Eiji Aonuma, proizvajalec Legenda o Zeldi, v intervjuju za IGN je povedal, da je bila različica Wii U navdihnila odziv ventilatorja na Legenda Zelde: Skyward Sword.
Aonuma priznava dejstvo, da navijači želijo večji odprti svet in da razvojna ekipa nenehno spremlja povratne informacije. Tudi ekipa sprejme nekaj predlogov iz teh povratnih informacij, čeprav v omejenem obsegu, saj ekipa ne želi, da bi bila igra preveč predvidljiva.
"Pravzaprav smo imeli nekaj povratnih informacij od meča Skyward, kjer so ljudje govorili:" To ni ravno igra Zelda, ki sem jo iskal, iskal sem večji odprti svet, "je dejal. "Na žalost, ne morem se pogovarjati o podrobnostih, vendar upam, da bom presenetila, ali nekakšen preobrat, po mojem mnenju o odprti svetovni igri. Upam, da se boste veselili tega."
Poudaril je dejstvo, da predlogi niso sprejeti tako, kot je, vendar so nekoliko spremenjeni, je dejal,
"Če prosijo za določen element, bi pomislil" Oh, zakaj tega ne bi interpretirali na drugačen način, kot ga ne bi pričakovali? " Tako ustvarjamo nov element v igri Zelda. Vedno želim uvesti nekaj novega in presenetljivega v vsaki igri. "
Famitsu, japonska revija za igre na srečo, je prej razkrila prihodnji intervju s tremi Nintendovimi hotshoti 2. novembra, na katerih bo razpravljal o prihodnosti Zelda dobrote. Intervju nam lahko končno posreduje konkretne informacije Zelda U.
Igra je bila prvotno predvidena za izdajo leta 2015, marca 2015 pa je bilo napovedano, da igra ne bo izšla letos. S tem se je začela razprava, da se igra lahko premakne v Nintendov NX. Sprostitev špekulacij, Nintendo of America predsednik Reggie Fils-Aimé, je v E3 2015 izjavil, da bo različica Wii U izšla leta 2016.