Bastion intern & colon; Pogled nazaj

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Bastion intern & colon; Pogled nazaj - Igre
Bastion intern & colon; Pogled nazaj - Igre

Vsebina

Kako se je vse začelo

Sodeloval sem v Bastionska faza programa pripravništva tukaj na Gameskinny in mislil sem, da bom delil svoje izkušnje. Moje potovanje skozi to prakso se je začelo v petek pred rokom, pojavil sem se čez delovno mesto o pripravništvu in se mi zdelo zanimivo. lahko bi to naredil, sem pomislil. Zato sem kontaktiral koordinatorko za pripravništvo Katy Hollingsworth, da bi ugotovila, kaj moram storiti, da se prijavim. Rečeno mi je bilo, naj pošljem življenjepis, to je bila tista točka, kjer sem se skoraj odvračala. Še nikoli nisem napisal življenjepisa, vendar sem ga vseeno posnel, saj sem mislil, da ker nisem imel izkušenj, me ne bi sprejel. Tako sem vesela, da sem se motila, ker je bila to razburljiva vožnja.


Neizkušenost?

Začel sem s kupom različnih idej o tem, kaj naj objavim (večina, ki sem jo dejansko objavil). Vendar pa večina teh zamisli ni dobila nobenih mnenj (kar je zahteval program), nisem mislil toliko o njem, kot bi moral imeti prvi teden, mislil sem, da je moja ekipa dosegla najmanjše število pogledov, čeprav kljub temu moje pomanjkanje pogledov. Izgubili smo najnižjo vrednost za približno 600. Zaslužil sem se za neizkušenost in upal, da se bomo izboljšali na drugem tednu, še posebej, ker E3 v drugem tednu.

Še en težek teden zame

Teden dva se je začel, in tudi E3. Prilepil sem se na računalnik za E3, preživel sem dan 0, gledal velike tiskovne konference, a kdo ni? To je bilo vse, kar smo imeli po namenu, in edina stvar, ki se je pokazala. Članki, ki sem jih ujel in jih ujel, so bili Halo teaser, in Usoda demo. Še vedno nisem grabila pogledov, zato sem do konca tedna gledal Square Enix tok. Pomislil sem z napovedjo Final Fantasy XV in Kingdom Hearts 3, pogledi bi samo dež z neba. Našel sem nekaj dobrih člankov, eden je bil Ifrit strategijo za FFXIV, je začela počasi, vendar je sčasoma udaril na tla v teku. Na splošno sem še tedensko delal pod par, tedaj se je nabral približno 200.000 pogledov, niti petine najmanjše ekipe. Zaradi tega sem bil pokvarjen in šel v tretji teden nekoliko preobremenjen.


Prelomnica

Po dveh tednih odsotnosti minimuma sem se osredotočil na pridobivanje pogledov, pisanje, kar vem. Spet se je začela počasi, z nekaj naključnimi členi. Nato sem odkril veliko razpravo o tem Lodestone. (Final Fantasy XIV lokalna skupnost) Gre za prenovo ribiškega sistema. Final Fantasy XIV sem vedel, zato sem ugotovil, to je to! Šla sem z njo in objavila svoje misli o razpravi in ​​samem sistemu. Dan po tem, ko sem v kratkem premoru v mojem "raziskovalnem igranju" naletel na Twitter, se je zgodilo, da se je uradni Final Fantasy XIV račun objavil, da je nova Lodestone Beta v živo. moj del, pogledi so se od začetka hitro dvignili, saj je dobil 525 pogledov vse na svoje!

Greš z bang!

Medtem ko smo kot ekipa še vedno zamudili naš minimum s 40 pogledi, sem končno razumel, kaj moram storiti. Upam, da bom to znanje vzel iz tretjega tedna in se s tem odlikoval v zadnjem tednu faze Bastiona. Imam dva resnično velika intervjuja, če pridem do odgovorov pred koncem tedna. V upanju, da je ta teden še najboljši!