Vsebina
Azure Dreams za Game Boy, ki podpira barvno paleto v igri Game Boy Color, je igra, ki me je predstavila v žanru roguelike in ves čas, ki sem ga preživel kot igralec, sem želel narediti korak nazaj in ga pregledati od oblikovalčeve igre. perspektive. Naslov, ki ga je leta 2000 razvil KCE Nagoya in ga je Konami izdal na ameriški trg dlančnikov, je služil kot prilagoditev istoimenskega naslova PlayStation. Nekatere funkcije njegovega predhodnika, kot je gradnja odnosa z enim od mestnih deklet, so bile odstranjene in dodana je bila druga vsebina, kot so bolj okorne pošasti.
Zgodba
Zgodba se vrti okoli prizadevanja igralca Kouja, da bi izvedela, kaj se je zgodilo z njegovim očetom, ki se ni vrnil iz bližnjega Monster Towerja eno noč. Nahaja se v mestu Monsbaiya, igralec pa bo dvignil pošastne družine, da bi mu pomagal sam vzeti stolp. Zgodba ustrezno posreduje igralčeve cilje in zelo pogosto ne moti igranja. To je sorazmerno preprosto, tako da igralci, ki iščejo bolj poglobljeno pripoved, morda ne bodo zadovoljni.
Lovci na zakladnice prihajajo iz daleč in iščejo bogastvo stolpa.
Grafika
Duhovi v igri so videti zelo dobro oblikovani, še posebej v bitki in statusnem duhu za vsako pošast.Ko govorite z NPC-ji, bodo nekateri imeli bližnje portrete, ki so animirani in zelo podrobni. Po drugi strani pa imajo nekatera nadstropja Monster Towera barve, ki se lahko občasno zlijejo z pošastmi, ki so lahko malce neprimerne, vendar je Koujev sprite vedno prepoznaven tudi na zelo vizualno zasedenem zaslonu.
Primer podrobnejših bitk v spajtih.
Zvok
Kakovost glasbenih in zvočnih učinkov v igri je fantastična in obstaja presenetljiva raznolikost z edinstvenimi skladbami za vsako trgovino, vsak niz 10 nadstropij v Monster Toweru in samem mestu. Vendar pa boste večino časa poslušali zanko na isti stezi za katerokoli vrsto 10 nadstropij, ki jih imate v Monster Toweru. To ne odstopa od igranja, vendar se lahko počuti preveč ponavljajoče, če ne uživate v tej posebni skladbi.
Igranje
Večina igre je porabljena v Monster Towerju, ki igra kot grafični roguelike. Za vsako dejanje, ki ga vzamete, vsaka pošast na tleh opravi tudi dejanje, običajno gibanje ali napad. Posameznim ukazom lahko pošiljajo pošasti v vaši lasti prek menijev ali jih pustite na lastno napravo, potem ko izberete eno od 5 prednastavljenih nagnjenj AI. Navigacija po menijih se lahko na začetku počuti nekoliko zapletena, saj ni posebej intuitivna. Na srečo, boj le redko zahteva njihovo uporabo.
Vsako nadstropje je naključno ustvarjeno in pošasti, predmeti in pasti, s katerimi se srečujete, bodo različni pri vsakem poskusu plezanja v stolp (z izjemo šefov). Če Kou umre, boste izgubili vse predmete, ki ste jih nosili, z izjemo družinskih članov, zato je treba pustiti stolp za shranjevanje predmetov nekaj, kar je treba upoštevati, saj se tveganje povečuje, ko se dvigate višje.
Začetek raziskovanja stolpa.
Vaše pošasti bodo na koncu delale večino bojev, saj se vaša raven Kou ponastavi vsakič, ko vstopite v stolp. Za Kou lahko zbirate in nadgrajujete opremo, toda vaše pošasti ga bodo hitro nadgradile. Preprost sistem rock-paper-scissors elementov je prisoten pri boju pošasti in deluje na naslednji način:
Voda-> Fire-> Wind-> Voda
Obstaja tudi temen element, ki ni šibek za nobenega od drugih elementov. Stolp ima sezono za vsakega od treh glavnih elementov, ki vplivajo na verjetnost, da boste naleteli na sovražnike določenega elementa. Ta obdobja se lahko spremenijo le z uporabo elementa. Duhovska pošast, brez nekaj izjem, bo obarvana v korelaciji z njenim elementarnim atributom, kar olajša prepoznavanje njegovih prednosti in slabosti. Nekateri predmeti lahko Kouu dajo elementarni atribut njegovega napada.
Verjetno najredkejši predmet v igri, jajčeca jajc, spremeni katerokoli pošast, ki jo vržete v jajce, ki ga lahko izležete.Pridobivanje novih pošasti je v veliki meri odvisno od sreče, saj morate v stolpu poiskati jajca, ki se izležejo v zveste družine. Iskanje jajc ni problem, saj se ponavadi pojavijo v izobilju, vendar pa lahko najdete eno za določeno pošast, ki jo želite, nekaj časa. Imeti presežek pošasti pa ni problem, saj lahko vedno prodate kakšna dodatna jajca ali družine v trgovino z pošastmi v mestu. Trgovina prodaja tudi prednastavljeno izbiro jajc, ki se izboljšujejo, ko napredujete. Verjetno najredkejši predmet v igri, Ova Seed, spremeni katerokoli pošast, ki jo vrnete v (razen šefov) v jajce, ki ga lahko izležete. Kasneje v igri pridobite možnost, da med seboj združite pošasti za prenos spretnosti in sposobnosti, spremembo iz enega elementa v drugega in v nekaterih primerih celo ustvarite novo vrsto pošasti. Niveliranje pošasti bo povzročilo, da se naučijo novih aktivnih veščin in pasivnih sposobnosti. Nekatere vrste se bodo razvile v močnejšo obliko v veni, podobno kot Pokemon.
Od samega začetka se lahko povzpnete na 30 nadstropij Monster Towerja. Vsak poskus lahko postane nekoliko ponavljajoč za igralce, ki ne želijo roguelikesov, vendar je dovolj kratek, da nekdo, ki išče RPG za dviganje pošasti, verjetno ne bo preobremenjen z monotonijo. Combat je hitro tempu in tla se lahko očistijo zelo hitro po nekaj izletih. Dokončanje glavnega stolpa odpira klet v 100 nadstropjih, ki vsebuje veliko močnejše pošasti. Priročno je, da ta tla omogočajo igralcu, da se premakne na katerokoli raven kleti, ki je bila prej dosežena. Upoštevati je treba, da so tla, ki so naključno ustvarjena, pogosto prikazana na istih zemljevidih. Kljub tej nekoliko ponavljajoči se roguelikes Azure Dreams prinaša veliko količino vsebine za kartušo, ki je združljiva z originalno strojno opremo Game Boy.
Multiplayer
Multiplayer je preprosta afera, ki vam omogoča trgovanje z pošastmi z drugo kopijo igre preko kabla za povezavo.
Ponovi vrednost
Naključno generirana tla dodajo nekaj replay vrednosti, vendar večina prihaja iz zbiranja vseh različnih pošasti, da napolnijo vašega bestiaryja. Obstaja pa tudi nekaj spopadov, ki so povezani z razvajanjem mesta. Na splošno je razmeroma veliko stvari, ki jih je treba opraviti po dokončanju glavne zgodbe za naslov Game Boy.
Preživite ves svoj težko zasluženi denar, da se pretvarjate, da ne živite v puščavi.
V zaključku
verjamem Azure Dreams je zelo impresiven naslov Game Boy, čeprav brez tančice nostalgije vidim, da ima veliko napak, ki govorijo o njegovi starosti. Vsekakor pa bo vedno naslov, ki si ga bom zamislil, ko gre za roguelikes, in predlagam Azure Dreams vsakomur, ki je ljubitelj žanra. Oboževalci RPG-jev, ki dvigujejo pošast, lahko uživajo tudi v mehaniki, ki je osredotočena na pošast.
Ne skrbi, govori o čarobnem ovratniku za družine.
Naša ocena 8 Vsak oboževalec dviganja pošasti ali žanr roguelike bo našel veliko, da bi užival v Azure Dreams za Game Boy / Color. Recenziral o: Gameboy Kaj naše ocene pomenijo