Poskusi avtorja in dvopičje; Ustanki Ninje - Ljudje iz Utaha Make Too Too

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 13 April 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Poskusi avtorja in dvopičje; Ustanki Ninje - Ljudje iz Utaha Make Too Too - Igre
Poskusi avtorja in dvopičje; Ustanki Ninje - Ljudje iz Utaha Make Too Too - Igre

Če redno berete moje ocene, veste, da začenjam s spodnjo linijo, ki je običajno namenjena temu, da ljudje vedo, ali je igra vredna nakupa. Če mi boste všeč, bi rad s tem pregledom prekinil tradicijo. V duhu popolnega razkritja in kritične celovitosti bi rad, da veste, da sem dobil kopijo Preskusi Avatar: Ninja vstaje brezplačno od razvijalcev igre.


Z odpravo administrivije pospešimo:

Enostavno povedano, Preskusi Avatar je tretja oseba, platformna platforma za hitrost, ki jo je zasnovala majhna skupina dodiplomskih študentov z Univerze v Utahu kot glavni projekt. Zaženete in skočite skozi tri ravni, ki se povečujejo v težavah in zapletenosti.

Od Mario 64 sem trdil, da platformerji ne spadajo v 3D prostor. Na žalost, Avatar Trials ni naredil veliko za spremembo mojih občutkov o tej temi. Globina ocenjevanja je izjemno težka od perspektive prve osebe v igrah - kaj šele v tretji osebi. Velik del težav, ugotovljenih v poskusih Avatar, se osredotoča na to vprašanje. Medtem ko sta zadnji dve ravni precej zahtevni sami po sebi, se boste večkrat enkrat uničili, ko boste padli v ocean (ali lavo), ker ne bi mogli pravilno oceniti razdalje vašega skoka. To težavo še dodatno zaostruje nekaj primerov, ko se je kamera med skakanjem v tesnem prostoru pojavila na vas.


Toda preden popolnoma izključite Avatar Trials, želim poudariti njegove dobre lastnosti, ki mi dajejo upanje za prihodnja dela njegovih razvijalcev. Čeprav boste našli nekaj poskusov in napak dolgočasnih in frustrirajučih, bo služil kot odličen učitelj za slednje, težje dele 2. in 3. stopnje. Bil sem zelo zadovoljen, da so razvijalci dejansko oblikovali več načinov za odpravljanje izzivov, ki so prisotni na vsaki ravni. Ugotovil sem trike, medtem ko sem igral, da nisem niti prepričan, da so se razvili namenoma. Všeč mi je, če ima igra takšno svobodo, da raziskuje vgrajeno v svojo mehaniko. Ti elementi so pokazali, da so razvijalci izrazito razumeli robustno zasnovo in kako spodbuditi igralce, da igrajo na način, ki jim ustreza. Lahko se spomnim neštetih velikih proračunskih iger, ki na tem področju niso bile uspešne, in resnično želim pozdraviti te ljudi zaradi njihovih prizadevanj v zvezi s tem.

Poleg zanimive zasnove ravni je ekipa premetala tudi nekaj odličnih komičnih olajšav, ki jih je prinesel na zaslonu zmaja, ki se pojavi, ko umreš. Ta zmaj se smeji tvoji smrti in te potem žali. Nekateri njegovi 'kick-a-man-while-he-down' linerji so bili pravzaprav precej smešni.


Na splošno, Avatar Trials je težka igra priporočiti za nakup. Ne zato, ker ni dovolj kakovosten, ampak zato, ker je kratkotrajen na treh ravneh in malo več kot zgrajen platformni model, ki ne vključuje drugih ukrepov. Trialov Avatar se je zdel bolj kot trden dokaz koncepta kot popolna igra. Na nasprotni strani, če kopljete hitrostne platforme, so poskusi Avatarov samo dolar. Ob tem sem zelo vesel, da sem imel priložnost igrati in pregledovati Avatar Trials Ninja: Uprising in optimistična sem glede tega, kaj ima prihodnost za naše kolege geke iz Utaha. Če imate priložnost, si oglejte njihovo Facebook stran in jim pokažite nekaj ljubezni.

Naša ocena 5 Avatar Trials je tretja oseba, Speed-Running Platformer, ki ga je oblikovala majhna skupina dodiplomskih študentov z Univerze v Utahu kot njihov glavni projekt.