"Augs Lives Matter" Sparks argument med Devs Mass Effect in Deus Ex

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
"Augs Lives Matter" Sparks argument med Devs Mass Effect in Deus Ex - Igre
"Augs Lives Matter" Sparks argument med Devs Mass Effect in Deus Ex - Igre

Vsebina

Kaj dobiš, ko življenje posnema umetnost ali umetnost, ki posnema življenje? Očitno v primeru zgoraj navedenega Deus Ex: Človeštvo razdeljeno "Augs Lives Matter" banner, veliko polemik.


Vprašanje pri roki

Za tiste, ki so resnično brez stika z nedavnimi političnimi dogodki v zahodnem svetu, je razlog, zakaj je "Augs Lives Matter" povzročil tako nevihto polemike, posledica narave besedne zveze. "Augs Lives Matter" deli nenavadno podobnost s frazo "Black Lives Matter", ki je postala moto velikega družbenega gibanja v ZDA in odgovor na policijsko brutalnost proti barvnim ljudem.

To gibanje je od takrat zakoreninjeno v druge države, v katerih je policijsko nasilje praktično nezaslišano, kljub temu pa je postalo pomembna in plodna politična razprava na spletu.

Zdi se, da je ognjena vala dobila veter Mass Effect: Andromeda oblikovalec igranja, Manveer Heir, in Deus Ex: človeška revolucija direktor Andre Andre Vu je imel na Twitterju. Celoten pogovor lahko najdete na Twitterju tukaj, vendar sem se tudi osvobodil zaslage za pogovor spodaj.

(Posnetki celotnega pogovora so bili narejeni tako, da vključujejo tweete, ki niso prikazani v trditvi »celotnega pogovora« Manveer Heirja)


@manveerheir dobim ur točko, vendar nikoli ne uporabljamo BLM, mi dont reference 2 trenutne težave, ki se dogajajo na svetu. Ne poskušajte širiti sovražnosti thx

- Andre Vu (@GeneralVu) 3. avgust 2016

Kot je bilo jasno razvidno, je argument med obema stranema potekal že kar nekaj časa, preden je končno utišal. Če želite TL, DR pogovora, je v bistvu skrčil na naslednje:

  • Manveer Heir: "Pripeljavaš Black Lives Matter!"
  • Andre Vu: "Ne, ne. To je nesrečno naključje."

Ne glede na to, ali verjamete v prizadevanja Black Lives Matter ali zgodbe Andreja Vu, je nekaj gotovo: slogan ima presenetljivo podobnost. Vendar, ali to nujno vodi do sklepa, da naj bi Eidos Interactive igral na nedavnem političnem dogodku? Ne z dolgim ​​udarcem.

Kopanje malo globlje

Medtem ko bi bil v skušnjavi, da verjamem v integriteto Manveerjevih pomislekov, je njegova pripravljenost, da uniči ugled Eidos Interactive, preveč nestrpen. Za osebo, ki trdi, da se tako zaveda svojih dejanj za druge, se zdi, da ima Manveer očitno nevednost o tem, kaj bi lahko naredil naslednjemu Andreju Vu:


@manveerheir, kaj so u iščete tukaj, širjenje sovraštva?

- Andre Vu (@GeneralVu) 3. avgust 2016

Ta post Andre kaže, da človek resnično razume posledice, ki jih lahko tweetanje povzroči. Čeprav v mojih mislih ne dvomim, da Manveer resnično verjame, da je v pravi, retweetanje argumenta s politično obremenjenim pogovorom lahko povzroči le težave. Konec koncev, ne bi bilo prvič, da so naročniki Twitterja oblikovali navidezne "mobove", potem ko so našli nekoga, ki je neprijeten.

Človeštvo Razdeljeno se je v preteklosti spopadalo ...

Medtem ko bi nekateri verjeli, da je to prvi napad proti Deus Ex: Človeštvo razdeljeno, Igra je bila že prej napadena zaradi svojih tem. V Človeštvo je razdeljeno sklicuje se na nekaj, kar se imenuje "Mehanski apartheid", in vprašanje, ki obstaja kot glavna ploskovna točka, saj so razširjene osebe ločene od tistih, ki niso.

Lani je Giles Matouba - direktor Človeštvo je razdeljeno - so na forum GamerGate reddit, KotakuinAction, razložili svojo izbiro izraza "mehanski apartheid" na naslednjem mestu:

Hi KiA

Žal mi je za tipkarske napake in čudno sintakso, angleščina ni moj materni jezik.

Jaz sem Gilles Matouba in obstaja majhna možnost, da me poznate. Še vedno, jaz sem veteran francoski razvijalec iger s 15-letnimi izkušnjami v industriji. Večinoma na Ubisoftu in Eidosu v Montrealu.

Do septembra 2014 sem bil direktor igre DXMD pri Eidos Montreal.

Pred tremi leti je Andre Vu, direktor blagovne znamke DX franšize, skoval izraz "Mechanical Apartheid".

Stvar je ... Jaz sem črna (& Francoščina ...). In Andre je azijska (in francoska).

Ko smo se odločili, da bomo vse na enem mestu predstavili izkušnjo, ki jo bomo igrali kot Adam Jensen, razširjeni, v svetu agresivno segragirajoči lastni vrsti, smo dejansko želeli ponuditi našemu občinstvu nekaj enkratnega. Nekaj, kar nam je bilo blizu in zelo osebno: izkušnja raztrganosti med dvema svetovoma in dvema identitetama. Augs vas imenuje "stric Tom" ne-augs, non-augs vedno negotov, ko ste okoli, vedno globoko se prestraši ali appaled vaš mehansko telo.

Nekako, to so bile naše individualne zgodbe ... Želeli smo delček lastnih življenjskih izkušenj (seveda na super dramatizirani stopnji) deliti kot vidne manjšine v svetu predsodkov, ki nam včasih niso dobro prilagojeni.

Uporabili smo tudi sklicevanje na južnoafriško, izraelsko, celo brasilno, francosko in ameriško geto in katero koli državo, ki se je preselila na obzidje, da bi se čestitali del njihovega prebivalstva. Mislili smo. To je bilo za nas pomembno, da ne bi bili podobni analogiji. Ker je to DEUS EX.

Deus Ex je zelo zrela in premišljena franšiza, ki želi pritegniti igralce na bistvena vprašanja in premisleke: moč, nadzor, vrste, znanost, sociologija, singularnost itd.

Rasizem je temen del naše človeške narave in želeli smo obravnavati to temo. Za ME je bilo še posebej pomembno, da to obravnava.

Torej mi je žalostno in jezno, da ti nevedni ljudje samo PREVZEMAJO, da so vsi za to igro slabovidni, neumni in še pomembneje za mene, da so vsi BELI. (Za njih devs == bela, igralci == bela)

To, kar so mi naredili ti blogerji in visokotonci tukaj, je več kot zgolj žalitev: degradirali so me in dobesedno izbrisali mojo identiteto kot črnega razvijalca in kot črni ustvarjalec, ki je želel deliti sebe s to igro.

Želim si, da bi se zaradi tega počutili slabo. Želim si, da bi imeli spodobnost, da se opravičijo glede svojih hudih napačnih predpostavk in obtožb. Da bi se opravičil vsem ljudem v Quebecu, ki so si trdo prizadevali, da bi se ta igra zgodila. Ampak ker nimajo hrbtenice, ni sramu in nobenega samospoštovanja, bodo preprosto prezrli to delovno mesto (zopet mi zanikajo glas, legitimnost in identiteto) in se bodo v najboljšem primeru premaknili na drugo tarčo AAA, da bi vrgli svoje sveže izčrpano sranje.

Ne zaslužijo ničesar pozornosti. Ne zaslužijo naše industrije, naših iger in predanosti, ki smo jim jih namenili. Grozijo mi.

TL: DR Azijski fant in črni fant je pred 3 leti pripravil izraz Mechanical Apartheid. Črni tip ni zadovoljen s tresenjem SJW sranje in jih želi poklicati in razkriti svojo neumnost. Črni tip ni njihov ščit.

- Gilles Matouba preko Reddita

Medtem ko je GamerGate v preteklosti dobil slab glas, se mi ne zdi presenetljivo - kot novinarju, ki se pogosto ukvarja s polemikami - da bi Giles na forum GG razpravljal o tem vprašanju. Zdi se primerno le, če se zdi, da njegova izjava ni pridobila nobenega priznanja zunaj skupnosti GamerGate, razen na manjših spletnih mestih.

Kot pravi Matouba, obstaja miz, da je večina igralnih podjetij sestavljena izključno iz belega osebja - podobno kot je večina igralcev domnevno naravnost belih moških. Čeprav obstaja več razlogov, da ta zasnova obstaja, nedvomno škoduje manjšinam pri igranju, saj se zdi, da nobena ekipa, ki ni sestavljena izključno iz manjšin, ne sme razviti igre, ki bi se ukvarjala s političnimi vprašanji. Navsezadnje sta Vu in Matouba manjšine na najvišjih položajih za ta naslov.

Glede na to, da je Giles Matouba - črni človek - najnovejši znan sodelavec Deus Ex naslovu, postavlja pod vprašaj namere Manveerjevega dediča. Zaradi teh informacij se zdi, kot da dedič poskuša uničiti Človeštvo je razdeljeno preden se sprosti. Vendar pa bom dal dediču korist od dvoma, in predvidevam, da tega ni vedel, ko je naredil svoj prvi tweet.

Vzemi RR-sama

Vzemimo si trenutek, da se ločimo od Black Lives Matter - samo za trenutek. Ni nenavadno, da katera koli skupina uporabi "_______ življenje" kot slogan, še dolgo, preden se je začela zadeva Black Lives Matter. Konec koncev, to je enostavno iti na buzzword, ki lahko prinese pozornost na vprašanje brez veliko težav. Razmislite o težavah LGBT skupnosti pred kratkim, kot primer, in kako bi se znaki s temi besedami z »črno« nadomestili z »homoseksualno« ali drugimi spolnostjo, uporabili med protesti proti policijskim dejanjem.

Medtem ko bo vtipkanje »življenjske vsebine« v Googlu danes pripeljalo do Black Lives Matter in povezanih spletnih mest, ni ničesar, kar bi lahko nakazovalo, da Človeštvo je razdeljeno se še posebej nanaša na zadevo Black Lives Matter. Tudi če bi to storilo, ali je to slabo?

Glavni protagonist Človeštvo je razdeljeno je povečan človek. To bi ga naredilo del manjšine, ki se bori za konec Mehanskega apartheida. To bi v nasprotnem primeru pobarvalo Black Lives Matter kot dobre fante, ali ne?

Video igre kot umetnost in literatura


Prvič, znanstvena fantastika je bila pogosto uporabljena za špekuliranje ali poudarjanje vprašanj sodobnega časa in kako lahko vplivajo na prihodnost. Avtorji velikih literarnih del, kot sta George Orwell ali H. G. Wells, so se pogosto obrnili na vprašanja svojega časa za navdih. Pogosto so jih uporabljali za kritiziranje takratnih stvari ali kako bi jih lahko v prihodnosti. Igralci in razvijalci iger že nekaj časa hrepenijo, da bi video igre spoštovali kot obliko umetnosti. To še posebej velja za video igre, ki vključujejo močne zgodbe.

Recimo, da Deus Ex: Človeštvo razdeljeno je aktivno črpala vzporednice z afriškimi apartheidi ali temo črnih življenj. Ali ne bi to bolje služilo skupnosti video iger - vključno z razvijalci - kot celoto? To bi to pomenilo Človeštvo je razdeljeno bi dosegli nekaj, kar večina iger ne.

Mogoče ima Manveer Heir kompleks za manjvrednost po neredu Mass Effect 3 se konča?

Dejstvo je, da bi to moralo biti nepomembno vprašanje. Tudi če je "Augs Lives Matter" neposredno sklicevanje na zadevo Black Lives Matter, jo je treba obravnavati kot podporno, če nič drugega. Zdi se, da vsi mediji razumejo razširjene osebe kot dobre fante in protagonist je eden izmed njih. Če želimo vzporediti, bo protagonist del Black Lives Matter. To je dobro, kajne?

Tudi če to ni dobra stvar, ali se ne bi morali obrniti na druge igre, ki so prisvojile zgodovinske dogodke? Da to povem Deus Ex je prisvojitev boja skupine tako natančna, kot pravijo STRAŽNI PSI privlači dejansko delovanje Anonima ali tega Klic dolžnosti prilagodi različne realne vojaške operacije.

To je čuden predlog v najboljšem primeru, in pošteno obstaja veliko bolj problematičnih video iger z motečimi sporočili, ki jih lahko kritizirate, če se zares počutite prisiljene.

Ampak to je dovolj moje analize. Kaj pa ti, bralec? Ali menite, da je to očiten poskus Eidosa, da bi izkoristil borbe Black Lives Matter? Ali menite, da je bilo to naključno ali nenamerno? Pustite svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj!