Assassin's Creed & dvopičje; Igra, ki je ustvarila Gamer

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Assassin's Creed & dvopičje; Igra, ki je ustvarila Gamer - Igre
Assassin's Creed & dvopičje; Igra, ki je ustvarila Gamer - Igre

Vsebina

Altair pravi: "Nič ni res, vse je dovoljeno" Ubijalčeva sled, toda očitno je narobe, ker je res, da je res Ubijalčeva sled je neverjetna igra.


Ubisoft je prišel ven s prvim Ubijalčeva sled Leta 2007 sem jo igral šele nekaj let kasneje, ko sem kupil svoj PS3. Pravzaprav je bila prva video igra, ki sem jo igrala skozi ... v treh dneh. Ubijalčeva sled prebudil ljubezen do igranja, ki je nisem nikoli zares mislil.

PROSIMO, NE NADALJUJTE BRANIČE, ČE NISTE POVZROČENI Z SPOILERJI

Zgodba

Ubijalčeva sled se začne z igralcem, ko je Abstergo Industries ugrabil Desmonda Milesa in prisilil v napravo, znano kot "Animus", tehnologijo, ki omogoča, da se vključi v življenja in spomine svojih prednikov. Desmond se povezuje s svojim prednikom Altair Ibn-La'Ahadom iz tretjega križarskega pohoda iz 12. stoletja. Prvi spomin, na katerega se Desmond dotakne, je meglen in težko razločen zaradi težav s sinhronizacijo, zato se ekipa odloči začeti na starejših spominih.


Vera morilcev ima tri temeljna načela: ne ubijte nedolžnega, skrijte se na vidnem mestu in nikoli ne ogrožajte bratstva. V prvih nekaj minutah igranja kot Altair so vsi trije pokvarjeni. Altair je kot kazen kaznjen s strani Al Mualima, vodja morilcev, in se mora odkupiti z devetimi vse težjimi atentati v Jeruzalemu, Akru in Damasku. Zanimivo je, da vsaka tarča atentata (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Veliki Mojster Sibrand, William Montferrat in Robert de Sable) temelji na dejanski zgodovinski osebnosti iz 12. stoletja.

Ko je vsaka tarča ubita, je prizor med pogovorom, kjer je razkrita povezava med Robertom de Sable in templarji. Sčasoma je razvidno, da je Al Mualim pravzaprav templar, ki je uporabil morilce, da bi ubil druge templarje, ki so vedeli za kos Edena, ki nadzoruje misli in ustvarja iluzije, da bi ga lahko imel sam. Al Mualim obsoja religijo in verske dogodke kot neresnice, ki jih je ustvaril Kip Edena.


Ko ga Altair ubije, se Altairu in Milesu predstavita vizija vseh lokacij drugih kosov Edena. Ko se Miles zbudi, ugotovi, da je Abstergo sodobna fronta templarjev in da so na poti, da najdejo artefakte. Igra se konča tako, da Miles vstopi v svojo sobo in na zidu od zadnje osebe vidi skrito sporočilo, ki se je podvržlo Animusu.

Kaj ljudje (preberite: I) radi o igri

Čeprav se nekateri ljudje pritožujejo, da je zgodba preveč ponavljajoča se, se ne bi strinjala. Čeprav prve tarče ubijanja sledijo isti formuli - odhajajo v mesto, najdejo atentator, prejmejo informacije o vaši tarči, se vrnejo nazaj k uradu morilca in nato ubijejo tarčo - to se nekoliko spremeni, še posebej proti koncu. Na primer, ko misliš, da se končno boriš z Robertom de Sable in se izkaže, da je Maria, Robertov upravitelj.

Najboljši preobrat vsega pa se zgodi, ko ugotovite, da so prepričanja, ki ste jih zgradili vso igro, utemeljena na laži, in človek, ki mu najbolj zaupate skozi igro, vas samo uporablja za svoje napredke proti svetovni dominaciji.

Konec Ubijalčeva sled kjer samo strmiš v skrivno sporočilo na steni, ki se sklicuje na teorijo apokalipse 2012 (ki vemo, zdaj očitno ni res), ko hočeš igrati naslednjo igro. To je ena najboljših serij iger, ki sem jih kdaj igral. Ezio Auditore da Firenze je čudovit lik, ki ga lahko tudi igrate, medtem ko se med igranjem srečujem z Altairjem.

Varnost in mir, prijatelji.

Naša ocena 9 Assassin's Creed je bila prva igra, ki sem jo kdaj končal, in bila je tako velika, da bo vedno imela posebno mesto v mojem srcu.