Vsebina
Dobrodošli nazaj Ubijalčeva sled Ideje, kjer si ogledamo možne nastavitve za naslednje Ubijalčeva sled igra vsak torek - obstaja veliko možnosti po vsem ...
Če ste zamudili katero od naših prejšnjih vnosov, lahko dohitite naslednje povezave:
- Ubijalčeva sled Ideje: Stari Egipt
- Ubijalčeva sled Ideje: Prva svetovna vojna
- Ubijalčeva sled Ideje: Amerika 1920
Preden se pogovorimo o možni moderni postavitvi Ubijalčeva sledprihodnost, moramo govoriti o sodobnih nastavitvah, ki smo jih že videli v seriji. Del. T AC igre se ponavadi odvijajo v sodobnem svetu z znakom, ki uporablja poseben stroj - Animus - za preživetje spominov prednikov preko DNK. Če ste novi v seriji ali ste se začeli igrati šele, ko so se pojavile konzole "next-gen", tega verjetno niste doživeli veliko, saj so igre počasi izginile iz njihove prvotne zasnove.
Desmond Miles
V tem, kar rad imenujem "izvirna trilogija" (Assassin's Creed 1-3 vključno z Bratstvo in Razodetja kot Assassin's Creed 2.1 in 2.2) Desmond je bil glavni lik in potisnil precej zmedeno zgodbo v sodobnih in zgodovinskih časih. Poglejmo zgodbo tega tipa, kako se je spremenil Ubijalčeva sledin zakaj ni več v igrah.
Prvotno del sodobnega Assassinovega reda, se je Desmond odločil "slediti lastnim sanjam" in pobegnil, da bi postal natakar (to je smešno, kot se sliši). Septembra 2012 je organizacija templjarjev, znana pod imenom Abstergo Industries, ugrabila in prisilila Desmonda, da je z uporabo Animusa preživela spomine svojih prednikov, da bi templarji lahko našli "kose raja", izjemno zmogljivo orožje / artefakte. Tukaj označuje začetek originala Ubijalčeva sled igro.
Čez nekaj časa bo Desmond prišel s pomočjo tajnega Assassina. Nato se pridruži svoji italijanski Assassin celici in začne s pomočjo novega Animusa vaditi svoje sposobnosti Assassin's Creed II.
------------ OPOZORILO! SPOILERS AHEAD! ------------
Prerezano na Assassin's Creed III in Desmond je postal polnopravni Assassin; igralci celo dobijo, da ga pripeljejo na nekaj misij med igro. Naučil se je za bližajoči se smrtni dan (21. december 2012 ... ne, res) in vstopi v poseben tempelj, kjer se nahaja starodavna naprava, ki je sposobna preprečiti to nesrečo. Če uporabimo še en Animus, Desmond preživi spomine drugih prednikov in najde ključ za odklepanje artefakta.
Ko odide po napravo, se Desmond sooča z dvema boginjama (pravi govor: original AC igre so bile povsod). Sedaj ima možnost rešiti svet, sprostiti moč boginje Juno (ubiti vse na dolgi rok) ali ne rešiti sveta, ohraniti in v bistvu postati sam bog. Ker je velik junak, se je odločil za smrt, ko je spustil Juno in dejal, da bodo preostali atentatorji reševali z njo. Tako se Desmondova zgodba konča.
Druge sodobne igre
Poleg Desmonda je edini sodobni igralni dan, do katerega smo imeli dostop, kot neimenovani zaposleni v Abstergo Entertainment, ki posname posnetke iz spominov Edwarda Kenwayja v Črna zastavain kot igralec, ki se igra skozi spomine Arna in dvojčkov Fryeja Enotnost in Sindikat.
Je to resnično? Nekateri umrli navdušenci verjamejo, da smo že imeli sodoben dan Assassin's Creed v obliki Stražni psi. Oglejte si ta videoposnetek v YouTubu na to temo, saj lahko zagotovi boljši opis domnevnega Ubisoftovega deljenega vesolja kot jaz:
Čas je prišel za moderno Atentatorji Igra
Ne glede na to, ali predpisujete zaroti skupnega vesolja ali ne, je daleč preteklost dobila sodoben dan Ubijalčeva sled. Ko je Desmond umiral, je prosil preostale atentatorje, da se borijo proti tej boginji ... torej kje so vsi? Vemo, da jih nekaj teče okrog, ko iščejo več kosov raja, toda Assassinov ukaz naj bi bil ta velika stvar - zato spet vprašam, kje so vsi?
Seveda je bitka med templjarji in morilcem tista, ki se odvija v senci sveta in vse, kar delajo ali govorijo, se skriva pred očmi javnosti, toda sence so tam, kjer te sile živijo.
Prevzemimo nadzor nad sodobnim atentatorjem in nas pošlje v Abstergo, da bi uničili nekatere cilje visoke vrednosti in motili načrte templjarjev! Dajte nam dostop do nekaterih norih močnih črnih operacij, ki jih je ekipa morilcev oborožila do zob z orožjem in nas pustila divje!
Kritiki zahtevajo iz leta v leto, da Ubijalčeva sled franšiza postane utrujena, vendar to ni nujno. S sodobno nastavitvijo je vse mogoče.
To je za današnje Ubijalčeva sled Članek o idejah. Če ste uživali, se strinjali z vsem, kar ste prebrali, ugotovili, da je nekaj narobe, da imate kakšen vnos ali idejo za prihodnji članek, me obvestite v oddelku za komentarje!
Ne pozabite prebrati zadnjih treh člankov: Assassin's Creed Ideas: Starodavni Egipt, Assassin's Creed Ideas: Prva svetovna vojna in Assassin's Creed Ideas: 1920s America. Za vse najbolj vroče članke Assassin's Creed Ideas sledite ciljni strani ACI.
Za najboljše od Fallout 4, Assassin's Creed in Guitar Hero Live novice, vodniki in mnenja se prepričajte, da sledite BlackTideTV na GameSkinny! Če želite ostati na tekočem, nadaljujte z mojo stranjo Twitter @BlackTideTV.