Artizens & colon; Malo Indie Igra, ki bi lahko prinesla veliko spremembo

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Artizens & colon; Malo Indie Igra, ki bi lahko prinesla veliko spremembo - Igre
Artizens & colon; Malo Indie Igra, ki bi lahko prinesla veliko spremembo - Igre

Artizens je prihajajoča indie igra, ki ima veliko ambicij. Razvijajoča ekipa je v januarju vodila Kickstarter in nekako eksplodirala, skoraj podvojila je cilj $ 30.000. Vendar pa je še vedno veliko ljudi, ki o tem še niso slišali. Tukaj sem, da vam povem, zakaj bi morali biti navdušeni nad Artizensom in kjer upam, da bo prevzel igralno industrijo.


Seveda, kot igra, igranje je res pomembno, in Artizens vzame nekaj precej težko navdih tukaj. Zdi se, da igra igra večinoma kot 2-D različica serije Capcom's Monster Hunter, ki je na Japonskem zlobno priljubljena in se počasi uveljavlja v tujini. To je preprost koncept, ubija ogromne pošasti, pridobivanje materialov iz omenjenih pošasti, uporaba omenjenih materialov za izdelavo plovil, uporaba omenjenega orodja za boj proti večjim pošastom, izpiranje, ponovitev. Z načrtovanjem studia o sprostitvi razširitev po izidu igre, bi lahko ta mali indie naslov naredil zelo veliko igro. Drugi glavni princip je model "boljši s prijatelji". Artizens omogoča do štirje igralci, da se spopadejo z vsako nalogo v igri, tako da dobite pomoč od prijateljev in jo naredite bolj družabno igro. Nobena beseda še ni izšla o tem, kako težko se raztezajo novi igralci.

Igra bo prav tako temeljila na veščinah, pridobili boste uvrstitve veščin, ko boste uspeli v misiji, in jih izgubili, ko ne boste uspeli. Misije, ki jih lahko sprejmete, so odvisne od tega, kakšna je vaša usposobljenost. Obstaja več vrst misij. Večina teh bo vključevala lovske pošasti, vendar lahko obstaja nekaj, kjer boste morali braniti osebo ali strukturo, ali pa se boste rešili državljana, ki je izgubljen v divjini in ga bo lovila pošast. Prav tako so razvijalci opozorili, da bo igra izjemno težka, zato se prepričajte, da ste pripravljeni na izziv.


Artizens pravi razlog, da povzroči razburjenje, pa je v naravi prilagajanja. Igra vam bo omogočila, da vzamete katerikoli kos orodja, ki ga boste izdelali in narišete, kako izgleda. Morda boste to lahko naredili v kateremkoli ilustracijskem programu, ki ga želite, in igra naj bi bila prav tako preprosta. Prav tako lahko narišete videz svojega lika. To je velik korak v igralništvu, zaradi česar je prva igra, kjer imate resnično popolno prilagodljivost glede na to, kako izgleda vaš lik, saj ga lahko ustvarite sami. Za tiste med nami, ki ne znajo risati, ne skrbite, da bi imeli "založno" opremo. Tam bo domnevno v igri trg, kjer lahko ljudje kupujejo in prodajajo orožje modelov, tako da lahko uporabite svojo igro v valuti, da bi dobili čeden videti meč ali super topovi za vaš lik.

To je velik korak za igranje iger in resnično upam, da bo ta igra vzela veliko novinarjev. V idealnem primeru bi rad videl možnost prilagajanja znakov, kot je ta, v vsaki posamezni igri, ki jo igram. Mislim, da bi bila ta ideja resnično koristna za potopitev v igralniško industrijo, prav tako pa bi ljudem pomagala, da bi lahko igrala značaj, ki ga želijo. Medtem ko dobim veliko pripovednih iger, ki zahtevajo standardni značaj, bi bilo še vedno čudovito, če bi lahko naredil svojo oklep in opremo v multiplayer-ju. Edini problem pri tem izhaja iz inherentne potrebe po zmernosti, saj bo očitno, da bo veliko ljudi ustvarilo nekaj ... neprijetnega orodja.


Artizens naj bi se začel v svojo alfa fazo, ki je doslej ekskluzivna za svoje Kickstarter podpornike in njihove prijatelje, nekje v naslednjih nekaj tednih. Ostanite z nami na GameSkinny, saj bom svoje vtise o alfa objavil takoj, ko bom lahko. Medtem si oglejte Artizens platno in narišite svoj Artizen!