Vsebina
- Obstajajo primeri velikih doživetij iz prve osebe, ki presegajo streljanje, saj veste
- Zdi se, da celo nekateri hardcore privrženci začenjajo pnevmatike ...
- Multiplayer lahko pomaga ali pa ne
Zato vsi ne dobijo napačne zamisli, naj pojasnim:
Vedno sem imel rad strelce. Še vedno se spominjam, da sem bil očaran kot igre Duke Nukem, Doom, in Heretik. Dovolj sem star, da se spomnim prvega Wolfenstein svoj prvi nastop; Gledal sem ga z veliko fascinacijo na starem računalniku mojega prijatelja. Zanimalo me je tudi, kako sem skozi leta spremljal napredek žanra, ki je nedavno dosegel vrhunec Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, in Call of Duty: Duhovi.
Če pogledamo po cesti, vidimo zelo pričakovane igre Titanfall, Usoda, Novi Haloin nedavno objavljeno Evolve. Nov vpis CoD je predviden za pozneje v tem letu (in ga bo morda vodil Sledgehammer Studios), in lahko pričakujemo novo Battlefield na neki točki, pa tudi sveže Slaba družba vnos. Potem so tu še obetavni strelci tretje osebe, kot so Red: 1886 in napovedano, vendar še nedokončano Uncharted 4.
Vendar pa nisem tako utrujen od slednjih, kot sem za strelce iz prve osebe. Mislim, pridi na.
Obstajajo primeri velikih doživetij iz prve osebe, ki presegajo streljanje, saj veste
Ni to, da sem bolan in utrujen od perspektive prve osebe, per se. To je, da sem samo dolgčas s tem, kako razvijalci uporabljajo to perspektivo, znova in znova nad. Razumem, da je večina video iger skoraj privzeta. Lahko bi trdili, da je igra podobna Bog vojne tudi ponavljajoče se. Ampak to ni bistvo. Bistvo je, da v večini drugih kategorij iger na srečo vidimo inovativnost in ustvarjalnost, da smo resnično ne v žanru FPS.
Najbolj moteč del je ta, da nam prva oseba daje skorajda neomejene možnosti. To bi lahko bila izkušnja z igranjem vlog z elementi FPS, kot je npr Deus Ex ali RAGE, ali pa lahko vpeljemo elemente iz drugih žanrov. Prva dva Crysis igre so to poskušale narediti, vendar je zadnja postala bolj strelišče. Enako se je zgodilo z Mrtvi prostor mimogrede. Ker skoraj vse kategorije iger na srečo postajajo vse hitrejše in bolj "akcijske-y", začenjamo vse bolj opazovati miselnost FPS.
Nekatere RPG-je, kot npr Starejši Scrolli in Čarovnik lahko igrate na prvi pogled, medtem ko so ti zelo različni, predstavljajo možnosti. Dokazujejo, da lahko v prvi perspektivi obstajajo veliki dosežki. Dokazujejo, da bi, če bi se nekateri razvijalci uporabili sami, in če bi bili nekateri založniki pripravljeni tvegati ali dva, bi lahko videli nekaj resnično osvežitev FPS-jev. Ne pravim, da morajo prenehati biti strelec; Pravim, da je veliko več, kar je mogoče storiti z osnovnim konceptom "strelec iz prve osebe".
Zdi se, da celo nekateri hardcore privrženci začenjajo pnevmatike ...
Call of Duty: Duhovi ni eksplodiral tako, kot je to verjetno želel Activision. Seveda, je zlomil več prodajnih zapisov iz vrat, vendar verjetno ne bo nikoli dosegel rekord prodaje Grand Theft Auto V. Analitiki so v letu 2013 napovedovali padanje navzdol za priljubljeno franšizo CoD in videli bomo dokaze o tem upadu Duhovi. Večinoma so imeli prav. Plus, kljub briljantni vizualni predstavitvi Killzone: Shadow Fall, mnogi so se strinjali, da je najbolje opisan kot "samo še en strelec."
To je problem, prav tam. "Še en strelec." Preveč naslovov se lahko kvalificira za to oznako iz leta v leto. Medtem Titanfall in Usoda lahko ponudite nekaj manjših zvitkov sprejete formule, še vedno vidim strelce. Usoda izgleda kot nadgrajen Borderlands 2 meni, ampak to je vse. Poleg tega, če se ustavite, da vzamete utrip igralca, lahko začnete občutiti vedno večjo dolgčas z žanrom FPS. Sedaj ga najdete v skoraj vsaki skupnosti in pravzaprav se mi zdi to spodbudno.
Multiplayer lahko pomaga ali pa ne
Zadnja točka: multiplayer mora poskrbeti za najširše občinstvo, saj je to postalo strelecov kruh in maslo. Skoraj vsi, ki čakajo v vrsti ob polnoči za takšne naslove, so tam za multiplayer. Zdaj, glede na to, da mora takšna funkcija ostati mainstream, razvijalci ne morejo storiti toliko, da bi jo spremenili. To bi imelo za posledico motene igralce in založnik bi bil najmanj zadovoljan. Mogoče je multiplayer - ali bolje rečeno, sprejeta ideja multiplayer FPS - tisto, kar drži žanr nazaj.
Težko je reči. Inovacije lahko najdete kjerkoli, pod pogojem, da je oblikovalec imel potrebno domišljijo in založnik je imel smisel za rezultat.
Na koncu zagotovo nisem edini, ki se je naveličal žanra FPS. Odraščal sem z njim in zdaj mi je dolgčas. To nekaj pove.