Vsebina
Spodaj neznatna izmenjava iz originalne PS1 verzije Castlevania: Simfonija noči je trenutek za vedno zaznan v moj spomin. To je bil prvič, ko sem bil otrok, ki sem ga spoznal, da bi lahko rekel nekaj o svetu okoli nas in ne samo pripovedovanje zgodb v izmišljenem vesolju.
»Kradeš moške duše in jih naredi svoje sužnje!« - Richter
»Morda enako bi lahko rekli za vse religije.- Dracula
Nenadoma sem jo začel videti povsod. Iz verskih tem, ki so prisotne v poznejših fazah Xenogears na odkrite razprave o izvoru krščanske ikonografije v Ljubljani. t Persona, postajalo je jasno, da igre dejansko ponujajo komentar o resničnem življenju in ne le predstavitev zabavne preusmeritve.
Ta tradicija se je nadaljevala v sodobnem času v različnih žanrih in pokriva širok spekter tem, od neposrednih izjav z igrami Gone Home in Ta zmaj, rak, poskuša doseči družbene spremembe in večjo vključenost s pojavom gejevskih in transseksualnih likov v seriji Dragon Age. Razmik-skakanje, eksplodiranje možganov Bioshock Infinite celo vzel čas iz vsega tega rekurzivnega pripovedovanja zgodb, da bi sprožil nekaj posnetkov v ideologiji Tea Partyja.
Hitro se pomaknite na leto 2015 in Obsidianovo odo na klasične CRPG-je Stebri večnosti vrnili smo krog v neposreden verski komentar. (Opomba: spodaj so glavni spojlerji, tako da če še niste končali Stebri večnosti še naprej, na lastno odgovornost).
Nasprotujoči si pogledi trčijo
Strani za razpravo v Steamu in forumi Obsidian so nekaj časa osvetlili z jeznimi religioznimi igralci, ki so dosegli konec zgodbe in spoznali, kaj zgodba je vseskozi gradila. Tisti, ki niso končali igre ali niso posneli vsakega razpoložljivega pogovora, lahko zdaj praskajo po glavi in vprašajo: kaj je bila velika stvar z zgodbo v Stebri?
Čeprav je predstavljena na nek način dvoumno, razložena, je jasno, da je osrednja tema v celotnem besedilu Stebri večnosti je bil ateizem v primerjavi z vero in znanostjo. Končni segment pogovora s Thaosom pred epskim bitko finala igre je bila v bistvu raztrgana neposredno iz kakršne koli razprave med teisti in ateisti.
Primarni antagonist Thaos vztraja, da bi bilo življenje votlo in nesmiselno brez boga, ki bi dal namen (in da bi ljudje brez vere v višjo silo zagrešili brezobzirne grozote), medtem ko je glavni lik stališče, da je tolažilna laž še vedno laž in dokazi so pomembnejši od slepe vere.
Obstaja pomembna razlika, ki jo je treba upoštevati Stebri v tej bitki prepričanja: medtem ko je konec prinesel misel, da ni resničnih bogov, svet iger še vedno očitno ne manjka v nadnaravnem. Magične moči so precej dobro razumljive in tam nedvomno obstajajo. Duše se ne morejo le zaznati, temveč jih z znanostjo animacije zanesljivo manipulirati na različne načine.
Prisotnost skrivnostne magije in božanskih moči, ki so jih pokazali duhovniki, tudi ni uspelo preprečiti verskih razkolov. Glavna tema igre je bila vera, da je kmet Waidwen resnično fizična inkarnacija boga Eothas (nekateri so bili prepričani, da se noben bog ne bo obnašal tako, kot se je obnašal Waidewen) - in še več, da je to božanstvo bodisi bilo ali ne resnično mrtev, ko je ugasnila bombo Godhammerja.
Ena od vrhuncev igre je bila Širok razpon prisotnih stališč in mnenj, ki ni zapustil nobene strani verskega / duhovnega, se v hladu popolnoma razpusti.
Ta vključujoč, a še vedno rizičen pristop se močno pojavi v razpoložljivih spremljevalcih, od preproste in nepopustljive Eserove vere do aktivnejših prepričanj Alotha za vedno zabavno Durance, ki je nekako tako dejanski duhovnik in hkrati najbolj odprto heretik vsega člani vaše stranke.
Bogu ali ne Bogu
Razprava bogov ali ne-bogov je vgrajena v zgodovino in zgodovino Stebri, z napredno Engwithan civilizacijo v daljni preteklosti iščejo in ne najdejo dokazov za nobenega pravega ustvarjalca bitja ali bitja. Imeli so težavo, čeprav: primitivni in lomljivi ljudje so postali problem, zato so Engwithans izumili nekaj bogov, da bi jih držali v vrsti.
Obstajajo jasne vzporednice v resničnem svetu, tako v predzgodovini kot v sodobnosti, vendar s ključno razliko. Namesto pobudnika nove religije, ki razglaša “Hej vsi, izkaže, da je tam vse to močno božanstvo in - ali ne bi vedel - samo govorim zanj!»Namesto tega so dobesedno oblikovali bogove z animacijo, ki je vodila človeško ljudstvo. Poseben mehanizem ni razjasnjen, vendar so nekako uporabili duševne stroje za izdelavo bitja ogromne moči.
Tu se je razvila resnična svetovna razprava o zgodbi v igri, ki posnema razprave v resničnem svetu: če so bili bogovi ustvarjeni, ali so zaradi njih ti ljudje manj bogovi, ali se to dejansko celo šteje za ateizem?
... če so bili bogovi ustvarjeni, ali jih to naredi manj bogov in ali se to sploh lahko šteje za ateizem?Konec koncev, če so ti "božji" konstrukti, ki so narejeni iz duš, izjemno močni, imajo misli in čustva, lahko komunicirajo s človeštvom in imajo očitno sfere vpliva na določene segmente realnosti, kakšna je razlika?
V iskanju blizu konca igre vaša stranka dobesedno komunicira z enim od teh bitij, dokonča nalogo, da nadgradi cilje tega božanstva, in nato v zameno prejme otipljiv, resničen blagoslov. Če jih gledamo v tej luči, ali niso res bogovi, tudi če so »lažni« bogovi?
Odgovor je zame preprost: Ne.
Odgovori za druge morda niso tako jasni, in dejansko se zdi, da je to bistvo konca igre - dajanje igralcu na voljo odločitev, ali je to razlikovanje celo pomembno in ali je bil Thaos pravilen v tem, kar je delal skozi zgodovino.
Stroj, ki naredi bogove, bi bil čudovit, da ima okoli ...Tukaj je moj pogled na zgodbo: vsak božji obstoj je temeljil na laži, ki bi privedla do verskih prevratov, če bi se razkrila (za nekatere, vendar očitno ne vsi - vedno bi bilo nekaj fanatikov, ki bi se tako ali tako držali svoje vere). Čeprav lahko komunicirajo s svetom in so izjemno močni, še vedno niso bogovi v nobenem pomenu besede.
Niso vsemogočni ali vsevedni. Niso večni. Ustvarili so se in lahko umrejo. Božanstva, ki jih je človek prinesel v življenje, so lahko močna, vendar jih je mogoče prisvojiti, kot smo videli v Duranceovi Godhammer bombi, ki je uničila St. Waidwen.
Še pomembneje je, da so bili ti lažni bogovi ustvarjeni, da bi upravljali s posebnimi vidiki resničnosti, in ne zdi se, da bi lahko izbruhnili iz tistih vzorcev, ki so jim bili prvotno podeljeni s kakršnokoli resnično svobodno voljo.
Čeprav se za to ukvarja z dvojnim razmišljanjem, se zdi, da se tudi Thaos strinja, ko pravi, da so "bogovi resnični, kot smo jih potrebovali."
Razmislite o scenariju iz resničnega svetovnega kota in si zamislite, če Stebri je bil postavljen na planet z računalniki in robotiko, kot je naša, namesto z duševnimi stroji. V takem svetu bi bili "bogovi", ki jih je ustvarila prejšnja civilizacija, v bistvu hiper napredno AI. Predstavljajte si, če jutri neke vrste Johnny Depp / Transcendenca slog AI, ki ga je ustvaril Microsoft, naj bi zgradil močno robotsko obliko, ki bi lahko ustrelila ogenj iz oči in uničila uničenje v velikem obsegu.
Čeprav bi lahko razmišljala in komunicirala z ljudmi, in čeprav bi lahko uspela spraviti ves svet pod svojo peto, se zdi malo verjetno, da bi kdorkoli v sodobnem času sprejel tak konstrukt kot resničen in dejanski Bog - čeprav naši potomci stotine ali tisoče let po nizu prepričani, če ne bi vedeli njenega izvora. Prav zaradi tega Thaos ni hotel, da bi te novice o bogovih postale lažne.
Madman ali rešitelj? Ti odločaš.Premikanje realnih svetovnih vzporednic zgodbe od preprostega ateizma proti veri, da bi vključili pogled na potencialne pasti nekaterih poti znanstvenega napredka, ta celotna razprava poudarja, zakaj je animacija tako nevarna in zakaj se je Thaos tako močno uprl temu.
Glede na dovolj dolgo časovno razporeditev, bi animatorji lahko dosegli to, kar religije Stebri svet nikoli ne bi mogel - moč Engwithans ustvariti nove bogove ali celo konec celotnega boga laž in prinašajo novo obdobje brez njih.
Podobno kot z znanstveniki, ki so bili obtoženi »igranja boga«, animacije v izvirniku Stebri večnosti (zlasti v groznem segmentu azilnega oddelka) predstavlja znanost v povojih, grozno eksperimentira na primitivnih in oslabljenih načinih z veliko strašnimi napakami na poti, preden doseže koristne zaključke.
Odgovori, ki prihajajo
Kar je zanimivo v vsej tej razpravi, je to Stebri (in morda z razširitvijo Obsidian) se ne zdi, da bi prisilil igralce v en sam zaključek. Thaos je povzročil neizmerno borbo, vendar je morda pravilen. Animacije so lahko barbarske, vendar lahko povzročijo tudi zlato dobo brez trpljenja. V sredini je skrivna resnica, ki je odprta za razlago in se lahko uporablja za dobro ali slabo.
Drugi pisci so pokrili vidike igre, ki bi jo radi spremenili v prihajajoči Stebri večnosti II: Deadfire, vendar se zdi, da je dobra stava, da se bodo verske teme vsaj nadaljevale v nadaljevanju, ki nosi oznako »loviti boga, odkupiti svojo dušo«.
... se zdi dobra stava, da se bodo verske teme vsaj nadaljevale v nadaljevanju, ki nosi oznako »loviti boga, odkupiti svojo dušo«.Velik del prve igre je bila frustracija, da ne vemo - ko sledimo Ederjevim iskalkam za primer, na primer, ne dobi prave resolucije in se mora zanašati na vero in svoje najboljše domneve o tem, kaj se je zgodilo z njegovo družino in njegovim bogom.
Eder mora izbirati med tem, kar je najverjetneje resnično, in tisto, kar ga lahko naredi bolje.
Prav tako je bilo mogoče najti tono različnih zaključkov, ki so temeljili na tem, kaj ste naredili in kaj "bog", s katerim ste se približali zaključku igre, toda kar je manjkalo, je bila legitimna možnost, da bi prinesli Thaosovo najhujšo nočno moro. Ni bilo veliko izbire, da bi razširili svoje znanje o tem, kaj je povzročilo Hollowborn problem in kaj se res dogaja s temi bitji, ki so jih ljudje častili kot božanstva.
V bližnjem nadaljevanju se zdi, da je edini način, da se poda bolj prepričljiv odgovor in da se zgodba dejansko pojavi na strani. Kaj si misliš o izvirniku Stebri konča - ali so bogovi resnični ali ponarejeni, in ali je bilo pomembno?