Ali so video igre še vedno v veliki meri klub za fante in iskanje;

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Ali so video igre še vedno v veliki meri klub za fante in iskanje; - Igre
Ali so video igre še vedno v veliki meri klub za fante in iskanje; - Igre

Vsebina

Več stvari se spreminja itd. Itd.

Ko je BioWare prejšnji mesec izdal infografijo z veliko podrobnostmi o tem, kako so igralci uživali Učinek mase 3tisti, ki mi je resnično skočil, je bil razčlenitev po spolu: 82% moških pastirjev. To ne more biti prav, kajne? Je bilo 82% ME3 igralci moški?


Verjetno je bilo višje.

Mislim, da bi se večina izmed nas strinjala, da bodo moški igralci bolj verjetno igrali ženski lik, kot ženske, ki bodo igrali moškega. S tem v mislih to pomeni, da je dejansko število moških ME3 več kot 82%.

Veliko spolnih posplošitev je bilo, je in bo še naprej potekalo glede spola v igralništvu. Zamisel, da so video igre namenjene samo fantom - bodisi mladi ali mladi v srcu (ali mladi v zrelosti) - je bila večinoma opuščena.

Potem pride nekaj takega: hladna, trdna dejstva - in predpostavili bomo, da BioWare tukaj govori resnico in ne samo številk - ki nas potiskajo iz našega koncepta enakosti spolov pri igranju. Ali smo ves čas zmotili? Ali so video igre še vedno skoraj izključna domena moških in fantov, pri čemer je udeležba žensk v najboljšem primeru obrobna?

Potrebna izjava o omejitvi odgovornosti

Prvič, vem, da je tam veliko žensk, od katerih so mnogi verjetno bolj »hardcore« kot jaz. To ni nikakršna žaljiva do njih, njihovih nagnjenj, spola ali drugih občutljivih področij. Tukaj se ukvarjam predvsem z dejstvi, neudobno, kot bi lahko bilo. Če imate boljšo razlago za njihovo opisovanje, me zanima več, da slišim vaše pripombe.


Začnimo s to brezosebno resnico: razvijalci video iger imajo veliko, veliko boljšo predstavo o tem, kdo je njihova publika kot katera koli od nas. Če imate 100 prijateljev, ki so igrali ME3, in veste, da jih je bilo 50 žensk, še vedno imate popolno definicijo »majhne velikosti vzorca«. ME3 prodajajo milijone kopij, tako da, ko nam BioWare poda takšne številke, so pomembne veliko več kot naša osebna opazovanja.

Če se premaknete mimo tistega nesrečnega 82-odstotnega števila, ugotovite, da je bil najbolj pogost razred, ki je bil daleč, čisti bojni razred, vojak. # 2 in # 3 sta bili hibridi za infiltrator in Vanguard za boj / tech in boj / biotics. Tako se je 76,7% vseh igralcev odločilo za uporabo neke vrste bojnega razreda, v primerjavi s 34% za tehnologijo (Infiltrator / Sentinel / Engineer) in 32,6% biotiki (Vanguard / Sentinel / Adept).


(Za zapisnik, igram žensko Shepherd Vanguard.)

Za infografijo ni demografskih podatkov o starosti, vendar to kaže na relativno mlado bazo igralcev, vrsto, ki želi neposredno pot, tj. Razstreljevanje z najbolj borbno sposobnimi razredi - v nasprotju z ljudmi, ki imajo raje bolj subtilno , nianced pristop do igranja, da tech in biotskih razredov ponujajo?

Je tipičen Učinek mase 3 igralec bližje tistemu 14-letnemu dečku v kleti njegovega starša kot dobronamerni 30-letni strokovnjak, moški ali ženski, ki ga radi predstavljamo kot tipičnega sodobnega igralca? Ali projektiramo svoje demografske ideale, ki temeljijo na tem, kar želimo, da bi bila večina, namesto da jo sprejmemo za manjšino, ki je?

Ne obračajte pozornosti na asari, ki pleše

Nadalje, Učinek mase 3 zagotovo ni vsestranska "moška igra". Seveda, to je strelec, vendar ima RPG elemente in rast značaja, zapleteno in bogato zgodbo, veliko zanimivih likov, in nekatere vidike asarijske kulture na stran, malo odkritega seksizma. . Igra se večinoma igra brez povezave, tako da se nihče ne ukvarja z grobimi, zastrašujočimi suknjiči na svojih slušalkah.

Že dolgo smo slišali, da je glavni razlog, da ženske niso tako kot moški, da je preveč iger, od Živ ali mrtev do Grand Theft Auto na novejše Scarlet Blade, ki marginalizirajo ženske vloge in jih zmanjšajo na malo več kot le skromno oblečene festove, jih postavijo v igro in zabavajo večinoma moško bazo igralcev. Če bi bilo še več napora, da bi ženske vključili v igre, ne da bi se počutili kot kosi mesa, bi se zagotovo zbrali v to bogato in živahno zabavo, kajne?

Učinek mase 3 zdi se, da je to "tista igra", vendar spet dejstva posežejo v našo skrbno oblikovano različico realnosti.

Ljudje bi lahko opozorili na informativni list ESA, ki ga najdemo tukaj, kot dokaz, da ženske niso le pomemben del igralniške skupnosti, ampak vedno večji del. Med predstavljenimi podatki je, da je 47% igralcev žensk in da je 30% igralcev žensk, starih 18 let ali več, le 18% pa so fantje 17 in manj.

Toda ta statistika vključuje veliko širšo raznolikost ljudi, kot jih večina meni, da so »igralci računalniških iger«. Ne da bi se poglobili v argument »Hardcore ali ne? Jezni ptiči na pametnem telefonu ali Wii Bowling da so vnuki na isti ravni kot tipični Učinek mase 3 igralec. Moja mati mi občasno pošilja e-pošto, če pa bi razvijala novega e-poštnega odjemalca, ne bi prosila za nasvet.

Pink-oklep Shepherd? Ne danes.

In to je tisto, kar prihaja na: Če bi razvijalci jedro video iger - the ME3s, Skyrims, Diablos, in vsak MMORPG - poskusite težje dobiti ženske, da igrajo svoje igre? Je to bitka, ki jo je vredno boriti? Mi bomo kdaj prepričali, da se gospodinja igra Bejeweled na njenem telefonu, da bi poskusil FPS?

Ali je to kot moja mama in e-pošta? Ali ženske 70-ih, ki so daleč od podjetij za demografsko programsko opremo, želijo privabiti kot ženske 20-tega, kar ženske želijo pritegniti?

Mislim, da je edini pristop, ki ga lahko sprejmejo razvijalci, tisti, s katerim je BioWare delal Učinek mase 3. V igrah ne poskušajte zaničevati žensk, ne ganjajte jih ... ampak na drugi strani jih tudi ne morete poskrbeti za tveganje, da bi uničili vaš odnos z 82% (ali več) svojega bazo igralcev.Predstavljajte si, če bi bili Asari vsi privlačni, modri, tuje ženske. Ali menite, da bi se skupna prodaja povečala ali zmanjšala?

Tudi tu je veliko žensk, ki igrajo "ključne" video igre - milijone, verjetno. Ne bi jih smeli prezreti, žaljiti ali, kar je najhuje, čutiti ogroženo. Toda številke ne lažejo - tam jih ni veliko. Mogoče se to lahko spremeni, vendar ne vem kako.

Dekleta bodo dekleta (fantje bodo fantje)

Mogoče ne bi smeli poskusiti. Nekateri ljudje, moški ali ženske, bodo bolj zainteresirani za video igre kot druge. Ne zato, ker menijo, da video igre "niso zanje" - to pomeni, da predstavljajo situacije, ki ne govorijo v njihovo osebno naravo ali občutke - to je zato, ker jih ne marajo, enako kot nekateri ljudje samo ne Všeč so športne ali milnice.

Nekatera dekleta imajo radi video igre. Nekateri ne. Nekateri fantje imajo radi video igre. Nekateri ne. Pred 30 leti, ko sem prvič igral Pac-ManVsakdo, ki je igral video igre, moški ali ženska, je bil malo »čuden«. To danes ni tako. Zdaj so priložnosti tam, za razliko od doslej. Če se ljudje odločijo, da ne bodo sodelovali z njimi, mislim, da to ni vprašanje, ki ga je treba izreči, in bolj individualne izbire.

Še vedno obstajajo težave s seksizmom v video igrah in skupnostih za video igre, toda mislim, da to ni glavni razlog, zakaj 82% ali več Učinek mase 3 igralci so bili moški. Tako je. Ni verjetno, da bi se dramatično spremenila brez velikega premika v družbi, ki presega demografijo video iger.