Vsebina
- Capcom je začel izgubljati privržence in spoštovanje od te odločitve, toda ne glede na to, kako nepriljubljene so bile v očeh javnosti, so še vedno ustvarjale dobiček, zato so nadaljevale svoje slabe navade s Street Fighter X Tekken.
- Kaj se te poslovne odločitve odražajo na celotnem igralnem imperiju?
- Kaj lahko storimo glede vsega tega?
Pred približno 4 leti sem bil fanatik v bojni igri. Samoproglicana zvezda v arkadah in na domačih konzolah sem se zelo zabavala igrati žanr. V megli vseh izdajateljev, ki so prinašali velike naslove tem bojnim pustolovščinam, pa nobena druga družba ni bila tako ugledna in znana kot jugoslovan, znan kot Capcom.
Kakšna ogromna in ustvarjalna skupina ljudi, ki nam prinaša nekaj najbolj vplivnih znakov za video igre vseh časov, Mega Man in ulični bojevnik oddanih, da naštejemo le nekaj. Obstaja serija iger je bila mejni popolnosti, s številnimi franšizami, ki so vsebovale trdne vnose iz leta v leto. Marvel vs Capcom sem prvič pokazal, da so različne blagovne znamke, ki prečkajo skupaj, res super stvar in da noben znak ni omejen na eno igro.
Torej si lahko predstavljate dolgoletnega podpornika, kot sem jaz, ki se počuti izdajal, ko se je Capcom odločil, da bo vsega mogočnega dolarja obrnil na svojo bazo navijačev z množico DLC ripoffov.Marvel vs Capcom 3 je bil odličen borec, s fantastično celično grafiko in zanimivimi liki, vendar mu je manjkalo veliko možnosti, kot je osnovni način gledanja, da gleda ljudi kako se borijo, medtem ko ste čakali v preddverju na spletu.
Capcom se je odločil, da bo te ovire odpravil s povsem novo maloprodajno različico igre, ki je opustila tiste, ki so kupili prvo. Ta očiten denarni grafikon Ultimate Marvel vs Capcom 3 predstavil vse, kar je bilo narobe z pohlepnimi studii.
Ta izdaja je vsebovala majhno količino dodatnih znakov (še manj znakov, ki smo jih dejansko želeli), popravke hroščev, ki bi jih lahko rešili s preprostim popravkom na prvi igri, in SPECTATOR MODE, funkcijo, ki se je izvajala od prazgodovinsko obdobje devetdesetih let brezplačno (da ne omenjam, da je bilo od začetka v originalu).
Capcom je začel izgubljati privržence in spoštovanje od te odločitve, toda ne glede na to, kako nepriljubljene so bile v očeh javnosti, so še vedno ustvarjale dobiček, zato so nadaljevale svoje slabe navade s Street Fighter X Tekken.
Spet, čeprav je odličen naslov, Street Fighter X Tekken's poslovne prakse so se še bolj dramatično poslabšale, saj so ljudje ugotovili, da so domnevni "DLC" znaki že na disku, kar pomeni, da ste v bistvu plačevali dvojno za celotno izkušnjo.
Različne druge slabe marketinške odločitve in napačni koraki so danes postavili Capcom v trenutni finančni položaj, saj poročila, ki kažejo, da ima Capcom samo še 152 milijonov v banki, kar je definitivno zmanjšalo, če upoštevamo, da so razvijalci tretje stranke.
Kaj se te poslovne odločitve odražajo na celotnem igralnem imperiju?
Na žalost senčne prakse Capcoma niso same v industriji, saj je korporativni velikan Electronic Arts postal žrtev umetnosti stiskanja denarnice potrošnikov tudi v nerodnih izkušnjah.
EA je padel pod izreden nadzor za njihovo izvajanje multiplayer online prelazov, trend, ki ga tako sovražijo igralci računalniških iger, da so ga zaradi negativnega izziva v celoti vzeli. Poleg tega so uporabili zelo drage mikrotransakcije, ki izmenjujejo denar v realnem svetu za namišljene predmete znotraj igre. In, kot vemo, EA ni nov za sprostitev nečistih iger iger, s katerimi bi širša javnost lahko trpela, vse za hitro gotovino.
Battlefield 4 je odličen primer lansiranja z buggyjem zaradi zelo hitrega razvojnega cikla. Čeprav očitno poskuša pridobiti izkušnjo, je naslov nezadosten zaradi nedokončane mehanike igre in igre na spletu, ki je še danes poldela.
In potem je tu še Sim City....Se spomniš, kako je to osramočeno igro dobilo? Vse je bilo upravičeno, žalostno, saj igra ni delovala po izdaji. EA se je zgodaj preganjala, s spletnimi strežniki, ki praktično ne obstajajo funkcionalno, pa je bila težava, če je vaša igra vedno na spletu ...
Razvijalci so se trudili za nekaj inovativnega, z dejanskimi ljudmi, ki so se povezali z ustvarjanjem čudovitih mest, problem je bila le v tem, da je igra nujno potrebovala dodaten čas, da bi ugasnila vse zelo resne težave in težave z internetno povezavo, kar EA ne bi dovolil.
Vsaj kmalu postaja offline način, tako da bo morda ta dejansko uspeval na način, kot naj bi bil, tako kot je EA obljubil pred časom.
Kaj lahko storimo glede vsega tega?
Najnovejši storilec Konami je sodeloval pri vprašljivih odločitvah, ko je objavil majhne količine vsebine v obliki Kovinski Gear Solid: Ground Zeroes, Naslov, ki daje dokaj malo igranja za sporne cene $ 20 ali $ 30 dolarjev, odvisno od sistema. Ta igra pomeni, da je trend manipulacije stranke za naklonjenost založnika še vedno zelo živ tudi po vseh reakcijah.
Da bi ustavili to rastočo epidemijo povprečnosti, moramo protestirati z našimi denarnicami. Nehajte podpirati te grozne prakse z našim denarjem. Ne pravim, da moramo zamuditi odlične igre, samo kupiti te rehashes in nepošteno DLC, da založniki poskušajo izsiliti naše grlo.
Vključimo igre nazaj v čas, ko lahko preprosto kupimo kakovostne naslove uglednih podjetij.