Skrivnostna Saga Beta - Tukaj je nekaj Amissa

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 6 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
History of the shipwreck of the MS Hans Hedtoft
Video.: History of the shipwreck of the MS Hans Hedtoft

Vsebina

Biti igralec Prius Online ko je bila igra še živa, sem bila navdušena, ko sem videla pravice za lokalizacijo Netmarble in vrnila igro pod imenom Skrivnostna Saga.


Zgodba, svet, PvP in (seveda) sistem Anima me je vse skupaj pripeljal v izvirno igro; in upala sem, da mi bo ta ponovni zagon omogočil, da se vrnem v svet Priusa po vsem tem času. V mnogih pogledih, Skrivnostna Saga na tej fronti.

To je sanje MMO-jevega igralca, da vidi igro, ki jo imajo radi, drugo priložnost, potem ko so se odrekli upanju in nadaljevale. Če želite spet doživeti to igro, svežo in pod novo, bolj kompetentno upravo.

V tej panogi obstajata dva vira oživljanja: iz pepela in iz groba.

Za franšizo ali naslov, ki je bil vrnjen po letih zanemarjanja in boljši od svojega predhodnika, bi lahko rekli, da se je dvignil iz pepela kot Phoenix. Svetel in poln življenja, ki priznava, da je nebo meja.

Res sem umetnik.

Franšiza, ki je bila vrnjena iz groba, je precej drugačna. Zadevna franšiza ali igra je izkopana in vidiki, ki so se razkrojili med zakopavanjem, so bili nadomeščeni z deli, ki so podobni, vendar so na koncu manj učinkoviti in služijo manj funkcijam. Nestabilna in nesposobna razumeti, kaj se dogaja, je prihodnost za to vrsto igre navadno brez besed.


Skrivnostna Saga primer slednjega. Veliko funkcij najdete v Prius Online ali so bili odstranjeni ali oblikovani v nekaj manj kot optimalnega v imenu ideje zabave o metriki Netmarble.

Anima Nevednost

Sistem Anima je bil v bistvu odpravljen s sans avtomatiziranimi sposobnostmi, zbiranjem duše, prehodom na Anima kontrolo in Pero krojenjem. Nič več vam ni treba sodelovati z njo, niti se ne ukvarja več z vašo obdelavo. Kakorkoli že, vaša Anima je ostanek starih sistemov, ki jih najdemo v Priusin v trenutnih sistemih igre nima nobene koristi. Igralni lik bi lahko zlahka ukrotil Pero in zbral duše same, če je dovoljeno.

Problem odstranitve jedrnih sistemov Anima je dejstvo, da se z njimi ne more več povezati, kot so ga nekoč uporabljali. Naredili so jih v določene vloge, jih zaščitili, če so se znašli v težavah, gledali, ko so se potrudili, da bi kuhali, in porabili veliko denarja v trgovini z gotovino in v igri, da bi jih oblekli. Anima igralca je bila pomemben partner, sestavni del zgodbe in razlog, da se je igralec lahko preoblikoval v Gigas.


Netmarble je omenil, da se bodo Gigas ponovno izvajali jeseni, toda kakšen je smisel imeti Anima partnerja v tej inkarnaciji igre? Ljubil sem svoj mali CC in kuhal bot, imenovan Liability. Zakaj je ne morem imeti nazaj, enako funkcionalno kot prej? Iz tistega, kar sem prebral v forumih in v igri, nisem sam v razmišljanju, da je ta sprememba v igri zelo srhljiva in osupljiva.

Mesta in izravnavanje

Prva stvar a Prius igralec bo opazil po prijavi v opustošena startna območja. Stara starter mesta so bila primerne velikosti in polna NPC in gostov. Tako je bilo, ker je bilo v tem času izravnavanje veliko počasnejše, vendar še vedno ne moremo pozabiti na pomemben prvi vtis, ki ga naredi začetno mesto.

Beriah starter "mesto" danes.

Sedanja starter mesta niso mesta - majhna mesta, napolnjena z mafijami in nauseatingly lahke quests, namenjene, da bi dosegli raven 10 v 5 minutah. Zdi se poceni, kot da Netmarble ni mogel ugotoviti, kje in kako želijo začeti igralce. Prvo mesto, na katerega naletite, bo prvotno začetno območje vaše rase, vendar je na teh področjih malo dela. Počutijo se kot pit-stop.

Majhen del startnega mesta Beriah v Priusu.

Kot vi stopite, se vsako mesto začne počutiti kot pit-stop. Zaženeš, da zgrabiš iskanje in odideš. Morda se boste vrnili, vendar verjetno ne boste. Zgodbe vsake dirke so bile s temi spremembami popolnoma izničene, zlasti tiste tragične Ayinove dirke.

Niveliranje se počasi spreminja, saj je prvih 29 stopenj namenjenih čim hitrejši vožnji, pri čemer je raven 30 točka, kjer traja več kot pet minut. Medtem ko nisem preveč naklonjen intenzivnemu brušenju na ravni, hitenja skozi prvih 20+ stopenj, da bi ovila v mojo prvo ječo, ni moja ideja zabave; niti ne doseže zmrznjene stene okrog stopnje 50 do nivoja 100.

Daj mi mojo igro nazaj - Ne simulator za izravnavanje!

Ne razumem, kaj je tako zapleteno, da bi stare starejša mesta z malo višjo stopnjo izkušenj. Prva četrtina igre se zdi, kot da ni bilo nobenega napora. Kako je to bolj zaželeno od preprostega prilagajanja stopenj izkušenj in ohranjanja enakih začetnih področij?

Če bi Netmarble želel dati igralcem "zabavo", bi rahlo dvignil zgodnje izkušnje z igro in jih dvignil na kasnejše ravni. To je ves svet, ki ga je treba raziskati, in veliko tega je postalo neuporabno, da igrate igro in ne morete pomagati, ampak mislite, da je to smeti. Misliš, da je smrdljivo, odvratno. Povsod so mafije, gostje so brez vpletenosti, mesta so v bistvu neuporabna zunaj pridobivanja skupin, vi pa ste na nivoju tako hitro do stopnje 50, da jih sploh ne čutite.

To je frustrirajuće, če se vrnemo v igro, ki ste jo nekdaj ljubili, in ugotovili, da je bila brez drobovja brez obrambe.

To mesto je bilo nekoč vroča točka. Zdaj je prazna.

Razredi težav

Nazaj v PriusZačeli ste z razredom in se potem odločili, da greste v eno ali drugo smer, ko pridete na ustrezno raven. Imeli ste ekspanzivna drevesa spretnosti, izbiro vrst orožja in usodno spremenjeno delo, omenjeno zgoraj.

Vprašanje je, da tukaj Skrivnostna Saga, igralec dobi vse tri razrede na določenih nivojih in lahko preklaplja med njimi. Ena na ravni 1, ena na ravni 25 in tretja na stopnji 50.

Zgoraj ne zveni slabo, kajne? Vendar upoštevajte, da lahko vsak razred uporablja samo eno vrsto orožja in nobena od njih ne more izmenjati spretnosti. Še več je vsak razred zelo natančno za določeno vlogo. Na primer:

Razredi Beriah

  • Minstrel (osnovni razred) - Uporablja oboževalce in ima zmerne ofenzivne sposobnosti z MP regeneracijo. Namenjen je za solo PvE.
  • Molitev (Stopnja 25+) - Uporablja lute in ima zgolj obnovitvene sposobnosti. Na noben način ne morejo napadati. Namenjen je za skupinsko igro.
  • Plesalec (Stopnja 50+) - Uporablja oboževalce s statistiko PvP in pakira večinoma žaljive učinke. Namenjen je za PvP.

Razredi in orodja pravijo, kaj so namenjeni, kar pomeni, da je zelo malo prostora za prilagoditev. Edina prava prilagoditev, ki jo dajete svojemu karakterju, izhaja iz vaše opreme in kombinacij, ki jih ustvarite. Sistem kombiniranega ustvarjanja je velik in velik napredek v primerjavi z originalom, vendar ga ta omejevalni sistem skoraj v celoti uniči.

Sistem starega razreda in drevesa veščin je omogočal veliko prilagoditev. Težko je razumeti, zakaj se je Netmarble odločil, da ga vrne v koš, ko bo Prius drevo spretnosti je bilo eno izmed najboljših, kar sem jih kdaj imel.

Dobro

Med vsemi zgoraj navedenimi slabimi je še vedno nekaj dobrega Skrivnostna Saga.

Kot je navedeno v oddelku razreda, je kombinirani sistem zelo prijeten. Igralci lahko ustvarijo kombinacijo šestih zmožnosti in se lotijo ​​pasivnosti za pet od njih. Pasivni seznam je obsežen in obsega zdravilne, obrambne in ofenzivne potrebe.

Te kombinacije naredijo bojno zabavo, vendar se počutijo kot odpadki, ko morate zamenjati delovna mesta in ne morete izkoristiti te fino nastavljene kombinacije spretnosti, ki ste jih preživeli eno uro dela.

Vrhovi spretnosti, kombinacija sredina, pasivna dna.

Novi obdelovalni sistem brez vaše Anima pomoči je, priznavam, boljši od prejšnjega sistema. To je veliko lažje priti v kot lahko obrt kjerkoli na polju, in orodje ustvarjanje je lepo in enostavno. To je eden od vidikov igre, ki se je definitivno izboljšal v primerjavi s prejšnjo inkarnacijo, čeprav to ne opravičuje pomanjkanja Anima interakcije ali uporabnosti.

Tu je toliko potenciala, vendar mora Netmarble poiskati sredino med starim in novim sistemom. Zabavni bojni sistem je vse dobro in dobro, vendar je neuporaben brez dodatnih dodatkov in sistemov.

Mene ne moti, da nismo preprosto dobili Prius Online v, vendar mi je vseeno, da je to, kar je bilo dodano, tako pomanjkljivo, in kar je bilo odvzeto, je bilo tako močno. Skrivnostna Saga Govori se, da se bo začela junija, če pa se igra sprosti v stanju, ki je zdaj, ne bo trajalo. Tu se mora nekaj spremeniti.