Vsebina
- Potem je Inafune napovedal Red Ash in dvomi so se začeli pojavljati.
- Potem je bila prikolica za MN9 ... Mislim, da ne bi smela komentirati tega, ampak pro-tip: ne žalite ljubiteljev vaše igre, ko načrtujete prekleto anime za to serijo!
- Sodeč po ogromnem negativnem sprejemu igre in količini prijavljenih hroščev, je skok skočil v špičasto jamo.
- MN9 ni kljub zamudam.
Reči, da sem razočaran nad potjo Mogočna št. 9 se je izkazalo, da je ogromno podcenjevanje. Prvotno sem šel z različico Xbox 360 ali Wii U. Namesto tega sem se odločil za različico Vita. Zakaj? Resnično, sprva nisem vedel, toda nekaj v mojem črevesju me je opozorilo na druge dve različici. Glede na to, kako je Wii U trpel zaradi napak, in različica Xbox 360 je bila odložena na dan izdaje. No, eden od nabojev iz neurja s točo topništva je padel na vse, saj so bile ročne različice odložene.
Bil sem potrpežljiv z vsemi zamudami, ne da bi si celo prizadel oči. Navsezadnje sem bil prepričan, da bo prišlo do večjih izboljšav, da bo igra bolje tekla. Da ne omenjam, da sem se že veselil drugih iger Kickstarted več kot Mighty No 9, kot Heroin kozmične zvezde, Bloodstained: Ritual noči, in Nedeljivi. Plus imam ogromno knjižnico iger za dokončanje in pregled mojega YouTube kanala. Drugi so se pritoževali zaradi zamud, toda mislil sem, da moramo biti samo potrpežljivi.
Še ena stvar, ki jo moram omeniti, je, da nisem tako velika igra Mega Man. To je deloma posledica mojega pomanjkanja spretnosti, vendar to ne pomeni, da sovražim serijo. Moje najljubše inkarnacije modrega bombnika so bile Battle Network, Legende, in X serije. Financiral sem Mogočna št. 9 v nasprotju z Capcomom. Ne pozabite, v času, ko je Kickstarter MN9 Capcom ni storil veliko ničesar Mega Manin je ponovno zagnal Devil May Cry da se do današnjega dne čutim. Prav tako sem bil opozorjen, da tega ne podpiram, saj je bila Inafune tista, ki je dejansko nekako postavila Capcoma na to pot zahodnjaštva nekaterih iger, kar je povzročilo stvari, kot je Bionic Commando (ki je imel ženo heroja njegovo robotsko roko) in ponovno zagon DMC. Bil sem pripravljen dati MN9 priložnost, čeprav se je zdelo, da se je Inafune naučila iz izkušenj pri Capcomu, medtem ko so Capcoma poslali v spiralo povprečnosti, prekleto skoraj uničujoče serije, ki sem jih ljubil.
Potem je Inafune napovedal Red Ash in dvomi so se začeli pojavljati.
Določeno je bilo, da bo Mega Man Legends klon, a stvar je, MN9 še ni bilo dokončano. Inafune je prosil, naj strela dvakrat. To, kar ni štel, je bil tajfun, da je zamisel uničil. Tudi po tem, ko je dobil pomoč od kitajske družbe Fuze, je še vedno imel Kickstarterja, da bi promoviral DLC za igro. Morali bi začeti s to idejo, ko Mega Man Legends 3 je bil preklican. Količina jeznih navijačev bi to podprla v trenutku. Poleg tega bi moral Inafune končati MN9 Prvič, presodite, kaj je želel njegov občinstvo.
Potem je bila prikolica za MN9 ... Mislim, da ne bi smela komentirati tega, ampak pro-tip: ne žalite ljubiteljev vaše igre, ko načrtujete prekleto anime za to serijo!
In od tega se ni učil, saj smo na koncu ugotovili še nekaj razlogov za zamude. Hotel je narediti franšizo MN9 preden se je celo dotaknila prodajnih polic. Anime, film, celo nadaljevanje likov, ki smo jih komaj spoznali! To je bilo nekaj, kar je Capcom želel narediti, kot so želeli narediti DmC ponovno zaženite, da snemate film iz nove serije. Glede na to, kaj so ljudje mislili na ponovni zagon, je jasno, da se to ne bo zgodilo. Poleg tega sem to šele izvedel MN9 dobila dodatna sredstva in tako pričakovala veliko boljši izdelek. Še enkrat, največ, kar sem pričakoval in želel: igra, ki je delovala. Ni potrebe za popravke, ne za lomljenje iger, le za zadovoljstvo in zabavo.
Sodeč po ogromnem negativnem sprejemu igre in količini prijavljenih hroščev, je skok skočil v špičasto jamo.
Bila je podobna izkušnja čakanja na igro, ki jo je bilo treba končati, čakanje me je ubijalo, vendar sem si želel, da igra dejansko deluje. Zadevna igra je bila prevedena v angleščino Summon Night 5in sem naročil fizično izdajo. Zamudil je okno za sprostitev in različica Vita je imela tudi nekaj neprijetnih napak. Različico Vite sem prodal prijatelju, saj sem si želel ponovno vzeti PSP, da bi lahko igral fizično kopijo. Meseci so minili in postajam vse bolj nestrpna. Toda na koncu sem prišel do izraza, da če bi zamenjali to sprostitev, in moja kopija je imela napake, bi za vedno bila razburjena in izgubila zaupanje v njihovo delo, še posebej, ker PSP fizičnih iger zdaj ni mogoče zakrpati, ker Vita prevzema glavno igro trg dlančnikov za Sony. Jaz sčasoma svoj bug-free kopijo in sem trenutno ljubezen to. Vzel je nekaj zamud, vendar so izvedli točno to, kar so obljubili.
MN9 ni kljub zamudam.
V kratkem: Želim, da se nauči. Hočem, da skrbi za dostavo zadovoljivega izdelka. Želim, da se izogne istim prekletim napakam. In vložki se dvignejo, saj se Vita ni enostavno razviti. Sledim razvijalcem Zeboyda in razpravljali so o tem, kako nepričakovano je bilo težko razviti Heroin kozmične zvezde na Viti, vendar je trdil, da so se tako trudili, da bi zagotovili dober izdelek. To upam, da vidim Inafune in njegovo ekipo.
Imam TV Vita in radoveden sem, kako se bodo spopadli s tem. Tudi če ta igra ni združljiva z Vita TV, lahko samo dajem kodo, ali dobim PS4 in samo poslušam novice o Vita pristanišču. Prepričan sem, da bo trajalo leto, morda več, morda manj. Kakorkoli, samo čakam, da vidim, ali je Inafune pripravljen narediti enako prekleto napako, ki jo je naredil na tej izstrelitvi, ali se dejansko učiti iz te izkušnje in narediti veliko boljši produkt. Samo čas bo povedal.