Uporabite zavore in dvopičje; Zakaj bi morali biti skeptični do Fallouta 4

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Uporabite zavore in dvopičje; Zakaj bi morali biti skeptični do Fallouta 4 - Igre
Uporabite zavore in dvopičje; Zakaj bi morali biti skeptični do Fallouta 4 - Igre

Vsebina

Čas je skoraj na nas. Po veliko špekulacijah, predvidevanju in skrbi, je Bethesda napovedala Fallout 4 in je zelo slabo načrtovala objavo za november tega leta. Glede na višino Bethesde in njihovih navijačev, na vrhu fanbase za Fallout in Starejši Scrolli, to je verjetno prenizka za povedati Fallout 4 je zelo pričakovano. Medtem ko navijači skakajo iz veselja in se bahajo nad vsakim posnetkom in vsakim posnetkom posnetka za tidbite znanja o prihajajoči izdaji, menim, da je pomembno, da dvignem svoj cinični glas in temperament nekaterih pričakovanj.


Nobenega problema ni, da bi bili navdušeni nad igrami. Zelo pogosto sem navdušena nad prihajajočimi novicami. Problem nastane, ko hype postane ogromen hype vlak, ki vrže previdnost proti vetru, in ljudje spregledajo pomanjkljivosti v igri, ko je sproščena in kakršne koli pre-release shenanigans.

Ali pravim, da ne bi smeli biti navdušeni Fallout 4? Absolutno ne. Tako kot, ko sem predlagal, da bi ljudje želeli ublažiti svoja pričakovanja glede remakea Final Fantasy VII, samo dvigujem nekaj pomislekov, na katere bi ljudje želeli posvetiti pozornost pred sprostitvijo.

Z vsemi sredstvi, bodite navdušeni. To je ključni del igranja iger. Toda ne preveč se ujemite z vlakom. Tu je nekaj razlogov zakaj.

Še nismo videli veliko igre

Ko je Bethesda razkrila Fallout 4 na njihovi konferenci E3 je hiša dobesedno pretresla z oprijemljivo razburljivostjo za igro. Od takrat še nismo videli veliko igre. Seveda, smo videli nekaj igranja, ubiti montaže, in prikolice, vendar nismo videli veliko igro v akciji brez omejitev PR demo.


Očitno je, da se ključni del E3 vrti okoli vertikalne rezine - PR demos, namenjene mučenju igralcev in oživljanju njihovih apetitov. Čeprav ni neobičajno, da Bethesda prikaže te vrste demonstracij, govorimo o igri, ki se izda v dveh mesecih. Dva meseca do izida enega največjih letnih naslovov in še moramo dejansko videti igro v akciji.

Bethesda očitno zadržuje več iger, dokler ni bližje sprostitvi, da bi pospešila predvidevanje v nenasitno blaznost. Ampak ali je pametno, da se vržemo v olimpijski bazen hype, ko še nismo videli toliko dejanske igre?

Že ima sezonsko oceno

Vem, da so sezonske vozovnice velik trend z velikimi izpusti danes, vendar je praksa še vedno dvomljiva. Videli smo več kot eno priložnost, ko so letni časi prešli na grizenje igralcev naravnost zadaj z močjo Cujo. Sezonska izkaznica je samo prednaročilo za DLC, o katerem (spet) ne vemo ničesar.

Bethesda je poskušala zamegliti kritike, ko je potrdila, da bo sezonska izkaznica stala $ 30, in Bethesda nam je zagotovila, da "vedo, da bo vredna vsaj 40 $." Seveda so tudi rekli, da lahko dodajo še več vsebine, kot je trenutno vrednotijo ​​na. Vendar, kot je opozoril PC Gamer, »so izpustili del, kjer bi lahko tudi manj delali.«


Namesto, da bi nam povedali več o igri ali nam jo pokazali, nam Bethesda samo pove, kako želijo naš denar. Glede na stanje iger in praks AAA to ni presenetljivo. Vendar je še vedno sramota.

Sezonska izkaznica je tvegana igra.

Pip Boy preizkušnja

Ko je Bethesda objavila Pip-Boy izdajo Fallout 4, lahko bi že slišali besno preganjanje oboževalcev, da bi dobili njihovo naročilo. Osebno mislim, da je to samo velik plastični držalo za telefon, toda hej! Če je to vaša stvar, vsekakor pojdite za to! Kar se mi zdi sumljivo, je celotna preizkušnja v tej izdaji igre.

Bethesda ni neumen. Vedo, da ljudje želijo Fallout 4. Prav tako vedo, da ljudje želijo posebne izdaje igre. Ko so se izdaje Pip-Boy skoraj takoj prodale, so navijači začeli dvigovati svoje bes na način, kako so se tako hitro razprodali. Bethesda je trdila, da jih je naredila »breme«, in trdili so, da ni mogoče narediti več. Razumem idejo in privlačnost omejene izdaje, vendar se to zdi sumljivo. Bethesda je vedela, da se bo ta stvar prodala kot pecivo, in še vedno imamo pomanjkanje. Namesto da bi se učili iz Nintendovega amiibo preizkušanja in problema s skalpiranjem, je Bethesda naredila isto stvar.

Namesto omejevanja števila enot, ki bi jih ljudje lahko kupili naenkrat, jim je Bethesda dovolila, da jih vzamejo več naenkrat, da bi kasneje dvignili cene na Ebay. Bethesda je dejal, da "več ni mogoče narediti." Obstaja ogromna baza igralcev, ki so pripravljeni izplačati več kot 120 $ ali več za te stvari, vendar Bethesda ne more dobiti proizvajalca več. Zagotovo obstaja nekaj za sabo stvari in drugih težav z izdelavo nekaj podobnega Pip-Boy izdaji, vendar to ni tako, kot da nihče ne bo kupil stvari, ko bodo narejene.

Zdi se, da sumi, da Bethesda ne more spodbuditi proizvajalca, da bi v zadnjih letih proizvedel eno izmed najbolj vročih iger na srečo.

To je Bethesda


Bethesda igre niso znane po stabilnosti in pomanjkanju hroščev. Veliko Bethesda izdaj se sooča s številnimi tehničnimi težavami, vendar Skyrim je bil daleč najslabši ob lansiranju.

Pred tem Skyrim sproščena, igra, podobno Fallout 4, je bil zelo pričakovan. Ko se je igra končno sprostila 11. novembra 2011, so bili mnogi igralci zadovoljni s svojimi nakupi in iskanjem. Vendar pa je ogromno število uporabnikov PS3 imelo igro, ki se je zaradi velike upočasnitve skoraj ne igrala. Igra je bila večkrat zakrpana, da bi odpravila težave s PS3, vendar so bili ti popravki izdani mesece narazen - ne pomagajo igralcem, ki so porabili težko prisluženi denar na popolnoma novi igri, ki so jo komaj igrali.

Večina vprašanj za lastnike PS3 je bila dokončno odpravljena z izdajo Patch 1.4 - tri mesece po sprostitvi. To je dolgo časa, da počakate, da vaša igra postane igralna. Za Bethesdino zaslugo so se potrudili, da so čim prej zmečkali žuželke, hrošča pa je nastala zaradi nenavadnega vprašanja, ki se je vrtelo okoli vrstnega reda, v katerem so se igrali. Z igro tako veliko in polno neskončne količine spremenljivk kot Skyrim, to bi bilo težko odpraviti.

Težava je v tem, kar je rekel Todd Howard na sporedu DICE. Rekel je Bethesda vedel PS3 igralci lahko naletijo na to težavo. Ampak kot sem rekel, se je vrtel okoli igralcev, ki so delali stvari, tako da skoraj ni mogoče napovedati, kako bi se to zgodilo z neskončnim številom možnosti. Bethesda je verjela, da so odpravili težave pred sprostitvijo, toda ...

»Ekipa je poznala različico PS3 lahko naleteli na "slabo spominjanje" in kodirali rešitve, za katere so menili, da bi delovali - in v svojih testih so rešitve delovale. "

Za razliko od Warner Brosa zavestno sprošča Arkham Knight, ki je bila za večino igralcev na PC-ju dobesedno neizvedljiva (in je še vedno v vročem neredu pri številnih računih), je Bethesda naredila vse, kar je bilo v njihovi moči, da bi predhodno odpravila težave. Vendar pa so lahko opozorili lastnike PS3 na dejstvo, da se lahko pojavijo težave med igranjem, namesto da bi igralcem omogočili, da ugotovijo, da so njihove igre skoraj neizvedljive. Majhna najava ne bi škodila prodaji igre - ti lastniki PS3 bi še vedno kupovali igro, ko bi jo popravili.

Neka stopnja skepticizma z vsakim novim sproščanjem, ki povzroča hiperprodukcijo, je zdravo. Velikokrat smo bili razočarani in ugotovili, da igra, ki smo jo kupili, ni bila tista, za katero smo mislili, da je. Fallout 4 ne bo slaba igra. Bethesdine igre imajo težave, vendar niso nikoli slabe ali slabe kakovosti. Vendar pa je tudi nekaj zavor na tem hype vlaku slaba ideja. (Enako velja za vse večje izdaje.)

Zdaj, če mi oprostite, moram kričati na nekaj mladičev, da se umaknejo s moje preklete trate.