Anthony Burch Talks Humor V Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Anthony Burch Talks Humor V Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Igre
Anthony Burch Talks Humor V Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Igre

Borderlands 2 je ena izmed najbolj smešnih iger, ki sem jih kdaj igral; Lahko rečem brez rezerve. Igra ni le odlična zgodba, razširjena vsebina in slog, ampak veliko misli gre za to, kako narediti šale v video igri.


V pošti Inside the Box, ki je forum za tiste, ki sodelujejo pri produkciji programske opreme Gearbox, da delijo svoje ideje za igre, ki jih proizvajajo, Anthony Burch, glavni pisatelj za BL2, govori o humorju za ljubljenim Borderlands 2.

Burch na začetku opozarja na to Borderlands 2 je ne comigro, s katerim se popolnoma strinjam. Ta igra je tako čustveno uničujoča, da včasih pozabim na Bane ali celo na neumne neskladne komentarje, ki jih Tiny Tina naredi - noro dovolj izrazila ista igralka.

Namesto oblikovanja novih sistemov, da bi se igralec smejal, smo morali vzeti mehanike smo imeli - mehanika, zasnovana za strelec igro - in jih co-opt, da bi prdec šale.

In obstajajo šale za prdecSeveda pa je bilo za vsemi šalami na splošno veliko. Veliko misli je šlo v ustvarjanje humorja za orožjem, liki in misijoni. Bane, na primer, je šel od pištole, ki je temeljila na Winchesteru 73, na nadležno, a neverjetno specifično pištolo, ki jo poznamo in ljubimo.


Brez pisanja eno vrstico »smešnega« pogovornega okna, Bane je bil poskus, da bi del plena pretvoril v linijo. In ker je to del plena, ker ni vrstica pogovornega okna, ampak dejanska postavka, lahko šala dejansko postane boljša, odvisno od tega, kako se igralec ukvarja z njim.

Burch tudi razpravlja o tem lomne vzorce lahko naredim za nekaj velike temne komedije, njegova dva primera sta Claptrapov rojstni dan in iskanje 'Ustreli me v obraz'. Oba sta prekinila stereotipne zamisli, na katerih temeljijo potovanja Borderlands 2.

Za približno tri minute se morate udeležiti Claptrap's osamljena, nerodna zabava za rojstni dan in ničesar ne morete storiti, da bi ga pospešili. Samo sedite tam, medtem ko pleše okoli sirotke glasbe in piha zabave in se prepričuje, da so se vsi izgubili na poti na zabavo. To prizadevanje je uspelo kot del nerodne, temne komedije, ki so jo nekateri ljudje na naših forumih rekli, da je to najbolj žalosten del igre, in ubijamo kot pet glavnih junakov.


Rojstni dan Bash dela v razbijanju vzorca, v skladu z Burch, tako da je iskanje, ki ga pošteno imajo brez nadzora. Če odidete, preden se zabava konča, se tri minute začnejo in morate vse to ponovno prenašati. Shoot Me In Face deluje malo drugače.

Shoot Me In The Face je kratko in preprosto iskanje, kjer v bistvu ustreliš človeka v obraz. Enostavno, kajne? No, ne za razvijalce.

V praksi je bil Shoot This Guy In The Face kljub svoji navidezni enostavnosti ena najbolj čudno zapletenih gostov v igri. Oblikovalci Ryan Heaton in Drew Mobley sta morali dodati veliko

neobveznih ciljev, da NE ustreli fanta na področjih, ki mu niso v obraz, toda ker so neobvezni cilji ponavadi nekaj, kar naredite, ne pa nekaj, česar ne počnete, so morali začeti preverjati in nato sami razčistiti, če ga slučajno ustrelite kjerkoli drugače, in… ja, ta misija je bila nekaj sranja. Toda na koncu so ljudje resnično imeli radi iskanje.

Humor traja veliko več časa in truda, kot si mislite. Na primer, Tiny Tina je imela malo vsakega oddelka, da bi naredila bombo trinajstletno, ki jo poznamo in ljubimo.

Včasih se šale ne uresničijo, toda ko to naredimo, dobimo odlično igro, ki ni samo smešna, ampak je tam, da je skupnost srečna.