Vsebina
- Morda ni presenetljivo, Anomalija 2 izboljša na formuli, ki je prvotno naredila edinstven v skoraj vsakem koraku.
- Grafično je 11-bitni studios popolnoma prenehal Warzone Earth in Anomalija: Koreja na vsak način.
- Preprosto igranje igre je dovolj zabavno, vendar pa bi vsaj nekaj karakterizacij ali zvitkov nekoliko začinilo stvari.
- V mnogih pogledih, Anomalija 2 vzel vsa moja pričakovanja iz serije in jih uresničil.
Anomalija: Warzone Earth je bila ena izmed mnogih iger, ki sem jih v zadnjih letih kupila na Steamu, vendar je bila vedno ena izmed boljših impulznih nakupov, ki sem jih naredil. Hibrid RTS / stolpov je bil prav tako dober v akciji, 11-bitni studiji so ga konceptualizirali.
Obravnavanje izziva preiskav anomalij s poveljnikom in njegovo bojno pripravljeno ekipo je bila poslastica Warzone Earth.
Morda ni presenetljivo, Anomalija 2 izboljša na formuli, ki je prvotno naredila edinstven v skoraj vsakem koraku.
Namesto gradnje stolpov za obrambo pred valovi sovražnikov Anomalija igre postavijo igralca na mesto "baddies" poskuša narediti svojo pot do svojega cilja. Igralec mora izbrati pot in enote moštva, ko prečkajo terensko uličasto ulico in zaščitijo svoje moštve.
Morate biti pripravljeni, da prilagodite svojo strategijo, ko se stanje spremeni Anomalija 2 ne vleče nobenih udarcev niti v normalnem načinu. Taktični zemljevid, s katerim bodo seznanjeni igralci prve igre, vam omogoča, da vidite poti, ki so na voljo, kot tudi stroje na poti. Igra lahko kadarkoli začasno ustavite in ustrezno prilagodite pot, kar bo kasneje v akciji postala absolutna zahteva.
Mogoče me je najbolj presenetilo, da je v središču igre težava in raznolikost misij Anomalija 2. Medtem ko so v Warzone Earth se je razlikovalo, nadaljevanje dodaja še nepozabne in zanimive naloge. Tega bit ne bom pokvaril - toda veterani in novinci so zagotovo presenečeni več kot enkrat v svojih prizadevanjih, da bi zemljo vrnili iz strojev.
Grafično je 11-bitni studios popolnoma prenehal Warzone Earth in Anomalija: Koreja na vsak način.
Igra se ponaša z novim motorjem, ki je odkrito videti v akciji. Uporabo ekipe popačenje Grafični učinki, še posebej v začetnih misijah igre, so prijeten dotik do izkušnje, ki je sicer osredotočena predvsem na igranje. Konec prologa je morda ena najboljših uporab grafičnega popačenja, ki sem ga videl v igri; čeprav žalostna zgodba igre ne dosega visokih standardov, ki so jih postavili igrivost in vizualna podoba.
Zgodba o Anomalija 2 sledi poveljniku Lynxu, ko on in njegova ekipa poskušata izkoreniniti tuje sile enkrat za vselej. Medtem ko se sredstva za ravnanje s tujimi grožnjami močno razlikujejo od ene misije do druge, se zgodba sama ne spomni.
Preprosto igranje igre je dovolj zabavno, vendar pa bi vsaj nekaj karakterizacij ali zvitkov nekoliko začinilo stvari.
Skozi mojo pot skozi igro, me ni zanimalo, kako veliko želim izkoreniniti stroje in vzeti Zemljo nazaj. Razmišljala sem o tem, kako najzmogljiveje napredujem.
Pomanjkanje ploskovnega fokusa je sprejemljivo pri tej vrsti naslova, ker gre le za igranje, vendar bi imelo vsaj en znak, s katerim bi se povezali, velik bonus. Ko pomislim na igro, pomislim na enote in stroje; ljudje, ki stojijo za tem, mi sploh ne padejo na pamet. Če bi dal poveljniku malo osebnosti, bi to izjemno pripomoglo k temu, da je igra dobila nekaj osebnosti, in da bi se igralci zopet premaknili.
Morda edino resnično razočaranje, ki sem ga našel Anomalija 2 je bila kratka kampanja. 11-bitni studiji so resnično prišli do odličnih konceptov misij in jih mojstrsko izvlekli; toda s tako veliko edinstvenimi in zahtevnimi nalogami, ki jih lahko prevzamemo, ne morem pomagati, ampak se počutim, da bi se igra lahko raztegnila dlje.
Kampanja vključuje 15 misij, ki v Normalnem načinu potrebujejo le štiri do pet ur. Morda šest ali sedem ur, če imate težave. Rad bi imel več misij, kjer mora poveljnik sam oditi, ali če moram braniti zgradbo pred bližajočimi se valovi strojev! Na žalost se te nove vidike igre ne uporabljajo dovolj.
Kratka kampanja se združi z novim multiplayer načinom, ki enega igralca poveže z maršerji v načinu kampanje, drugi igralec pa ima nalogo, da postavi strojne stolpe vzdolž poti nasprotnika. To je označeno kot obrambni stolp proti stolpu in ta oznaka se dobro prilega. Igralci se lahko naučijo, ali so na ofenzivi, preprosto z igranjem v načinu kampanje, obstajajo pa tri vadbene misije za usposabljanje igralcev v likovni umetnosti postavitve stroja.
V mnogih pogledih, Anomalija 2 vzel vsa moja pričakovanja iz serije in jih uresničil.
Nove enote (in njihova zmožnost, da se preoblikujejo) naredijo prilagajanje oddelkov še boljše kot prej, in nove naloge, ki jih je treba prevzeti skupaj z impresivnimi slikami, to več kot potrjujejo kot izboljšanje glede na izvirnik, čeprav se lahko ena sama vožnja skozi akcijo izvede biti malo kratek. Pridobivanje medalj in dosežkov ter odklonitev proti drugim igralcem v multiplayer-ju lahko več kot nadoknadijo začetne kratke ponudbe za enega igralca.
Naša ocena 9 Anomalija 2 prinaša izboljšave v vseh vidikih izvirnika, od igranja enot do morja, do bujne in podrobne slike.