Intervju z HelloGreedom

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Intervju z HelloGreedom - Igre
Intervju z HelloGreedom - Igre

Vsebina

Ko pride Vojna zvezd v YouTubu je samo ustvarjalec vsebine, ki nosi maske in na katero se lotevajo najtežjih vprašanj. Od lore za razpravo o ustvarjalnih možganih v ozadju, HelloGreedo zajema ton in ton in ton Vojna zvezd.


V zadnjem času je maskirani sodelavec vodil vse več živih sej vprašanj in odgovorov, kar je več oboževalcem omogočilo interakcijo z njim, ko je izvedel več o galaksiji daleč, daleč - in raziskuje zapletenosti tega, kar ga naredi.

Vojna zvezd igre na srečo so lahko na čakanju, dokler EA Play v nekaj tednih ne bo, vendar to ne pomeni, da ni dolgotrajnih vprašanj vsakega posameznika Vojna zvezd fan: Kje so vsi Vojna zvezd igre? Da bi ugotovili, kaj je HelloGreedo, smo pred kratkim sedeli z njim eno uro.

si lahko preberete zapisnik spodaj ali si oglejte naslednji videoposnetek, da vidite, kaj je imel povedati.

Naprej V Vojna zvezd Igre

Ko smo vprašali HelloGreedo, kaj EA in drugi igralni studiji, ki bi naredili Star Wars video igre, morali narediti s franšizo, HelloGreedo je dejal, da bi rad videl vrnitev k bolj edinstvenim in odprtim svetovom. Čeprav je nekaj, kar se običajno nahaja v RPG-jih, je Serija starejših zvitkovSvetovna izgradnja je pogosto prezrta in nerazvita stran mnogih Vojna zvezd danes na trgu.


HG: Kot odprt svet Skyrim, Zavest, ali Morrowind stvari. To bi bilo pravzaprav moja sanjska igra, kjer boste lahko izbrali svojo pot in poklic. Moja najljubša Vojna zvezd Igra je Galaksije zvezdne vojne. Kar mi je bilo všeč [igra] je, da se niste samo igrali Vojna zvezd, nisi samo tekel okoli mahajočih svetlobnih žarometov in streljal. Dejansko ste živeli v vesolju, kot bi lahko bili zdravnik in vse te naključne poklice.

Takšne stvari; življenje, v nasprotju z vožnjo in streljanjem z blasterjem. Medtem ko je to zabavno, želim doživeti širši pogled na vesolje.

Seveda, večina igralcev želi razširitev možnosti, vendar mnogi so pogosto zaskrbljeni, da je napredek Vojna zvezd EA (in njihov zloglasni postopek odločanja) zadrži igranje. Trenutno ima EA izključne pravice za ustvarjanje Vojna zvezd igre. In medtem ko se zdi, da bo vesolje imelo kratkoročno osredotočenost na FPS in da bo ostal v rokah EA-ja, kar je veliko za gnečo mnogih SW oboževalci, HelloGreedo ne razume preziranja do podjetja in dela, ki so ga opravili.


HG: Vsakič, ko objavim video posnetek Battlefront - ali katero koli drugo Vojna zvezd video posnetki iger - to je prvi komentar. To je noro. Zakaj kupujete Battlefront? EA Sucks, EA Sucks! ' Vem, da obstaja verjetno nekaj velikega upravičenja za vse, ki ne marajo teh ogromnih igralnih korporacij, vendar ne vem.

Odmaknili smo se od velikih razvijalcev in vprašali, ali bi morali razvijalci indie dobiti kos Vojna zvezd pito. Greedo se je strinjal, ko je rekel, da je igranje na enem mestu Vojna zvezd mora iti.

HG: Mislim, da bi bilo pametno, če bi to storili. To je tako velik, neizkoriščen trg Vojna zvezd igre. Lahko bi dobili nekaj resnično ustvarjalnih stvari, in to še nikoli ni bilo storjeno. Vojna zvezd je velik peskovnik - vsi želimo igrati v njem - in da bi indie razvijalcem dala priložnost igrati v tem peskovniku, bi bilo neverjetno. To bi bilo tudi za njih tako super denarno prizadevanje, da so te poceni igre izdelali ti ljudje, ki imajo resnično strast do razvoja.

Kaj bi moralo biti v Battlefront 2 in Kaj ne bi smelo

Battlefront 2 se že razvija, da je veliko boljša od trenutne Battlefrontin HelloGreedo sta se strinjala, da je v novem delu serije mogoče izboljšati - tako kot večina SW igralci verjamejo. Vprašali smo, kaj naj bi bilo v naslednji igri, še pomembneje pa je, kako naj EA Dice uravnovesi vsebino lansiranja in DLC.

HG: Počutila sem se tudi kot vsak DLC, ki smo ga dobili [za zadnje Battlefront igra], ni se počutila dokončano, ni se počutila, kot da je bilo toliko vsebine. Kaj sovražim zaradi toka Battlefront DLC je, igram na PC-ju, in sem res težko najti igro na vrhovnem času za katerokoli DLC-jev. Ne vem, kako se boste s tem spopadli. [Na primer], kjer plačilo [za DLC] ne bi smelo biti problem z zemljevidi. Nekako ločite igralniško skupnost, ko ljudem ni všeč en DLC paket, zato kupijo drugo. To je lepo, občutljivo ravnotežje, ki ga morajo storiti.

Z idejo o izvedbi ravnotežja za vsebino smo vprašali HelloGreedo o "3-krat večjem" od zadnjega zaslužka EA. Medtem ko je velik predlog, da bi, HelloGreedo menil, da zaslužek klic ni bil najboljši čas za sprostitev te informacije.

HG: Mislim, da je bila na koncu slaba ideja, da bi rekli. To nas vse sprašuje. Ljudje pravijo, da tudi prvotna igra ni bila [niti velika].

Dolgoživost igre in VR za Star Wars

Pomemben poudarek novega Battlefront Igra je naslednja: Ali bodo igralci še naprej igrali dolgo po sprostitvi? HG se je strinjala, da je povečanje življenjske dobe bistveno za uspeh nadaljevanja.

HG: Mislim, da sta dva največja dejavnika - in mogoče sem to samo gledal druge igre in videl, kaj deluje - ampak kot imeti strežniški brskalnik za ljudi, ki lahko ustvarijo svoj lastni strežnik. Tako bom dal Protiudarec kot primer. Včasih sem gostila Protiudarec izvorni strežnik in ustvaril sem malo skupnosti. Isti ljudje, ki bi se nenehno vračali k mojemu strežniku, bi se pogovarjali o klepetu in ustvarili skupnost v širšem krogu Protiudarec skupnosti.

Ne želite se samo vrniti nazaj Battlefront: se vrneš k svojim prijateljem. Upam, da bom to dobil, ko naslednjič Battlefront pride ven, da gosti strežnik HelloGreedo, kjer nas 40 lahko skoči in igra skupaj. Mislim, da bi bilo neverjetno.

Z vsemi prilagoditvami in značilnostmi nove igre smo vprašali o novih znakih igre in o tem, kaj je resnično vznemirilo Greedo z makro perspektive. Še pomembneje kot funkcije igre, smo vprašali o možnosti virtualne resničnosti v Vojna zvezd igranje.

HG: Vidim, da je VR za mene skoraj tako iznajdljiv kot internet sam. Pravkar smo vstavili naš prst v vodo tega velikega oceana, ki je virtualna resničnost. mislim Vojna zvezd je kot nalašč za VR, vendar morda tehnologija še ni na voljo, zato jo moramo dati deset let. Mislim, to je del tehnologije, za katerega mislim, da bo popolnoma spremenila svet. To bi lahko zvenelo malo idealistično, toda resnično verjamem.

Končne misli in Quickfire

Prav tako smo vprašali HelloGreedo o tem, kaj je treba izpustiti iz novega Battlefront, in čeprav se strinja, da obstaja nekaj stvari, od katerih bi se morali oddaljiti, to ne pomeni, da greed gre vse.

HG: Vidiš, veliko stvari mi je všeč Battlefront. To je zelo preprosta igra. Ne maram sistema vozila ali helikopterja. Te stvari mi ni všeč. Bila bi čista, da bi iztaknil TIE borec iz Zvezde smrti in odletel do Endorja. Moje sanje so, da se na bojišču sprehaja AT-AT, kjer lahko dejansko nadzorujete gibanje.

Resnično edini način igranja, ki bi ga rad videl, je popolnoma odprt zemljevid s točkami zajemanja. Sprva sem rekel, da želim, da je točno tako Battlefield, in za to imam veliko sovraštva in še vedno stojim ob strani - te igre so zabavne, to želim videti.

Nato smo se preselili v nekaj hitrih vprašanj, ki so zaokrožila naš pogovor. Medtem ko smo mislili, da so zabavni, je Greedo opozoril, da ni v dobrih stvareh.

GS: Če bi moral ponoviti Nova upanjaKdo bi prvi streljal?

HG: Han bi najprej ustrelil - jaz bi ponovil ponavljanje!

GS: Kateri vam je všeč, stari Luke ali mladi Luke

HG: Mladi Luke.

GS: Če bi morali živeti v eni trilogiji - izvirni trilogiji, prequelih ali nadaljevanjih - kaj bi to bilo?

HG: Težko je reči. Rekel bom izvirnike.

GS: Če bi moral biti drug Vojna zvezd YouTuber, kdo bi bil?

HG: Veš, rekel bom, da so razložili Star Wars, Alex in Mollie. Srečal sem jih v Atlanti in njihova predanost, njihovo načrtovanje videov - je res nalezljivo in lepo videti, kako je njihov kanal eksplodiral. Rad vidim, da drugi ustvarjalci dosežejo to noro raven in se zabavajo, ko to počnejo.

GS: Če lahko obstaja samo eden za ostale Vojna zvezd Kdo bi bil: Jedi ali upor?

HG: Upor. Ko pomislim Vojna zvezd, Ne mislim na Jedija in Sitha. Mislim na pesek in umazanijo. Boj in upor - to je tisto, kar mislim, zagotovo upor.

Od vseh nas na GameSkinny želimo razširiti hvala HelloGreedo, ker si vzel čas za pogovor z nami. In ne pozabite, celoten intervju je na voljo na YouTubu (s povezavo na vrhu strani).

Če želite podpirati Greedo, se prepričajte, da greste na HelloGreedo.com.