Intervju z Danielom Rukeom in vejico; Ustvarjalec prvega video igre Tema Park & ​​vejica; Igra Nation

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Intervju z Danielom Rukeom in vejico; Ustvarjalec prvega video igre Tema Park & ​​vejica; Igra Nation - Igre
Intervju z Danielom Rukeom in vejico; Ustvarjalec prvega video igre Tema Park & ​​vejica; Igra Nation - Igre

Vsebina

V četrtek, 10. oktobra, sem se spoznala Daniel Ruke, ustvarjalec igre Game Nation, prvi tematski park in igrišče za videoigre, kjer ste potopljeni v zgodbo. Igra Nation ni samo tematski park; je interaktivna izkušnja, kjer lahko preživiš vsak lik, ki ga ustvariš, in najboljši del? To ni igra, resnična je!


Poslanstvo Game Nation je ustvariti interaktivno in realistično izkušnjo, ki vas potopi v zgodbo. Obiskovalci bodo lahko postali igralci, ko bodo hodili in postali del mnogih svetov, ki temeljijo na priljubljenih video igrah.

V petek, 1. novembra 2013, bo igra Game Nation gostila zabavo z nastopom v Fort Myersu na Floridi, imenovano GN Celebration. Preberite intervju spodaj, če želite izvedeti več o zabavi in ​​igri Nation, in kliknite tukaj, da se pridružite praznovanju!

GS: Kako

Ruke: Želim si, popolnoma želim! Naredil sem nekaj stvari. Za začetek živim na Floridi, zato od leta 1971 obiskujem Disney dvakrat letno. Imam tudi štiri hčerke, zato smo ves čas tam. Torej, jaz ljubim tematski parki! Kot otrok sem zgradil svoj prvi tematski park, ki je bil opremljen z jungle fitnesom in jih obesil z dreves in napolnil otroke okoli sladkarij iz soseske, da se jim dovoli, da se peljejo na mojo grozno nevarno vožnjo.

GS: Haha, to se sliši zabavno...


Ruke: Ja, haha! Torej, kako sem prišel do igre Nation je bil dvojni. Ena, no ... moja žena me je ves čas molila reči: "Veš, da bi morali nekaj razviti."

Saj veš, zgradili smo lastno hišo in v njej sem postavila skrivne prostore - moja hiša je tako kul. Zato mi je vedno govorila: »Veš, da moramo graditi kot a Vojna zvezd razvoj ali razvoj, ki temelji na gospodar prstanov kjer imate čudovito arhitekturo, «- stvari, ki temeljijo na fantazijah, ker smo videli, da ljudje to želijo. Razpravljali smo o tem, da bi nekaj takega počeli že leta.

Potem, ko smo iskali, kam smo se želeli premakniti naprej, smo ugotovili, da so vse skupnosti skupnosti za golf in da nismo igrali golf. Bili smo razočarani, ker smo ga gledali in se odločili: »To je tako čudno« ... ker veste, zdaj živimo na odličnem mestu, vendar smo si želeli nekaj drugačnega. In vprašanje, ki je resnično sprožilo, je bilo: »Kje naj parkiram svoj leteči avto?« In pozna me, zato je razumela, kaj mislim.


Rekel sem: "Kakšna je to obljuba?" Na tem primeru smo ugotovili, da večina tistega, kar se danes razvija v Združenih državah, NI vzpostavljena za prihodnost. Ni postavljeno na tisto, kar nam je bilo obljubljeno v prihodnosti ali kaj si želimo.

In če pogledate v kakšen življenjski slog je, potem je to življenjski slog, ki ne bo tako pomemben v 10 letih ali 20 letih od zdaj. Kje se bomo upokojili? Sovražil sem ta občutek. Zato sem rekel: »Veš kaj? Kaj bi si želeli? «Tako smo mislili, da bi radi namesto golf igrišča ... želeli imeti tematski park.

Na podlagi česa? No, video igre, umetnost, tehnologija in kultura! To je naš način življenja. Potem, ko smo se pogovarjali s prijatelji, smo ugotovili, da nismo bili edini. Potem smo pogledali in spoznali, da ga nihče ni naredil in če tega ne storimo, mislim, da nikogar ne bo. Takrat sem rekel, da moramo nekaj storiti glede tega.

Imam tudi prijatelja, ki me je navdihnil ob istem času, ker nisem vedel, kako naj to storim - nisem vedel, kako naj tja pridem in to je bil moj problem. Vedel sem, da bo ideja delovala in vedela sem, da je to super, vendar nisem vedel, kje naj začnem. Imel sem prijatelja, ki me je resnično spodbujal in mi je pravzaprav pomagal že na samem začetku igre Game Nation. Potiskali so me in me spodbujali k razmišljanju: "To lahko resnično naredimo in to je, in to so koraki, ki jih moramo sprejeti."

GS:

Ruke: Vso srečo s tipkanjem vsega tega!

GS: Haha, vem prav !?

Spodaj je čudovita Zbirka starih vojn med Rukami. Oglejte si njegovo zbirko Star Wars tukaj!

Ruke: Videl sem Star Wars. Ne vem, kako stara sem bila, toda bila sem majhen otrok in mama je opisala to kot to: dejansko je jokala, ko me je videla prvič, vedno, tiho in utrujeno. Ker imam ADD, HD, ABC, XYZ - veš, da imam vse. In prvič me je videla tiho, fiksirana. Nisem se premaknila, nisem govorila in ves čas sem gledala, da sem odprla usta Vojna zvezd.

Nato sem začel kupovati igrače, ker mi je všeč igranje in obožujem mestno gradnjo. Včasih sem prevzel hišo in zgradil mesta z mojimi liki iz Vojne zvezd. In moja mama - to je verjetno tisto, kar je vse poganjalo - moja mama, (ko smo se preselili v drugo hišo) me je pripeljala tja brez bratov in sester in ona je odprla zadnja vrata, zunaj pa je bilo tri četrtine akra. s 172 drevesi na posestvu. Rekla je: "To je tvoje igrišče." In jaz sem to dvorišče spremenila v največji miniaturni film. Zgradil sem mesta, ki so pokrivala celotno čudno dvorišče - kopala in gradila, uničevala.

To je bila velika spodbuda za mojo ustvarjalnost. To me je dejansko naučilo, da ni meja - od ustvarjalnega področja lahko naredim kar hočem. Seveda sem dejansko dobil igračo za vsak božič - razen enega božiča in to me je malce razburilo - ampak dobil sem igračo celo do svoje odrasle starosti. Obožujem jih, rad imam fantazijo! Imam vsako igračo iz Star Wars in vsako igračo, ki sem jo imel kot otrok, ki jo imam še danes, in moji otroci se igrajo z njimi.

GS: Tudi vaša žena je ljubitelj Star Wars? Kako se počuti, da je vaša zbirka doma?

Ruke: To bo stranska zgodba, vendar mislim, da jo boste cenili in všeč mi je bilo vaše vprašanje. Ne, res ni velika Vojna zvezd ne morem se norčevati iz nje Sumrak. Pravzaprav sem dobil klic iz Extreme Collection iz Sci-Fi kanala in rekli so: "Videli smo vašo zbirko Star Wars."

Vprašali so me, kar je bilo res kul. In vprašali so me: »No, kako se vaša žena počuti o tem?« In rekla sem: »Moja žena ga ima rad, ona zbira Barbie.« Nato so vprašali: »No, kako se počutijo vaši otroci glede tega?« , »O čem govoriš? To je njihovo virtualno igrišče! Imajo utopijo Barbie, ki sem jo oblikoval zanje. «Potem so vprašali:» No, kako se starši počutijo glede tega? «Zato sem rekel:» Počakaj, iščeš nekaj negativnega, kajne? « , "No, to je resničnostni šov o zbiralcih in poskušamo ..." In rekel sem: "No, izgledaš slabo." In rekli so: "Oh ne, ne, ne bomo da izgleda slabo. "

Rekel sem: »Veš, z njimi sem se igral Vojna zvezd vse življenje in sem bil zasebno usposobljen kot umetnik od 3. letard razred. Zaradi vse te ustvarjalnosti sem skočil v industrijo zabave, nato v industrijo oglasov in trženja, nato pa v industrijo video iger in zdaj delam tematski park za video igre. Nič ni negativnega, v mojem življenju ni nikogar, ki ne podpira moje zbirke Star Wars ali moje ustvarjalnosti. In če ne bodo, ne bodo v mojem življenju. Rekli so: "Ja, mislim, da vas ne moremo uporabiti."

V moji pisarni v Fort Myersu lahko moji zaposleni prinesejo svoje igrače, vendar sem ga že napolnil z rudnikom v steklenih lupinah in celotnim devetim dvoriščem. Imamo različne tematske sobe, vendar Vojna zvezd je ponavadi velika tema. Ampak ja, zelo mi je všeč! Mislim, to je tisto, kar smo tukaj, da bi se zabavali!

GS:

Ruke: Ne. Vam lahko še enkrat povem zabavno zgodbo o Star Wars?

GS: Seveda, haha!

Ruke: Najprej, vse moje Vojna zvezd razen enega, ki je George Lucas kot nevihta ... ni v škatli. Kupil sem dva od njih, zato se igrava samo z enim od njih. Moji otroci se igrajo z igračami. Moji otroci niso nikoli uničili nobene moje igrače. Če jih boste imeli, verjamem, da jih je treba igrati, ne pa dragocene in tesne.

Sedaj imam nekaj stvari, ki sedijo na polici, toda veste, kaj mislim ... ni tako, kot da bi jo shranil in šel: "Oh ne, ne dotikaj se tega." Torej, ne delam lastnih igrač ... Samo nimam časa za to. Ampak kot zbiralec… kot si lahko predstavljate, imam 6 milijonov sokolov. Kupujem odprte škatle, ker jih ne potrebujem v škatli, zato jih nekaj prebarvam in na nekatere od njih naredim tudi posebne učinke.

GS:

Ruke: Ne, ker je Disney lastnik tega. Ampak veš, vse je navdihnjeno. Te kulturne ikonske znamke je zelo težko odmakniti. Ti veš, Vojna zvezd je navdihnila toliko različnih stvari in ljudi, da je zelo težko, da ne bi imeli iskre in domišljije, ki nam jo je prinesel George Lucas, in Disney in Universal Studios sta se nam pridružila.

Čeprav imam res kul zgodbo o zvezdni vojni ...

GS: Kul, kaj je?

Ruke: Moj agent je poklical, da pove, da ima dva dneva večerno srečanje s celo vrsto močnih ljudi iz Hollywooda in da moram iti in se samo pojaviti. Jaz sem všeč: "Ok, bom tam." Torej letim v Los Angeles, grem na sestanek in tam je veliko velikih močnih ljudi (zelo imenovanih ljudi), kot si lahko predstavljate, in potem obstaja samo jaz ... malo me od Ft. Myers. Takrat sem delal na Game Nation in to je bila samo ideja. Torej veš, haha, bil sem zelo izven svoje lige.

Začeli so se spuščati v predstavitev in jaz sem bil, "bom šel zadnji," ker razmišljam, kaj za vraga naj rečem, da je to pomembno za to skupino ljudi, ki so dosegli tako veliko? Torej gre za gospoda, ki sedi pred mano, in reče: "Moje ime je Charles in sem nekdanji direktor filma Lucas. Začel sem z Georgeom. Bil sem jaz in on, in vedno sem videl njegove operacije, kot so Star Wars, Indiana Jones ... globalno. In potem sem si vzel odmor od filmske industrije. "

Zdaj je očitno takoj izgledal kot 13-letno dekle, ki gleda Justina Bieberja. Torej, razmišljam: "Kaj naj rečem, zato ne gugalim vsega po tem tipu?" Torej je prišlo do mojega poteka ... popolnoma sem prezrl vse za mizo, pogledal sem ga naravnost obraz in sem rekel: "Moje ime je Daniel Ruke in jaz plačam polovico vaše plače." Verjetno so bili vsi všeč: "Kaj za vraga?"

Bil je zelo resen človek, vendar se je nasmehnil in rekel: »Videl sem tvojo zbirko… imaš. Hvala vam."

Tako sem spoznal nekdanjega direktorja filmov Lucas. Torej me vprašajte, kaj je negativno glede moje zbirke Star Wars? Nič, haha!

GS: V prejšnjih intervjujih in na vašem spletnem mestu Game Nation razpravljate o tem, kako združujete

Ruke: Verjamem, da igralci zaslužijo dom in verjamem, da potrebujejo moč, da prizadenejo svet okoli sebe. Na Zemlji ni mesta, ki bi nas skrbelo za stalne nastavitve in v bistvu, kar počnem, je Disney naredil za filmsko industrijo, vendar to počnem za igralniško industrijo.

GS:

Ruke: Imela sem res kul starše, ki so zgodaj prepoznali moj talent in mojo strast. Začeli so me z zasebnimi likovnimi tečaji od 3.rd razred in sem se učil, dokler nisem diplomiral na Ringling School of Art in Design kot ilustrator.

Prvo podjetje sem odprl leta 1993 s poudarkom na prizoriščih zabave, nočnih klubih, scenski produkciji in oblikovanju. Delal sem tudi v oglaševalskem in trženjskem podjetju, ki je začelo predstavljati tematske parke, centre in destinacije. Nato sem skočil nazaj v igralniško industrijo, kjer sem spet uporabil svoje talente za ilustracijo, ker nazaj v moji agenciji ljudje niso želeli ilustracij (želeli so le računalniške stvari). Potem pa Odločil sem se, da združim vse te izkušnje, da naredim to čudovito igro Nation.

GS: Ali bo igra Nation ustvarjala lastne likove, zgodbe in franšize? Ali bo Game Nation gostitelj priljubljenih igralnih številk, kot so Link, Mario, Master Chief, poveljnik Shepard, morilci Assassin's Creed franšize itd.?

Ruke: Ja! Ustvarjali bomo svoje stvari in imamo neverjetnega umetnika Seana Cruz, ki mu pri tem pomaga. V zvezi z drugim vprašanjem bomo licencirali različne vrste intelektualne lastnine iz industrije video iger, ko bomo napredovali.

GS: Videl sem enega izmed vaših hibridnih romanov

Če želite izvedeti več o tem GN Archives: Lab podgane in povezavo s parkom, kliknite tukaj.

Ruke: Gre za grafični hibridni roman in v osnovi je napisana iz nove perspektive. Ni veliko dialoga. Ima dialog kot običajen roman, tako da ima to čustveno perspektivo romana. Vstopili smo in dodali filmski občutek v ozadje.

Sem velik ljubitelj stripov, toda ena izmed težav, ki jih imam osebno, je, da bi prebral strip in potem pogledal na drugo sliko ali obratno. Zato poskušamo ustvariti mešanico medija, da če berete besede in dobite občutek čustvenega občutka ozadja, veste, kaj se dogaja.

GS: To zveni zelo zanimivo.

Ruke: Torej, napisana je samo z drugačnega zornega kota, vendar je prikazana tudi iz drugega zornega kota.

GS: Ali se za park ustvarjajo tudi druge oblike medijev ali vsebine, razen hibridnih novih serij?

Ruke: Da, zdaj delamo na 3. pravilu, ki je naša igranja vlog.

GS: Ali nam lahko podate kratek pregled zabavnega programa Game Nation (GN Celebration), ki bo potekal novembra letos v Fort Myersu na Floridi?

Ruke: To bo najlepša in največja zabava na tej obali. Res je, kaj je ... lahko boste prišli in dobro, boste lahko igrali vloge, dobili boste pregled tistega, kar nameravamo storiti z našimi začetnimi lastnostmi, tekmovanja za videoigre bodo, bomo imeli Minecraft, Nepravičnost, ulični bojevnik, Super Smash BrothersImeli bomo tudi industrijske izvajalce, kot sta Brentalfloss in DJ Cutman.

Torej, tukaj bomo imeli čudovito zabavo v naši zabavni niši. Prav tako bomo izvedli Keynote Speeches o tem, kaj počnemo s parkom in kam gremo. Tukaj resnično krepimo in se povezujemo z njimi, da jih seznanimo s tem potovanjem - to epsko pustolovščino, na kateri smo.

Prav tako bomo imeli prvo otvoritveno skupino Game Nation. Skupina Game Nation se lahko pridružite pogovoru. Skupščina je mesto, kjer razpravljate o zamislih in mi kot podjetje poslušamo. Torej je to zelo pomemben del tega, kar počnemo.

Prav tako delamo resničnega strelca prvega človeka. Kjer boste vi in ​​vaš prijatelj vstopili v kombi, ga peljite na skrivno lokacijo in se boste borili proti Distarvedu, ki je eden od naših likov… so nemrtvi. Poskušali boste rešiti mesto Ft. Myers. Potem vas bodo spustili nazaj v hotel. Torej je kul interaktivna atrakcija.

GS: Moje naslednje vprašanje bo

Ruke: Ne. Ljudje bodo v bistvu lahko prišli in bili del zgodbe.

GS: Torej, ko ste govorili o celotni interaktivni igri vlog, ali bo to del “Save the Princess”, ki jo omenja spletna stran Praznovanja iger?

Ruke: Ja, ampak dve stvari ... spreminjamo nekaj stvari. Ugotovili smo, da so trije dnevi resnično razpršili veliko stvari in tako smo ga zgostili v en ogromen dan, ki je petek. Še ne vem, če bomo imeli Save the Princess, moram preveriti.

GS: Torej, nisem prepričan, če boš to še storil, toda na letaku sem videl nekaj tekmovanj in dogodkov, ki jih bo igral praznovanje igre Nation, zato sem hotel vedeti, če nam lahko poveste malo o tem. tekmovanja in dogodki na praznovanju igre Nation. Na primer, kaj bi bil naslov MasterCrafter in kako izgledajo tekmovanja?


Ruke: Vključen bo način preživelih MineCraft.

GS: Torej bo v bistvu tekmovanje v igrah?

Ruke: Ja.

GS: Kaj je naslednji korak za igro Nation po zaključku GN Celebration?

Ruke: To bomo objavili na praznovanju.

GS: V redu, predpostavljam, da mi ne morete povedati, kdaj bo takrat odprt datum igre Game Nation?

Ruke: Praznovanje je alfa test za igro Nation. Naslednji korak je odprtje stalnega objekta, saj dejansko razvijamo sam park.

GS: Na eni od vaših spletnih strani sem videl, da je bilo rečeno, da imate strast in prizadevanje za družbeno izboljšanje, ali nam lahko poveste malo o tem prizadevanju za družbeno izboljšanje?

Ruke: Torej, ko sem prej rekel, da igralci računalniških iger zaslužijo moč, da prizadenejo svet okoli sebe, mislim, da bo to pozitivno. Verjamemo, da moramo biti filozofsko odgovorni. Lahko vam povem, da ko me ljudje vprašajo, ali bomo imeli zeleno tehnologijo, rečem: "Seveda smo." Veš, to je tisto, kar se pričakuje od te generacije. Gradimo prihodnost in bomo lahko oblikovali zelo edinstveno gospodarstvo, v katerem se medsebojno krepimo, da bomo boljši od nas. Prevzemamo vse, kar najdete v video igrah, vendar ga vzamemo v pravi fizični prostor.

Verjamem, da če vprašate, kdo bo živel v igri naroda, ko bo zgrajen ... mislim, da bodo zgodnji adapterji umetniki ... kot vi. To bodo oblikovalci, programerji, podjetniki - ljudje, ki delajo virtualno. Verjamem, da, če jih boste pripeljali v en sam prostor in jim boste dali iskrico podjetniškega izobraževanja, mislim, da lahko ustvarimo čisto novo čudovito iskro gospodarstva.

GS: No, to zveni zelo kul in zanimivo in veselim se sodelovanja z GN Celebration. To je precej dosegel konec intervjuja, ne vem, če bi želeli kaj dodati?

Ruke: Ne, če si dober, sem dober.

GS: Hvala, ker ste si vzeli čas in odgovorili na moja vprašanja!

Zadnje misli in vtisi

Zdi se, da je Ruke zelo ustvarjalen, inovativen umetnik z globoko strastjo do svoje vizije. Njegova vizija igre Nation ni le ideja, ampak nekaj večja od tega. Ima veliko podpore prijateljev in družine in če se želite pridružiti, da bi podprli Rukea, njegovo ekipo in Game Nation, jih lahko spremljate na Facebooku ali na Twitterju (@GameNationParks).

Veselim se natečaja GN Celebration in pisal bom nadaljevalni članek o mojih izkušnjah, da vas bodo vse objavile o tem, kaj bo naslednji za igro Game Nation.