Universim je najnovejši projekt, ki prihaja iz lepih ljudi na Crytivo Games. To je planeta za upravljanje planeta, ki vas popelje v vesolje in vam omogoča, da začnete svojo civilizacijo od tal navzgor.
Projekt je na Kickstarterju in s samo 46 urami so presegli svoj cilj in igralci so pripravljeni igrati!
Govoril sem s studiem v San Diegu in njihovim ustanoviteljem Alex Koshelkov o igri in o njihovih izkušnjah s procesom množičnega financiranja.
V: Kaj je bil vaš navdih za splošni koncept Universim?
A: "Mi smo veliki ljubitelji iger Boga! Toliko, da je zadnje obdobje" padca "v žanru pustilo toliko ljudi, ki si želijo naslednje velike stvari, tako kot mi. Universim se je rodil. Želeli smo izumiti, kaj bi lahko bila bogova igra, in prinesla žanr v naslednjo generacijo z inovativnimi idejami in igrivostjo. To načrtujemo z zapletenimi simulacijami in dinamičnimi dogodki, ki učinkovito spremenijo tipičen statični svet v resnično živo, dihajočo.
V: Vaša ekipa je dobro zaokrožena skupina oblikovalcev in pisateljev, ki gleda na vaš videoposnetek Kickstarter in zdi se, da imate zelo animiran in stripovski slog oblikovanja. Kakšno obliko privlačnosti in vzdušje želite doseči?
A: "Vsekakor si želimo si prizadevati za lahkotno in zabavno izkušnjo, predvsem pa dinamičen sistem novic, ki smo ga napovedali, ena od takšnih funkcij, ki bo popolnoma dopolnila to razpoloženje.
Drug razlog za izbiro umetniškega stila in oblikovanja je bila, da je bila igra krasna, kolikor je bilo mogoče, ne da bi bila preveč intenzivna. Obstaja veliko veliko sladkarij za tiste z višjimi napravami, vendar bi moralo biti sposobno zmanjšati tudi za fantje na nasprotnem koncu spektra strojne opreme.
Tudi slog ni preveč risan, saj mu želimo dati realističen občutek za pomoč pri prodaji simulacijskih vidikov. Čeprav na koncu, morda ne bo na koncu vse sonce in mavrice za vaše izkušnje igranja.
Še vedno bo pravičnega deleža tragičnih razmer in nesreč. Nastajajoče pripovedi se bodo dvignile na najbolj nepričakovana mesta iz naših izkušenj z dinamičnim vedenjem sveta, morda celo nehote, ki se nanašajo na resnične situacije in dogodke. Morate imeti veliko prostora za igro, ki presega le neskončne ure zabave. "
V: S samo štirimi dnevi za vašo kampanjo Kickstarter in skoraj za vaš cilj, ste bili uspešni in verjetno imate nekaj močnih mnenj o postopku financiranja množice. Je bil to vaš prvi projekt, financiran prek Kickstarterja? Kako ste uživali v tem procesu?
A: "Da, to je bila naša prva uspešna Kickstarter kot ekipa! Bilo je precej neverjetno doživetje skozi. Bilo je tudi veliko trdega dela, čeprav bi moral biti vsak Kickstarter pripravljen narediti veliko dela med kampanjo." Mislim, da si oglejte ogromno novo skupnost, ki smo jo pridobili, in vsaka od njih je samo polna strasti, ki je nikoli nismo mislili možne.
Nikoli nismo vedeli, kakšni ljudje bi se srečali in kakšne ljudi bomo sčasoma zapustili na naši strani, vendar resnično ne bi mogli imeti več sreče. Zadnjih nekaj dni so popolnoma živčni, toda to samo naredi veliko uspeha.
Q: Universim izgleda kot naslednji vodilni v igri Boga s tonami vsebin; menite, da bo to stalen projekt, ki ima trajnost? Ali želite to igro narediti v vrsto?
A: 'Universim vsekakor treba postati nekakšen nenehen projekt. Skupnost nam bo pomagala pri odločanju, katere funkcije je treba odstraniti ali dodati med razvojem, in se končati z neverjetno igro. Misel o nadaljevanju nam sploh ni pala na pamet in mislim, da ne bo. Vedno lahko še naprej dodajamo več odličnih vsebin Universim če želimo. Prepričan sem, da bo tudi skupnost pomagala pri tem! Z brezplačno DLC obljubil, dodatne funkcije bodo najverjetneje prišel po začetku igre, odvisno od njenega uspeha. Torej, da, zagotovo trajnostno! "
V: Ali ste razmislili o izdelavi spremljevalne aplikacije za igro, tudi če gre le za novičarski sistem, tako da lahko igralci nenehno preverjajo stanje svojih populacij in planetov?
A: "Izogibali smo se celo razmišljanju o postavljanju Universim na mobilnih napravah, vendar je lahko spremljevalna aplikacija precej kul. Morali bomo videti, kako se bo razvijala z razvojem in povratnimi informacijami skupnosti. "
V: Vidim, da ste zagotovili, da v tej igri ne bo nobenih DRM ali mikro transakcij, kar je zelo pogumna izjava na današnjem igralnem trgu. Kaj se je zgodilo v vaši odločitvi, da bo to enkratna igra za nakup?
A: "Žalostno je videti, kje se igre odvijajo s takšnimi stvarmi, zlasti mikro transakcije. Če bo nekdo pirat vašo igro, bo to vseeno naredil ne glede na količino ključavnic, ki jih morajo prekiniti, Skrbimo za tiste, ki dejansko resnično želijo, da igra uspe, saj ni potrebe, da bi vašo publiko obravnavali kot kriminalce in jih zaklenili v lastno posebno storitev DRM, tudi če bi dodali način za več igralcev, ne bi bilo potrebe po Tisti, ki imajo zakonito kopijo, bodo lahko igrali in tisti, ki ne morejo dejansko dostopati do vaših strežnikov, če jih pravilno zgradite.
Par pa je odličen. Mi resnično ljubezen Steam za tisto, kar ponuja strankam. Zato smo dobili Greenlit. Morda je to oblika DRM, vendar mislim, da je Valve uporabil pravi pristop. Profesionalci v tem trenutku prevladajo nad slabostmi, čeprav imajo iste težave, ki obkrožajo vse DRM storitve. Skupnost bo prejela ključ Steam in različico brez DRM za našo spletno stran, tako da bodo lahko vedno izbrali, kateri od njih želijo.
Mikro transakcije so pravzaprav ena izmed najbolj umazanih stvari, ki jih lahko postavite v igro, za katero ljudje že plačujejo. Imajo smisel za estetske predmete v F2P ali spletnih igrah, kar je vse v redu. Ampak drago, plačane igre, ki vključujejo mikro transakcije in dejansko gradijo igro okoli ideje o dodajanju mikro transakcij, je zgolj napačno. Pravzaprav o tem lahko gremo že zelo dolgo, vendar dobiš idejo. Obravnavanje vaše skupnosti kot inteligentnih in zaupanja vrednih ljudi je vedno najboljši način. Dolgoročno deluje za najboljše. Tako hočete biti obravnavani v današnjem svetu. "
Universim je na Kickstarterju še nekaj časa, zato se prepričajte, da greste! Želim razširiti veliko hvala za Crytivo igre za vzeli čas, da odgovorite na ta vprašanja!