Intervju z Elliot z Battlefront posodobitvami

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Intervju z Elliot z Battlefront posodobitvami - Igre
Intervju z Elliot z Battlefront posodobitvami - Igre

Vsebina

Z EA Play in novimi posnetki iz EA Dice's Battlefront 2 samo za vogalom, skupnost Star Wars potrpežljivo čaka, goreče špekulira in nestrpno upa na več iz zadnjega strelca.


Ena oseba na čelu te skupnosti oboževalcev je YouTuber BattlefrontUpdates, katerega kanal je eden najbolj privlačnih vseh Vojna zvezd-kanali YouTube. Pred kratkim smo sedeli z moškim za kanalom, Elliot, da bi razpravljali o vsem, kar se dogaja.

EA in kakšne druge vsebine potrebujemo

V pozivu vlagateljev je EA Dice primerjal trenutno Battlefront na prihajajoči Battlefront 2 in izjavil, da bo igra trikrat večja od njegove predhodnice. BattlefrontUpdates je to temo obravnaval v nedavnem videoposnetku, kjer navaja, da se hvalitev »3-kratnega« sveta morda ne bo nujno dosegla.

Elliot: Dodali so kampanjo z enim igralcem in se to šteje kot dvakrat več, trikrat toliko? Torej mislim, da ne bo več trikrat več igralcev, zemljevidov, junakov, orožja. Mislim, da bo morda dvakrat več junakov, kar je dvakrat več zemljevidov. Težko je natančno reči. Dobivamo posameznega igralca, tri obdobja, in imamo vesoljske bitke.


Ko gre za junake, iz katerih se igralci lahko odločijo, ima Elliot nekaj osebnih favoritov, ki se lahko ali ne smejo vključiti v igro. Do sedaj so bili potrjeni junaki in lopovi iz vseh treh filmskih obdobij BF2 EA

E: Mislim, da bo Asohka [zagotovo v igri]. Verjetno je največji lik, ki ni v filmih. Mislim, da je Ashoka [znak], ki sem jo lahko videl [EA], ki bi lahko na neki točki dodal.

Dodajanje nove mehanike iger pri popravljanju starih problemov

Velik del trenutne igre se izogiba ognju svojega nasprotnikovega blasterja. Medtem ko so nekateri igralci sposobni preprosto naviti v trenutni igri, se lahko drugi zdijo nenavadni - še posebej, če igrate kot bojni droid. Del živih vprašanj in odgovorov v času Vojna zvezd Praznovanje, Elliot verjame, da bo vožnja na minimumu.

E: Zdelo se je, ko smo se vprašali, kako se vozimo v Q&A, Dennis, glavni oblikovalec, je v bistvu dejal, da bo to nekako v igri. Ne verjamem, da ga bodo imeli, da se bodo lahko vsi igrali. Ampak kot ste rekli, bi se droidi lahko igrali v izvirni igri in izgledali so zelo čudno. Po drugi strani pa bi bilo čudno, če bi se uporniki, uporniki, prvi red, stormopoli in klonovi lahko zvili, ne pa tudi bojne droide. Mislim, da bodo omejili zvitek na en razred znakov na frakcijo - ne vem. Nekako bo omejena.


Težave z Battlefront's mehanike so tudi govoril točke mnogih BattlefrontUpdates živih tokov. Najbolj grozljiva od teh vprašanj je vključevala fiziko vzpenjanja ovir v igri. Elliot meni, da bi EA lahko zapisoval zapiske iz drugih iger v njihovi knjižnici.

E: Imajo popolno rešitev Battlefield 1. To je isti motor [kot Battlefront], zato ne razumem, zakaj ga niso mogli samo prenašati. Takoj, ko je nekaj nad višino kolena, ga lahko samo obdržite, in mislim, da deluje popolnoma dobro. Nikoli nisem čutil enake frustracije Battlefield kot sem jaz Battlefront. Nekaj ​​preprostega, kar lahko naredite, je, da povečate velikost koraka, če v bistvu, če hodite po polici ali nečem, kar ni tako visoko, ne boste obtičali, tako da lahko združite oba.

Kaj je realistično za igro

Kot je opozoril EA, bo Battlefront 2 imel nova vozila - kot tudi vesoljski boj. V nadaljevanje, boj proti tlem v zrak je eden od najbolj zaželenih mehanike od navijačev. Elliot se strinja, da je zamisel nekaj, kar želijo veliko igralcev, vendar je to tisto, ki bi potrebovala veliko dela.

E: Resnično, nikoli nisem videl dobrega zgleda, kako deluje. Zdaj dobivamo nekaj bojnih psov nad površino s pasom. Ne vidim načina, kako uravnotežiti ustrezen fluidni prostor z zemeljsko bitko. Ne vidim, da je to [tehnično] izvedljivo. Vem, da ga veliko ljudi želi, vendar ne vidim pravega načina za njegovo izvajanje.

Poleg tega so igralni načini veliko vprašanje, ki ga razvijalci igre še niso obravnavali, tako da bodo novi igralni dogodki pri EA Playu ogromen bonus. Medtem ko bo BattlefrontUpdates v EA Playu v juniju, so lahko načini igre uradno predstavljeni ali pa ne, vendar upa, da se bodo nekateri od načinov igre Battlefront vrnili.

E: Walker napad zagotovo [vrne]. Očitno razstrelili. Ekstrakcija je tista, ki jo res hočem obdržati. Jaz osebno želim, da združijo več načinov igre. Ena stvar, ki jo želim omeniti z večstopenjskimi bitkami: raje bi, če ne bi združevali prostorskih in zemeljskih bitk na istem seznamu. Teorija je zabavna, če pa ne želite leteti, se počutite prisiljeni.

Ampak od vseh načinov igre oboževalci želijo v novo igro Battlefront, Conquest dobi največ zahtev. Trenutna igra se lahko pohvali z Walker Assaultom v Conquestu in oba načina razdelita boj na različne načine in Elliot ni prepričan, ali se bo EA osredotočil na način igre v prihajajočem nadaljevanju.

E: Težka je. Trenutna igra, imajo frontno črto. Prebral sem veliko razprav o Conquestu. Če pogledate Walker Assault in način igre Conquest, je povsem drugačno, kako se ljudje delijo. Mislim, da je vse odvisno od celotne smeri igre. Če bi lahko imel Walker Assault in Conquest, potem ja, bi si želel.

Canon za enega igralca in Iden Versio

V Battlefront 2, igralci bodo nadzorovali Iden Versio, označevanje serije prvih za Star vojne. Ne samo, da bo to prva igra, ki bo uvedla kanonski značaj od Disneyjevega ponovnega zagona zgodovine franšize, ampak prva ženska zločinka, ki je vodil kampanjo z enim igralcem.

E: Samo na splošno, ko sem slišal za kampanjo, je bila glavna stvar, ki sem jo želela vedeti: "Kaj se je zgodilo v teh 30 letih, ki so pravkar izginile?" Nekaj ​​kar sem zelo navdušena je, da vidim, da se Luke pojavi. Čeprav to ni nujno Idenova zgodba, je še vedno povezana z njo - vidim, da je vse to povezava s filmi nekaj, kar mislim, da bo kul.

Za vse, kar je bilo prikazano v zvezi z Idenom, še vedno ne vemo, ali bo v multiplayer-ju igrala zločinca. Čeprav se zdi, da je to logičen zaključek, ga EA ni potrdil, prav tako ni nobene dejanske bitke, ki je prikazana na Iden-u. Toda Elliot ni razloga, da je ne vključimo.

E: Zakaj ne? Vse kar vemo o njenih sposobnostih je, da bo imela nahrbtnik droida. Če bo dejansko uvedena kot nova oseba v vsej tej Vojna zvezd vesolju, ki ga bodo ljudje povezali, potem pa mislim, da si zasluži tudi mesto v seznamu junakov.

Kože v igri in nekatera hitra ognjena vprašanja

Svetovno specifični tujci so velik del Vojna zvezd izkušnje, toda na žalost so ti liki pogosto zavzeli sedeže drugim humanoidnim likom v gradnji do trenutnega Battlefront. Igranje kot svetovno specifični znaki, ko so bili na določenih planetih, je bilo velik del prvotne igre, vendar Elliot meni, da bo to nekaj novega kot nova značilnost.

E: Mislim, da do neke mere, [vendar] morda ne kot stare igre, kjer bi lahko igral vse. Recimo, da dobimo Kashyyyka. Mislim, da bodo Wookies verjetno na strani republike, ali če igrate na Geonosis, boste imeli Geonozijce na strani Separatistov. Mislim, da bomo videli takšne stvari, toda glede iger [znakov] mislim, da bo omejena.

Vendar pa ne gre le za znake. Preobleke so še eno področje, kjer bi lahko izgledal zunanji pogled. In čeprav so se pokazali tudi različni junaki, BattlefrontUpdates ni prepričan, ali naj se razširijo čez oblačila.

E: Počutim se, da bodo te vrste kože preveč težavne.Mislim, da bi raje imeli kože kot obleko glede na njihovo lokacijo. Mislim, da Luke ne bo mogel preklopiti med starim Lukom in mladim Lukeom - mislim, da bi bilo to malo čudno. Ali jih bodite kot ločene junake ali pa eno od njih.

Na splošno je Elliot najbolj navdušen Battlefront 2Replayabilnost. Z vsem, kar je bilo doslej razkrito, Elliot verjame, da bodo igralci imeli veliko opraviti, preden bo igra neizogibno dolgočasna.

E: Seveda, to bo kul z akcijo, toda zame, osebno, kot nekoga, ki igra veliko igro in naredi videoposnetke na YouTube, mislim, da bi imeli več dolgoživosti v igri, da bi lahko prilagodili vsak razred, junaka , ladja, in vsako orožje pomeni, da bom moral narediti veliko stvari. To bo nekaj, kjer nenehno napredujete. Jaz sem diplomant. Želim, da se vse odklene.

Na koncu našega intervjuja smo se lotili hitrega ognja, kjer smo Elliotu zastavili nekaj hipotetičnih vprašanj o novi igri in YouTubu, ki so nam dali jasno sliko o nekaterih bitkah in neprijetnostih BattlefrontUpdate.

GameSkinny: Ali naj bo Jar Jar Binks v novi igri?

E: Ne, ne.

GS: Ewoks ali Jawas?

E: Jawas.

GS: Bi raje, da senat odloči o vaši usodi ali da ste senat?

E: Mislim, da bi bil senat

GS: Če bi morali zdaj spremeniti ime kanala, kaj bi bilo?

E: To je težko. Mislim, da nimam resnega odgovora, vendar sem pred kratkim opazil tri igre, o katerih govorim najbolj Battlefront, Battlefield, in Bitka. Torej morda samo BattleUpdates.

GS: Če ste bili drugi YouTuber, ki ga poznate ali ne veste, kdo bi bil?

E: Verjetno Alex od Vojna zvezd Razloženo. Želim si, da bi vedel vse Vojna zvezd kar počne.

GS: Če bi moral biti en trenutni blaster, katera bi bila?

E: Če bi moral biti eden? Verjetno bi bil Bo-Rifle. Res nimam dobre razlage.

GameSkinny želi Elliot-u zahvaliti svojemu kanalu, da nas vse obvešča o vsem Vojna zvezd igranje.

BattlefrontUpdates lahko podprete prek Patreona.