Alienware Zahtevki Konzole so posnemajo PCs & vejico; Govori o izgradnji parnega predala

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Alienware Zahtevki Konzole so posnemajo PCs & vejico; Govori o izgradnji parnega predala - Igre
Alienware Zahtevki Konzole so posnemajo PCs & vejico; Govori o izgradnji parnega predala - Igre

Vsebina

Generalni direktor družbe Alienware, Frank Azor, je na novinarski konferenci v E3 podrobno razpravljal o tem, kako so konzole naslednje generacije v bistvu bledo imitacije sodobnih osebnih računalnikov in kako začenjajo posnemati funkcionalnosti, ki so jim PC-ji sposobni že vrsto let.


Igranje dohitevanja

Začne se na ravni strojne opreme. Azor je uničil podobnosti med PS4 in Xbox One in opozoril na število skupnih PC komponent, vgrajenih v obe konzoli.

»To je procesor AMD, grafična kartica AMD, standardni namizni trdi disk. To je neverjetno. To vam pove, da je osebni računalnik izbirna platforma, tam zunaj ni ničesar boljšega. Poglejte, kaj poskušajo narediti in postajajo vse bolj podobni osebnim računalnikom. "

Obrnil se je tudi na to, kako se dva konzolna velikana šele zdaj v manevriranju z digitalnim prenosom in medijskim prostorom v živo:

»Namesto igranja iger zdaj nameščate igre, kajti to je prava stvar; digitalno prenašate igre, ki jih že več let delamo na računalniku; integrirajo nekatere TV-vidike in stvari, pred desetimi leti smo začeli eksperimentirati z medijskim centrom. Mislim, lahko vam povem, kako to storiti na Alienware z mediji center računalniki v tem ves čas. Zdaj je nekoliko drugačna, saj je tehnologija precej zorela, a veliko novosti in stvari, ki so se dokazale na osebnem računalniku, se usmerjajo na konzole, konzole pa so vedno bolj podobne osebnim računalnikom. «


Za igralce računalniških iger, ki že leta uporabljajo svoje računalnike kot vse-v-enem medijsko platformo, in gledajo, kako se starajoče konzole poskušajo ujeti, je to le novica. Trda konzola naslednje generacije, katere strojne zmogljivosti so že presegale osebne računalnike, zgrajene lani, je težka prodaja. In igre, kot je poudaril Azor, niso veliko razlikovalo od prejšnjih generacij, ko bi igralci računalniških iger morali mesece čakati na objavo vrhunskih iger na izbrani platformi.

Premikajoča se vloga iger

“Poglejte najbolj igrane igre, League of Legends, World of Tanks, mislim, da so to najbolj razširjene igre v smislu ur, ki jih igra industrija. Do tega tedna so bili izključni računalniški naslovi. «

V številnih primerih se je trend PC-jev, ki so zadnja platforma za pridobivanje novih izdaj, obrnil, zlasti v spletnem prostoru. Igre, kot so World of Tanks in Diablo III, ki jih je mogoče predvajati na osebnih računalnikih mesece ali celo leta, so pravkar dobile konzolne izdaje, in celo MMO-ji, ki naj bi bili navzkrižno platformi, so pogosto na voljo v beta različici na osebnih računalnikih, preden so pristali na konzolah.


Parna škatla

Azor je trdil, da so konzole naslednje generacije v bistvu samo poskus, da bi imitatorju PC-ja, ki je že dolgo govoril, prinesel gamerske dnevne sobe. S funkcijo Steam's Big Picture Mode in z lahkoto, s katero se lahko novi računalniki povežejo s televizorji visoke ločljivosti, postajajo osebni računalniki, ki so prijazni kavču, vedno pogostejši. V ločenem intervjuju je Azor izjavil, da je Alienware-jev računalnik z zmanjšano obliko formata X51 že zasedel ta prostor.

"X51 je Steam box. Razmislite, kakšni so cilji programa Steam box, da boste igrali PC in ga dali v dnevno sobo." Azor trdi, da je vloga, ki jo je nakazal nekakšen strojni direktor Valveja, Gabe Newell, že zadostno zapolnil X51. "Ne gre za blagovno znamko Steam box, vendar trenutno ni nobenega izdelka, ki bi ga označili kot Steam."