Alien & colon; Izolacija in debelo črevo; Potovanje dolge noči v pekel

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Alien & colon; Izolacija in debelo črevo; Potovanje dolge noči v pekel - Igre
Alien & colon; Izolacija in debelo črevo; Potovanje dolge noči v pekel - Igre

Vsebina

Srce teme


Dvorane Sevastopol postaja so senčne in zapuščene, vendar veste, da niste sami. Čepite se pod pisalno mizo, sovražna tišina, ki jo vznemirja samo zamah zlomljenega stroja in plazovit gmizavac pošastnega plenilca, ki zalezuje v odprtinah nad vami. In počasi, v pihanju pare in dima, se spušča.

To je svet Alien: Izolacija, prvi stab na preživetje-horror od razvijalca The Creative Assembly, studia, ki je znan predvsem kot strateške igre Rim: Total War. Igranje Izolacija je kot poslušanje odličnega glasbenika, ki pokriva vašo najljubšo pesem. Igra je skrbno oblikovana in spoštljiva počastitev vsega, kar je prvi film naredilo nepozabno, z zadostnimi triki v rokah, da je postopek svež. Zgodba je preprosta, a privlačna in dovolj pametna, da ne ovira glavne atrakcije, ki je preprosto priložnost, da se naseli v tem temačnem in fascinantnem vesolju, ki je tako živo prinašano.

Kronološko je pripoved igre določena petnajst let po dogodkih Alien, ko Nostromo skrivnostno izginila. Kot Amanda Ripley stopate na zapuščeno vesoljsko postajo Sevastopol, iščete zapisovalnik letov Nostromo, ki bi lahko vseboval odgovore na izginotje vaše matere. Predvidljivo, stvari gredo manj kot v skladu z načrtom, kar vodi v drhtajoč boj za preživetje, ki drži igralca v ograji od začetka do konca. Alien: Izolacija ni popolna, toda ustvarjalna skupščina ima več kot le pravičnost do bistva Alien franšize, in dejstvo, da je to prvi poskus groze v studiu, naredi njihov dosežek veliko bolj osupljiv.


Okolja v Alien: Izolacija so izjemno dobro oblikovani

Ne bom vam lagal o vaših možnostih ...

Na tehnični ravni je igra mojstrovina oblikovanja. S Izolacija, Ustvarjalna skupščina je pristopila k pristopu, ki temelji na osnovnih značilnostih in posnema videz in občutek filma 1979. Sevastopolska retro-futuristična estetika tesno odraža Nostromo, vse do obsežnih, primitivnih računalnikov, kriogenih spalnih snopov in zabojnikov za vesoljsko obleko.

Vsak vidik igre, od impulznega udarca, do ponavljajočega kapljanja vode s stropa, je bil izračunan, da povzroči paranojo in strah. Glasovno igranje je prav tako impresivno, še posebej pri predstavi Andree Decka kot Amandi Ripley, ki uspe prenesti ravno pravo mešanico terora in razmetane odpornosti, ki zrcali igralca. Ripley je izjemno simpatična junakinja in njen grozen primer Murphyjevega zakona je tisti, s katerim lahko igralci takoj izkažejo občutek.


Če ste kdaj obžalovanja vredni, da se končate v boju z življenjem ali smrtjo s pet metrov visoko zveri iz vesolja, bi bilo tako.

Kreativna skupščina jasno razume, da se »tuji«, ki je omenjen v naslovu, ne nanaša samo na samo bitje, temveč na ohlajeno strah neznanega. Nič ne more biti bolj neznano kot Xenomorph, skrivnostni, zunajzemeljski plenilec, ki neprestano potiska igralca skozi dolgo kampanjo. Veliko dela je bilo vloženega v izdelavo Xenomorphovega A.I. in to kaže. Alien je zvit in izjemno mogočen sovražnik, nepredvidljiv v svojem vedenju, ki je sposoben udariti skoraj kadarkoli in kjerkoli. Ne moremo ga ubiti ali oškodovati, izogniti se ji je in igra je v najboljšem primeru, ko se znajdete v zaporu v bitki z mačko in miško z bitjem, skrivajo se v omarici s prepognjenim dihom, ko čakate, da se umakne. Če ste kdaj obžalovanja vredni, da se končate v boju z življenjem ali smrtjo s pet metrov visoko zveri iz vesolja, bi bilo tako.

Izolacija's Igra je enostavna in včasih nekoliko ponavljajoča

"Glasovno delovanje je ... impresivno, še posebej Andrea Deck, kot Ripley, ki uspe prenesti ravno pravo mešanico terora in razmetane odpornosti ... Ripley je izjemno simpatična junakinja in njen strašen primer Murphyjevega zakona je tisti, ki igralci lahko takoj empatizirajo. "

Daj mi gorivo, daj mi ogenj

Na žalost, Alien: IzolacijaIgra je manj navdihnjena. Večina igralčevega časa se porabi za izterjavo izgubljenih komponent, hekanje terminalov, obnovitev generatorjev in preklapljanje stikal med bojem za izogibanje vedno pazljivim tujcem, ostrim ljudem, ki so preživeli, ter sovražnim androidom, imenovanim »Delovni Joes«. Opremljeni ste s standardnim orožjem, iz šibrovk, palic za omamljanje in revolverjev, do bolj vznemirljivih igrač, kot je obvezen ognjevarnik plamena in ionska svetilka, ki lahko pregori skozi vrata. Morda je najbolj temeljno orodje igre sledilnik gibanja, futuristični sistem GPS, ki vas v sedemdesetih letih 20. stoletja usmerja k cilju in vas opozarja na položaj sovražnika.

Utripajoča žarka na vašem radarju je eden od mnogih instrumentov terorja Izolacija uporablja proti vam, kar pomeni, da se Xenomorph (ali drugi sovražniki) hitro približujejo. Sledilnik gibanja je prav tako nepogrešljiv na praktični ravni, saj vam pomaga obkrožati nekdaj nepotrebno zapleten labirint Sevastopolja. Prav tako je vzpostavljen osnovni sistem obdelave, ki vam omogoča gradnjo med-kompletov in improviziranih orožij, kot so cevi, dimne bombe in molotovljevi koktajli. Igra se odpravi, da igralec ni nikoli premagan, temveč se počuti ranljiv, napet in negotov. Samozadovoljstvo je največja nevarnost, in ko vas igra opozori med obremenitvijo zaslona, ​​»Skrivanje je le začasna rešitev«.

Treba je omeniti, da igra nima funkcije samodejnega shranjevanja, razen nekaterih ključnih trenutkov. Namesto tega se morajo igralci zanašati na shranjene postaje, ki so razpršene po okolju, zato je treba paziti na njihovo lokacijo, da bi se izognili težavam pri ponovnem predvajanju delov. Strelci so pogosto redki, tudi pri manjših težavah, in mogočni metalec ognja je le blago sredstvo, ki preprečuje, da bi vas vesoljska pošast ubogala.

Xenomorph je grozljiv sovražnik

Zapusti vse upanje, vi, ki vstopijo tukaj

Kar zadeva razvoj znakov, Izolacija ne ponuja veliko, toda pripoved o golih kosteh se nadgrajuje s terminali in zvočnimi posnetki a la Bioshock in Mrtvi prostor. Alien: Izolacija je tudi precej dolga igra, ki se včasih preusmeri v ponavljajoče se ozemlje, zlasti med zadnjim delom. Kljub temu je zaradi močnega, klavstrofobičnega vzdušja in čustvene naložbe igralca v Ripley, ki je ob koncu igre ogromen, še vedno prepričljiv.

V najslabšem primeru Izolacija lahko se počutite kot slog, vendar te dolgočasne segmente kompenzirajo nekateri vznemirljivi filmski trenutki, enakovredni vsakemu filmu v tej franšizi. To je zahtevna igra, tudi na najnižjih težavnostnih nastavitvah, in včasih skoraj sadistična na način, kako vznemirja igralca z obljubo svobode, samo da bi ga v zadnji sekundi ugrabili. Glede na vse, Alien: Izolacija je neusmiljen, naporen spust v pekel, ki ga je težko opisati kot "zabavno". Vendar sem se znašel ne samo v igri, temveč tudi občudovanju ravni ljubezni in skrbi, ki jo je ustvarjala Creative Assembly. Kdaj Izolacija strelja na vse valje, težko si je predstavljati Alien oboževalec, ali kateri koli oboževalec video iger na splošno, ki je nezadovoljen s tem, kar je Creative Assembly povlekel sem. Njegove najboljše sekvence spadajo med najbolj privlačne in intenzivne, ki sem jih kdaj igral.

'[Alien: Izolacija] je postavil merilo uspešnosti za dobro Alien igro, ali katerokoli igro grozečega preživetja, lahko in mora biti. "

Ta igra je postavila merilo za dobro Alien igro, ali katerokoli igro grozečega preživetja, lahko in mora biti. Sčasoma lahko vidimo nadaljevanje, ki rafinira Izolacija mehanika osnovnih iger in nekaj elementov, ki ne delujejo čisto dobro. Do takrat smo Alien: Izolacija, inteligenten, spoštljivo pripravljen vpis v ikonsko in zelo ljubljeno franšizo. Odlično Alien Igra je bila že predolga, in skoraj na vseh frontah je Creative Assembly podal.

Naša ocena 8 Alien: Izolacija ni brez pomanjkljivosti, ampak na splošno je to zakrivljena, osupljivo oblikovana grozljivka, ki je primerna za franšizo "Aliens". Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene