Albionova zapuščina in debelo črevo; Intervju s Thomasom Goftonom in vejico; Vodja Lynnvander Productions

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Albionova zapuščina in debelo črevo; Intervju s Thomasom Goftonom in vejico; Vodja Lynnvander Productions - Igre
Albionova zapuščina in debelo črevo; Intervju s Thomasom Goftonom in vejico; Vodja Lynnvander Productions - Igre

Kickstarter postaja eden od območij, na katerih se bodo financirali novi projekti. Tu sem odkril Albionova zapuščinaNova Lynnvander Productions je v razvoju. Potujte nazaj na stare dni. To so dnevi, ko so kralji in kraljice vladali z resnično močjo. Čarovniki in vitezi so bili rešitelji dneva. Razsvetljenje je potekalo skozi dežele. Authurianske legende so oživele. To je Albionova zapuščina.


Dobil sem priložnost za klepet z vodjo Lynnvander Productions, Thomasom Goftonom. Thomas Gofton je diplomiral iz psihologije in lingvistike na Univerzi Guelph v Kanadi. Tik pred diplomiranjem je ustanovil lastno produkcijsko podjetje Lynnvander, Inc. Thomasova prizadevanja v filmski industriji so v različnih produkcijah "The Gamers", vključno z "The Gamers: Hands of Fate", kot tudi "Mind's Eye" in "Humans and Eyes". Gospodinjstva ". T

Albionova zapuščina je zgodba, ki temelji na konstrukcijskih igrah na krovu. Ali bi to opisal prijatelju, če bi tekel od t-Rexa?

Thomas Gofton (TG): Dvigalo: Albionova zapuščina je skupinska, modularna avanturna igra za 1-4 igralce. Zgodba, obogatena, iskanje na osnovi arthurske tematske igre!

Ali vsi igrate veliko družabnih iger? Če je tako, katere igre ste igrali, ki so vas navdihnili v Albionovi dediščini?


TG: Sem. Moja ekipa in jaz (ki sta pravzaprav moji prijatelji) že več let igrata namizne igre. Igrali smo veliko različnih iger in imamo nekaj, ki jih pogosto nastavljamo. Moji osebni favoriti so: Izdaja v hiši na hribu, Arkham Horror (in vse te serije), Vesoljsko opozorilo in ne povem. HeroQuest.

Albionova zapuščina je navdihnila Arkham Horror, Izdaja in HeroQuest.

Ali obstajajo kakšne posebne spremembe (lore) (ki jih je toliko), ki ste jih izbrali za vodenje ustvarjanja znakov in drugih vidikov igre?

TG: Zanimivo vprašanje. Prebral sem, gledal in predvajal več izročkov Arthurskih medijev. Tako velika je, da se vsaka zgodba osredotoča na določene nejasne zgodbe in / ali na glavno in najbolj priljubljeno zgodbo. Poskušal bom poiskati način, da čim več zgodovine uvrstim v osnovno komponento igre. In potem ga pobarvajte z visoko fantazijo v slogu Tolkiena. Občutek igre mora biti temna starost Conan Barbarian izpolnjuje gospodar prstanov. Včasih so nerealne in druge zelo praktične. Vključujem zgodovinske elemente, kot so dokumentirani bojniki v Dux Bellorum in bolj mitološki elementi, kot so Sveti gral in Questing Beast. Prav tako bom vključil izmišljene zgodbe iz naše zgodovinske podlage iz člankov v galfridski literaturi knjiga Taliesina, Zgodovina kraljev Velike Britanije in dela Geoffreyja iz Monmoutha. Tu se ne ustavi. Resnično grem za polno monty v tej igri. (Celo monty python).


Imate najljubšo osebo v igri? Če da, kdo in zakaj?

TG: Moj najljubši lik v vsaki izročitvi je kralj Arthur. Vedno je bil. Občudujem zgodnejša dela, ki ga opisujejo kot izkušenega pustolovca in še močnejšega voditelja. Kasnejša dela, ki se bolj osredotočajo na viteze, je Arthur nekakšen mimoidoč, vendar je še vedno lepljivo, ki vse skupaj združuje (seveda ob Merlinu). Ne verjamem, da je zato, ker je kralj toliko kot njegova sposobnost, da odpusti, vodi in verjame. Všeč so mi te lastnosti. Zelo Superman brez božjih moči.

Albionova zapuščina je kooperativna igra. Kaj to pomeni za solitaire igralca in kako zabavno lahko pričakujejo?

TG: Igra se lahko doživlja v skupini ali solo. Če igram solo, mislim, da bi bila to fantastična pustolovščina. Igral sem ga solo in to je investicija časa za zagotovo, vendar povsem vredno, ko ne želite, da bi bila katera od vaših likov poražena. To je kot gledati film, ki naredi živčne o varnosti junakov. To dobim v tej igri in uživam v boju. To je strateška igra, polna teme Ameri-trash.

Kako dolgo ste vi in ​​vaša ekipa preživeli tako daleč na igri?

TG: Že 8 mesecev bi rekel lepe roke. Že nekaj časa sem ga oblikoval, zato je lepo, da ga vzamemo na naslednjo stopnjo in da lahko najemam nekaj strokovnjakov, ki bodo pomagali pri oblikovanju poliranega videza, branja in občutka.

Kakšen je vaš najljubši del zapuščine Albion, ki je bila do sedaj razvita?

TG: Kooperativna igra. Oba sem ljubitelj tekmovanja in ne oboževalec. Jaz sem oboževalec, ko je v nasprotju z ljudmi, s katerimi nisem preveč blizu, ker mi je všeč zmagati in uživam v dobri izgubi .... dokler je to velika konkurenca. V osebnih krogih mi je bolj všeč! Všeč mi je volčji paket in rad imam okroglo mizo, če je to smiselno. Ko naša ekipa igra igro, v ozadju odigramo epsko točko, skoraj začnemo igranje vlog in resnično se osredotočimo na čiste elemente zgodbe, ki se pojavijo v igri. Kot naključno in povsem plačljivo igro, je bila vsaka igra drugačna, vendar je res super, ko moj lik črpa Excalibur iz kamna in potem za pomoč pri zmagi moram metati meč v Dozemary Pool dami jezera nam lahko da točke za zmago. Samo res kul slediti zgodbi in vedeti, da je pomembna izbira v igri, ki pomaga naši ekipi kot celoti. Če je to smiselno. Ne da bi vedeli igro, je težko razumeti, ampak vse, kar lahko rečem, je, da igra vsebuje elemente zgodbe, ki so prepleteni v igrivosti in ki vam ne morejo pomagati, ampak razkrivajo neverjetno zgodbo in zaplet, ne da bi odvrnili od mehanike igre. Prav tako lahko zmagam v igri na Gweniverejevem konju, ki nosi Lancelotov oklep in bi bilo prav tako zabavno. Res je lepo, ko zmagam z Excaliburjem v svoji roki in jaham Llamrie na polja Camlanna. (Arthurjeva kobila na zadnjem bojevnem mestu). Tako so se zadružni elementi mešali s tematskimi stopnjami igre.

Če bodo ljudje zamudili igro Kickstarter, kdaj bodo lahko kupili igro na maloprodajni ravni?

TG: Da, igra bo na voljo. Nekatere komponente in posebni predmeti po Kickstarterju ne bodo na voljo. To ni tako, kot bi želel, vendar so me tisti, ki so imeli zelo uspešne Kickstarterje in me mentorirali skozi vse, močno spodbudili. To je način, na katerega se hvaležnim pokroviteljem zahvaljujemo za to, da so spoznali vero in pomagali uresničiti te sanje.

Je lik smrti del igre, in če je tako, kako se to obravnava?

TG: To ni resnična smrt. Ko je igralec premagan, so samo nezmožni in izven igre. Igralci izberejo novega lika in se vrnejo v naslednjo vrsto. Torej ne rečemo, da je lik mrtev. Razen če igralec misli, da je kul smrt. Zelo odprt je in mehanike ne spreminja.

Prvotno ste začeli v filmski industriji. Kako težko je bil prehod s filma na igro na mizi? Kaj je po vašem mnenju vaša največja ovira za premagovanje?

TG: Na veliko načinov so zelo podobni. Ovire niso resnično drugačne. Imajo ekstremne izzive in veliko požarov, ki jih nenehno izžareva, ko se igra odvija naprej.

Kakšen nasvet bi lahko dali bralcem, ki bi jih morda zanimala ustvarjanje lastne družabne igre?

TG: Eden od nasvetov je: Ne morete imeti dovolj raziskav, preden začnete in spoznate svojo demografsko kategorijo. Prav tako pustite Ego s svojim prototipom. Vaše delo je v rokah ljudi, ki ga podpirajo. Dovolj jim zaupajte. Ne cave svoje ustvarjalne vizije ali karkoli, vendar je prijazen do tistih, ki tam želijo, da bi uspeli. (Naredi to vedno)

Za tiste, ki še niso obiskali vaše akcije ali spletnega mesta Kickstarter, kaj bi jim povedali, da jih zanima vaš projekt?

TG: Če iščete aktivnost, ki bo obogatila igro z vašimi prijatelji, je to lahko 90-minutna pustolovščina. Quests, lore, fight in magic! Če sta avantura in timsko delo tvoja srednje ime? Preizkusite to igro!

Zahvaljujem se Thomasu Goftonu, ker je vzel čas in odgovoril na moja vprašanja Albionova zapuščina. Ta izdelek izgleda kot zelo zanimiva namizna igra in ne morem čakati, da bi jo dodal v mojo zbirko. Prepričan sem, da bo to najljubša. Bodite prepričani, da si ogledate njihovo Kickstarter stran za več informacij in jim pomagate pri financiranju tega projekta.