Vsebina
- Tako je bilo
- Novi krivci in njihove motivacije
- Duševna bolezen je običajno drugi priljubljeni odgovor za pogovorne glave po vsej državi.
- Znanost reši dan (ali vsaj naš ugled)
- Agresija ni nasilje
- Rezultat
57-letni Robert Lewis Dear je prejšnji petek poskušal oblegati ambulanto za načrtovano starševstvo v Coloradu z namenom povzročiti čim več škode. Po nekaj urah spopadov z lokalno policijo je bil Dragi zaprt, saj je zatrjeval tri življenja in ranil devet drugih.
Nekaj dni kasneje se še vedno pojavljajo špekulacije glede strelčeve motivacije. Nekatere teorije trdijo, da je Draga nasprotoval legaliziranemu splavu. Tudi drugi kažejo, da je bil samotar motiviran s sovraštvom predsednika Obame. Še več, policija v Colorado Springsu se je vsaj za zdaj zavezala, da bo Dragi motivacijo ohranila kot skrivnost.
Kot igralci iger žalujemo za izgubo življenja toliko kot naslednjo osebo. Ne glede na to, kje pristajamo na političnem spektru, je streljanje prejšnjega petka nesmiselna tragedija. Pogosteje kot ne, vendar je zaradi grozljivih dogodkov, kot je napad na načrtovano starševstvo, tudi video igralci prisiljeni trpeti tedne medijskih špekulacij, ki potekajo po vzoru »Video igre so tega človeka naredile morilca!« Že desetletja, nasilni mediji (in vse bolj video igre) so postali najljubši grešni kozel za morilska dejanja bolnih uma.
Do pred kratkim.
Tako je bilo
Kot vam večina igralcev lahko pove (ponavadi z zvitkom oči), kadarkoli nekakšna norica (še posebej mlada oseba) preide v solzo in konča nedolžna življenja, Klic dolžnosti ponavadi je eden od krivcev. Ta splošni pojem je razlog, da je internet obremenjen s seznami, kot je ta.
Seveda je veliko tega povezano z dejstvom, da so video igre še vedno zelo pomembna oblika umetnosti. Kot rap v poznih osemdesetih in rock v zgodnjih šestdesetih letih, je njegova novost cilj za neutemeljen nadzor.
Kljub dejstvu, da več kot dve desetletji raziskav ni uspelo najti nobene bistvene vzročne zveze med video igricami in nasiljem v resničnem svetu, je nedvomno grafično nasilje, ki ga najdemo v večini najbolj priljubljenih današnjih naslovov, postalo lahka tarča, ko novice mediji (in politiki) iščejo nekoga, ki bo kriv za strašna nasilna dejanja.
V preteklosti, na primer, so bile igre za vse razloge krivi za vse vrste kaznivih dejanj. Kdo lahko pozabi vojno Jacka Thompsona na igre na srečo? Sedaj odsotni odvetnik je slavno trdil, da so nasilne video igre "v bistvu simulatorji umora. Tukaj so ljudje ubiti skoraj vsak dan."
Takšno netočno ogorčenje je pogosto povzročalo težave igralcem. Samo lani, Mass Effect je preživel val neverjetno ostrega nadzora ker je začetna (in napačna, kot se izkaže) osumljenec v streljanju v Newtownu, enkrat všeč igra na Facebooku.
Novi krivci in njihove motivacije
Ko se video igre zdrsnejo v ozadje, jih v verigi medijev večinoma nadomestita dva glavna krivca: dirkanje v dirki in duševna motnja.
Ko je Dylan Roof stopil na molitveni sestanek in končal življenje devetih ljudi, nihče ni nikoli zapravil časa in se spraševal, ali je vzrok video igra. Osredotočili so se na njegov manifest in na dejstvo, da je izvršil svoj zločin na revni, pretežno črni kongregaciji. Ko je morilec napisal, da so črni ljudje "skupina, ki je največji problem za Američane", je zelo težko začeti pogovor o tem, kaj je bilo v njegovem Xboxu.
Takšna kazniva dejanja so v državi vznemirljiva. Še pred petimi dnevi so štirje moški ranili 5 črnih aktivistov, ki so protestirali zaradi zgodnejše smrtne kazni zaradi policije. Kot rasno nasilje postane bolj poročati o vidik ameriškega življenja, simmering desetletja stare napetosti so postale osrednja točka za tiste, ki iščejo razlog za nasilje.
Pred našo naslednjo točko, ne pozabimo omeniti, da so razpoložljivost pištole in ohlapni zakoni o pištoli pogosto navedeni kot glavni dejavniki pri vsakem masovnem streljanju.
Duševna bolezen je običajno drugi priljubljeni odgovor za pogovorne glave po vsej državi.
Niso vsi morilci igralci ali bralci ali celo rasisti. Toda vsak, ki ustreli nedolžne ljudi, ima zagotovo vijak.
Najpogostejši profil za množične strelce je mogoče videti v Chrisu Mercerju, človeku, ki je v tem letu odprl ogenj na univerzi v Oregonu. Tako kot streha je pustil tudi manifest. Medtem ko so bile te informacije zaupne, notranji viri navajajo, da večstransko pismo razkriva, da je Mercer jezen, samozavesten mazohist, tip človeka, ki se počuti, kot da je na dnu življenja in je norec glede tega. Mercer je arhetip za množične strelce, ki se vračajo nazaj v Columbine (ko je Marilyn Manson prevzela glavno krivdo). Vsi ti ljudje so imeli različne lastnosti in različne razloge za sprožitev sprožilca, toda vsi so imeli nekaj skupnega: ni bilo zaradi video iger.
Seveda ni všeč, da se mainstream mediji dejansko premikajo in spremenijo svoje mnenje o nečem. Prvič, treba jih je preplaviti s toliko številkami, da niti informacije ne morejo zavrteti. Zdaj je, ko se obrnemo na vse tiste študije nasilja v video igrah ...
Znanost reši dan (ali vsaj naš ugled)
Na srečo, za ljudi, ki radi uživajo v simuliranem nasilju (in samo simulirano nasilje), se zdi, da znanost daje prednost igralcu. V začetku tega leta je študija Ameriškega psihološkega združenja dokazala, da lahko nasilne video igre dejansko predstavljajo dejavnik tveganja za povečano agresivnost - vendar niso pokazale povečanja nasilnih dejanj.
Če se ustavite in razmislite o tem, je to popolnoma smiselno. Če ste že kdaj padli Klic dolžnosti samo, da bi vas nekdo medsebojno pljuskal, ki te kliče in kliče orodje v tujem jeziku, potem veš, da je ohranjanje tvoje kulice osnovna nemožnost. Kričali boste. In cuss. Mogoče pa mečejo stvari (mačka je vsekakor prišla). Vendar je malo ljudi, ki dejansko sprejmejo to povečano agresijo in jo usmerijo v umor. Želite smrt na skrivnostni tween; ga dejansko ne izvedete.
Študija APA je v bistvu rekla isto. V več kot dveh desetletjih znanstvene študije ni prepričljivih dokazov, ki nasilne video igre povezujejo nepreklicno z nasilnim vedenjem. Namesto tega APA meni:
„Noben posamezen dejavnik tveganja ne vodi do tega, da bi oseba delovala agresivno ali nasilno… Namesto tega je akumulacija dejavnikov tveganja tista, ki vodi do agresivnega ali nasilnega vedenja. Raziskava, ki smo jo tukaj pregledali, dokazuje, da je nasilna uporaba video iger eden takih dejavnikov tveganja. «
Z drugimi besedami, to ni ena stvar, ki potisne norca čez rob, več stvari, ki so zložene drug na drugega. Ali je možno, da so nasilni mediji dejavnik, ki prispeva v primerih, ko nekakšna a-hole sproži morilsko namero na skupino nič hudega slutečega državljana? Seveda, toda možnosti so dobre Halo: Skrbniki ni bil edini dejavnik, ki prispeva.
Agresija ni nasilje
Zdi se torej, da so desetletja znanstvenih študij začela priti do medijev. Seveda, video igre lahko povzročijo naraščanje agresivnosti, vendar je to manj zaradi nasilnih podob, kot je naravna konkurenčnost ljudi. Podobne študije, kot so omenjene zgoraj, so našle tudi povezavo med športnim in agresivnim vedenjem, vendar ljudje običajno ne pravijo, da je bilo zadnje množično streljanje posledica preveč časa, ki je bil porabljen za igranje nogometa v srednji šoli.
Najpomembnejši odziv pri tem je, da skok agresije ni jamstvo nasilja. Sodobni psihologi se začenjajo zgledovati po tej teoriji, pri čemer pojasnjujejo, da morilec ne dela enega samega dejavnika tveganja za nasilje. Namesto tega vrste grozljivih dejanj, kot so načrtovano starševstvo prejšnjega petka, izvajajo posamezniki, ki so izpostavljeni številnim dejavnikom tveganja za nasilje, kar vse poglablja drug drugega.
Rezultat
Čeprav ni ničesar za praznovanje, ko se zgodi nekaj tragičnega, kot je streljanje prejšnjega petka, morda igralci (in širša javnost) lahko potolažijo dejstvo, da mediji ne zapravljajo časa za raziskovanje še ene neutemeljene motivacije za nasilje. Upajmo, da se bodo po teh nasilnih dejanjih premaknili na bolj smiselna prizadevanja.
Zdaj, ko pogovor ni o Grand Theft Auto, morda lahko dobimo nekaj prave pozornosti in ukrepanja glede pomembnih vprašanj, kot so duševno zdravje, nadzor nad orožjem in rasno motiviran domači terorizem. Saj veš, namesto da bi igral video igre, ko gre za resnične težave.
Karkoli se zgodi, ljubitelji video iger lahko dihajo previden vzdih olajšanja, saj se zdi, da je njihova ljubljena zabava potonila v ozadje kontrolnega seznama medijev po post-nasilju. Čas je, pošteno. Igralci poznajo resnico že od prvih obtožb sredi osemdesetih: igre ne ustvarjajo nasilja, nori ljudje ustvarjajo nasilje.