Vsebina
- Kakšna je razlika - dobili so denar od Kickstarterja, kaj je tako slabo, da so prejemali denar od Facebooka? Ali to ne odpira novih priložnosti?
- Prešli smo iz inovativnega načina igranja iger na inovativen način, da naredimo oodles in oodles denarja, in ljudje so jezen.
- Nisem jezen, ker se Oculus Rift prodaja. Samo končal sem z njim.
Včerajšnja novica o oculus Riftu, ki je dosegel dogovor s Facebookom, je razburkala premije zgodnjih podpornikov in investitorjev majhnega podjetja. Mnogi so trdili, da je Oculus VR za njih mrtev in da je popolnoma izgubil svojo podporo.
Na žalost sem tudi eden teh ljudi. Ne bom podpiral Oculus Rift.
Kickstarter Oculus Rift je bil izjemno uspešen. Podjetje je zbralo skoraj 2,5 milijona dolarjev iz premožnih in skupnih podpornikov (natančneje 9,522). Oculus je postal vse bolj priljubljen v svetu iger na srečo, ko so začeli prikazovati enote na dogodkih, kot sta PAX in E3.
Kakšna je razlika - dobili so denar od Kickstarterja, kaj je tako slabo, da so prejemali denar od Facebooka? Ali to ne odpira novih priložnosti?
Vsekakor. Ne pozabite pa, da bo Facebook končno odločil, v katero smer bo šel Oculus Rift. Glavna razlika med prejemanjem sredstev iz Kickstarterja in nakupom Facebooka je:
- Kickstarter ne pomeni lastništva delničarjev. Podporniki donirajo denar idejam, ki že obstajajo in za katere menijo, da jih je vredno vlagati. Projekti na Kickstarterju zagotovo poslušajo povratne informacije, vendar podjetje ni zavezano k spremembam, ki jih zahtevajo podporniki.
- Facebook je lastnik Oculus Rift. Facebook je javna delniška družba z delničarji, ki imajo absolutno vlogo pri tem, kaj to podjetje počne - to je žrtvovanje, ki ga podjetje naredi za trgovanje z delnicami. Delničarji imajo lastne deleže podjetja glede na količino lastnih delnic. Oculus VR bo naredil točno to, kar jim Facebook pove.
Oculus Rift, ko je bil namenjen samo za igre in zabavo, je bila čudovita ideja. Iz tega, kar vemo, bi kupili igre, igrali igre in potem uživali v vseh drugih oblikah zabave.
Umestitev oglasa (če je sploh bilo) je bila popolnoma prepuščena razvijalcem, ker je Rift temeljil na računalniku.Za prijavo na Facebook ni bilo potrebno (in če mislite, da ne bo, ko boste dejansko imeli Rift, se šalite sami). Trditve jeznih vlagateljev verjetno niso daleč od resnice. Poleg neizogibnih oglasov en uporabnik napoveduje, da bo zdaj Oculus uporabil "... visoko razvito metapodatkovno zbirko uporabnikov za dobiček."
Prešli smo iz inovativnega načina igranja iger na inovativen način, da naredimo oodles in oodles denarja, in ljudje so jezen.
Seveda, Oculus je bil pripravljen zaslužiti denar, ko je bil sproščen v javnost. To se dogaja za podjetja, ki proizvajajo platforme. Vendar pa to ni bilo storjeno z groznimi družbenimi mediji in oglasi - to je bilo storjeno s pomočjo trdega dela, potrpežljivosti in vere v idejo.
Facebook je znana za njegovo obsedeno zbiranje uporabniških podatkov in vsiljivega prihodka od oglasov. Ciljni trg za Oculus (igralce, povprečje med 20-30 leti) je natančen trg, ki ga Facebook izgublja, ker je večina nas zdravih ljudi naveličana nenehnega sledenja. Naključje? Dvomim. Mark Zuckerburg je vse prej kot neumen.
Facebook je ne poznano za sprostitev strojne opreme, ni znano, za sprostitev iger kalibur pričakuje od Rift, in ni znano, za sprostitev programske opreme. Pravzaprav jih pravzaprav pošteno ne spoštujejo zaradi svoje poslovne prakse.
Torej, kaj naj prepreči Facebook, da bi imel pot z našo nekdanjo drago VR? No, nič več.
Tudi Notch je potegnil razvoj Minecraft za VR - tisti, ki pravijo, da se bodo pojavili na tej platformi, vsekakor lahko pričakujejo nekaj modificirane različice, vendar dejstvo, da se Notch izogiba Oculusu, je znamenje.
Dobil si moje spoštovanje, preden sem te spoznal. Ohranil si jo, ko sem te spoznal. Razumem, da se je to zgodilo, ker so ljudje z naložbami v podjetju videli velike vreče dolarskih računov. Razumem, da ste verjetno pod velikim NDA-jem in ste obtičali v zlatih lisicah, in da bi to lahko bila frustrirajuča situacija.
Upam, da imaš svoj pošten delež. VR bo še živelo. Hvala, ker ste del tega, da se končno zgodi.
Res bi si želel, da se to ne bi zgodilo.
- zarezo (prek Reddita)
Nisem jezen, ker se Oculus Rift prodaja. Samo končal sem z njim.
Tu in zdaj samo povem, da Oculus Rift ni več vreden njegove soli. Luckey lahko pove vse, kar hoče, da delajo samostojno, toda vse, kar pravi (da, vse), se filtrira preko Facebook-ovega PR-ja. Ne more povedati, kaj hoče o poslu, podjetju ali njegovih namenih - ker nobeden od njih ni več njegov. So Facebook-ovi.
Lahko rečete, da vam je všeč, da to jamči igralcem kakovostne strojne opreme, programske opreme, iger, karkoli. Ampak ne pozabite:
Facebook se ne sprašuje o igranju. Facebook sranje o Facebooku, številki Facebooka in Facebookovih delničarjih.