Vsebina
V besedi? Ne impresivno.
Walking Dead je bil fenomen, z grafičnimi romani, nato pa televizijska oddaja, nato pa pustolovska igra doživlja vse po zadnjem in prinaša svoje občinstvo v tisto, kar je do zdaj pozna vrsta sodobne zgodbe grozljivk in ustvarjanje te znane zgodbe vplivajo na nas na načine, za katere smo mislili, da jih ne more več.
Ideja o Activision-u, ki ustvarja igro za franšizo, se zdi kot nekaj, kar je treba navdušiti. Če bi podjetje, kot je Telltale, lahko ustvarilo doživetje, ki je bilo tako čudovito, da lahko velikanski gospodarski gigant ustvari nekaj še bolj neverjetnega, kajne?
Prav?
Očitno ne
Activision je izdal svojo prvo prikolico za prihajajoči Walking Dead: Instinkt preživetja, in izgleda bližje DayZ (ali še huje, Vojna Z) kot dejanski izvorni material. Igralnost ne izgleda slabo, saj je videti kot počasnejši tempo Left 4 Dead več kot tista drama z zombi-temami, od katere smo vsi pričakovali Walking Dead.
Še vedno očitno ni izšla, zato je vsekakor prostor za izboljšanje občutka igre, toda za podjetje, ki ima velikost Activision, da spremeni svoje početje na podlagi začetnega negativnega odziva, se zdi malo verjetno, da rečemo najmanj.
Vir