Vsebina
Moje mnenje o tem, kako so sistemi dosežkov in trofej vplivali na način igranja iger (konzole zadnjih generacij).
Za kaj so tam?
Če želite, da igralec popolnoma raziskuje, kaj lahko igra naredi, kot tudi dajte izziv. No, rad bi tako mislil.
Všeč mi je, da razvijalci postavijo dosežke / trofeje v igro, da bi igralec raziskoval dele igre, ki jih lahko zamudijo, ali pa jih ne zanima. Seveda, boste dosegli dosežke za dokončanje posameznih misij ali skupine ravni, vendar so dosežki, kot v Assassin's Creed II, daNa kurtizane porabi 5000 florinov. inVtičnica 1000 florinov. To so dosežki / trofeje, ki spodbujajo igralca, da dela stvari v igri, ki jih običajno ne bi storili, vendar bi dodali izkušnji igre, če bi to želeli.
Še nekaj, kar želim videti iz dosežkov / trofej, so izzivi, ki jih razvijalec da igralcu. Ne sme biti nekaj, kar bi vplivalo na igro, če bi želeli dokončati ta izziv, toda igralec bi od njega dobil dosežek / trofejo, skupaj s svojo ustrezno nagrado in ko gre za izzive in dosežke / trofeje, se ena takoj spomni na trenutek .
Call of Duty 4: Modern Warfare:
- Mile High Club - Potapljanje z nebom na varnost pri težavah veteranov (20g (brez enakovredne trofeje)
V bistvu, dokončajte bonusno post-zgodbeno misijo na najtežjih težavah, in za vsakogar, ki ga je preizkusil in ga dobil ... Pozdravljam vas. Takšni izzivi lahko dajejo igralcu zadovoljstvo, da izpolni takšno nalogo, in to nas pripelje na naslednjo točko.
Kakšne so nagrade?
No, kot je navedeno zgoraj:
- Xbox 360 - Gamerscore
- PlayStation 3 - Pokal in "Izkušnje"
Se ne zdi veliko? No, res ni. Nekatere igre imajo lahko te dosežke / trofeje, vgrajene v igro, ki dajejo dodatno vsebino, ko so končane Diablo 3. Še vedno, Mile High Club ... Na težavah veteranov ... Samo za 20 igralcev ... Seveda ni vredno; vendar počakajte, čeprav lahko dobite dosežek in 20 gamerscore doda na vaš skupni, boste dobili nekaj drugega.
Zadovoljstvo!
Kakšen občutek je, ko ste nagrajeni za dokončanje takšnega izziva. Če ne bi bilo nobenega dosežka, povezanega s tem izzivom, ne bi videl smisla tega poskušati. Hudiča, mislim, da ne bi niti poskušal, ampak da grem s temo Mile High Cluba ...
To vam lahko naredi frustriranega, dovolj jezovitega, da vržete krmilnik ali dva, a ko dobite zaslon zmage in dosežek pop, kot zgoraj, je hitenje, ki ga dobite, neverjetno. Opravili ste nalogo, dobili ste nagrado in dobili nekaj, kar bi lahko pokazali, namesto da bi videli samo zaslon zmage; čeprav lahko dosežemo enako raven kot zadovoljstvo, ko pa se vrnemo skozi dosežke / trofeje in vidimo, da imate ta posebni dosežek / trofejo, lahko sproži spomin, da se pokaže in ponovno oživlja to zadovoljstvo, ki ste ga počutili, ko ste ga dosegli .
Ali je spremenila način igranja iger?
Da, ne ... Ni pravega odgovora.
Ko smo govorili kot nekdo, ki uživa v zadovoljstvu s pridobivanjem dosežkov, so spremenili način, kako se ukvarjam z igrami. Preden sem prvič začel igrati skozi igro, si ogledam seznam dosežkov in nato odigram igro.
Potem, če se na neki točki spomnim podrobnosti o dosežku in zdaj sem na točki, da lahko dosežem ta dosežek, bom poskusil zanj, vendar le, če se spomnim, kaj potrebuje. Poleg tega moj prvi čas poteka skozi dokončanje igre s prehodom skozi material brez zgodbe, če se počutim.
Če igra ima brezplačen roam element, kot je Final Fantasy ali Fallout 3, Bom šel nazaj skozi svet iger inbrisanje dosežke, da bi dosegli kar lahko. Če je igra usmerjena na misijo, kot je Battlefield ali Klic dolžnosti, Mislil bi izbrati in narediti specifične dosežke misije ali si prizadevati, da bi dosegli dosežke, ki bi bili lažje pridobljeni na drugi ravni. V nadaljevanju sledimo navodilom za doseganje ciljev na YouTubu ali drugih spletnih mestih, kot so:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Te spletne strani dajejo uporabnikom na voljo navodila za pridobivanje določenih dosežkov. Prav tako običajno vsebujejo uresničevanje, ki bo podalo kratke podrobnosti o napredovanju zgodbe z ustreznimi vodiči za dosežke, ki ločujejo zgodbo o zgodbi. Ko sem '100% ed' igro, gre proč in ne bom igral znova, razen če želim igrati multiplayer ali pa ima DLC izdajo.
Pred uvedbo dosežkov / trofej bi samo igral igro za zabavo, ki bi morala priti z igranjem katerekoli igre. Še vedno jo igram za zabavo, vendar imam večjo usmerjenost k doseganju, ko gre za igre na srečo, kar je lahko nadležno in vzame zabavo, vendar dodaja občutke zadovoljstva, ki jih dobiš, in ve, da obstaja nekaj, kar je tam pokazati za to.
Na drugi strani pa imam prijatelje, ki ne marajo dosežkov / trofej in igrajo tako, kot si želijo. Ne bi šli na pot, da bi dokončali nalogo, ki ni povezana z zgodbo, samo za dosežek / trofejo, kot bi jaz. Če dosežejo dosežek, je to samo »srečno naključje«, kot so ga povedali, ali zgodba, ki je povezana in ne morete zamuditi.
Tako sem začel, ko sem začel igrati na Xbox 360, toda ko sem začel zaslužiti vse več dosežkov in ko sem videl, kako se moj gamerscore dviguje, sem začel vedno bolj doživeti vznemirjenje in zadovoljstvo. Bilo je, ko sem končal svojo prvo igro na 1000 gamerscore in me je čuden občutek prišel. Bilo je tako kotKončal sem to igro. Naredil je vse, kar je razvijalec hotel. Kaj pa zdaj?„Tedaj, ko sem pregledovala seznam dosežkov, sem videla 1000/1000 in 50/50, da sem dobila to navdušenje nad zadovoljstvom. Ta igra, mimogrede, je bila Assassin's Creed II.
Moj seznam je zdaj sestavljen iz 15 naslovov Xbox 360 in še naprej narašča. Moj gamerscore sedi na nekaj nad 80.000 in še vedno narašča. Tudi z izdajo Xbox One, se še vedno srečujem s tem, da se vračam na staro konzolo in celo kupujem igre za to, da bi povečal svoj gamerscore od dosegljivih dosežkov, kar lahko vidimo na spodnji sliki z izdelavo Just Cause videz.
Ali je spremenila način igranja iger?Nazaj na vprašanje.
Zame? Yima, vendar ne, v istem slogu. Danes grem posebej za dosežke, vendar bi vseeno opravljal naloge, ki niso povezane z zgodbo? Bolj kot verjetno.
Za druge ljudi? Mogoče. Vsak slog igre je drugačen. Na to vprašanje ni dokončnega odgovora.
Še vedno obstaja eno vprašanje, ki mu nisem odgovoril iz naslova.
So potrebni?
Ne, seveda ne, ampak lepo je imeti.
Ponujajo, da igrajo spodbudo za igranje na drugačen način, kot bi običajno igrali. Ali mora igralec igrati igro drugače? Ne, samo njihova izbira.