Ace Attorney Spirit of Justice in debelo črevo; Epizoda 2 Walkthrough & Spar, Spoiler-free & rpar;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Ace Attorney Spirit of Justice in debelo črevo; Epizoda 2 Walkthrough & Spar, Spoiler-free & rpar; - Igre
Ace Attorney Spirit of Justice in debelo črevo; Epizoda 2 Walkthrough & Spar, Spoiler-free & rpar; - Igre

Vsebina

Phoenix Wright: Ace Attorney - Duh pravice To ni le zalogaja naslova, temveč so ljubitelji igre že od leta 2007 zahtevali Poskusi in težave. Resnično, ne samo, da so primeri bolj zahtevni kot kdajkoli prej, je prav tako težko, kot kdajkoli prej, vedeti, kaj storiti naslednje, s kom se pogovarjati ali kakšne piksle je treba loviti, preden vam igra omogoča nadaljevanje.


Episode 2, The Magical Turnabout, vidi igralce, ki zbujajo skrivnost umorjenega čarovnika sredi predstave, toda prava sestavljanka se ukvarja z načinom igre "Preiskava" in dolgim ​​"Trial" segmentom, ki sledi. Ta vodnik skuša biti čim bolj brezplačen: ko je uvedba znaka spojler, se zaimki uporabljajo za njihov prvi nastop, vendar se njihovo ime, kot je prikazano v igri, uporabi v vseh nadaljnjih navodilih.

Predlagana navigacija: V preiskovalnem načinu z brskalnikom poiščite svojo trenutno lokacijo; v načinu preizkusa poiščite ime trenutne priče, da najdete vodnik za njihovo pričanje. V preiskovalnem načinu je mogoče napredovati v nekoliko drugačnem vrstnem redu kot je navedeno spodaj: če prikazane možnosti niso prikazane, kot je opisano, ponovno preverite, ali so vsi postopki zaključeni, in poskusite znova.

Čarobni prelom: preiskava


Igranje v preiskovalnem načinu vključuje dve različni dejavnosti: pogovor z znaki za napredovanje ploskve ali preučevanje različnih lokacij, da bi našli dokaze za poskusni odsek. Za Pogovor, Vsako temo morate prebrati vsaj enkrat, da nadaljujete, medtem ko Predstavitev dokazi med preiskavami so le občasno potrebni. Edina izjema za Pogovor je s pomožnim znakom vsakega poglavja: možnosti dialoga "Kaj idej?" in "Kaj storiti" so popolnoma neobvezne.

Eksperimentiranje je zelo priporočljivo in lahko privede do nepričakovanega dialoga ali scenarijev. Nekateri elementi lahko sprožijo tudi edinstvene odgovore: Prisotna Odvetniška značka katerikoli drug znak, in zagotovo se bodo odzvali. Preizkušanje Priporočljivo je tudi, da so spodaj navedene le tiste, ki so potrebne za nadaljevanje.

Preiskava - 1. dan


  • Pogovor za Trucy Wright
  • Premakni se do stopnje
  • Premakni se Wright Anything Agency
  • Premakni se v center za pridržanje
  • Pogovor za Trucy Wright
  • Spoznajte Trucy's Eyes, medtem ko sem v redu! se govori.
  • Prisotna Odvetniška značka
  • Pogovor Ponovno izberite Trucy Wright, izberite novo možnost

Začne se delo z nogami

  • Premakni se gledališče Penrose
  • Pogovor policistu, ki se pojavi.
  • Premakni se do garderobe
  • Preglejte torba in modra beležnica (na mizi), zelena in vijolična prtljaga (na levi mizi) in plakat (leva stena).
  • Premakni se do stopnje
  • Preglejte škatle, zavese, fotoaparat in zrušeni zmaj.
  • Zavrti v zadnji del faze s pritiskom na levo in desno na D-Pad med načinom pregleda.
  • Preglejte meč in potem celotna krsta: beli obris na sprednji, zadnji, stranski in spodnji strani
  • Prah območje: temeljitost je ključna. Prašek nanesite na katerikoli del, ki se zdi nepopoln, in odvecite odvecni prašek, dokler vas ne pozove, da primerjate prstne odtise.
  • Primerjaj gospodu Reusu
  • Prah še enkrat, toda tokrat ročno izberite najbolj izrazit prstni odtis in ga predstavite za pregled.
  • Prah levo od emblema, na levem robu krste.
  • Primerjaj Bonny de Fame
  • Prah na vrhu krste in pregleda vse prstne odtise.

Ko končate, bo Ema dvignila zaveso in razkrila zakulisje. Če se želite premakniti tja:

  • Preglejte v ozadju
  • Preglejte znak za branje Understage, manjša krsta, giljotina, vedro in vitel.
  • Preglejte lestev zadnji, ki vas bo premaknil na pisti nad odrom. Na pisti:
  • Preglejte oba vitla, obe prazni zeleni blazini, pokrita lutka, ki leži čez najbližjo, in rekviziti za zajce in lune.
  • Ko končate, bodo liki zaključili svoje delo in se premaknili z odra do gledališča. Preglejte nova številka na odru.
  • Pogovor samemu velikemu človeku, Rogerju Retinzu.

Vprašanja za Bonnyja

  • Premakni se do garderobe
  • Pogovor do Bonny de Famme
  • Percieve njen klobuk, medtem ko pravi, da "jo opravi odlično!"
  • Pogovor ponovno Bonnyju, izbira nove možnosti.
  • Premakni se v center za pridržanje, in. t Prisotna Trud z lastnim zvezkom.
  • Pogovor ponovno na Trucy.
  • Premakni se nazaj v garderobo, tokrat, Preglejte zeleno desko na mizi (glej zgoraj).
  • Da, Preglejte sprednji strani plošče, privijte spodnji desni kot, zadnji del plošče in črni list papirja.

Pod etapo

  • Premakni se ponovno v območje Stage, Preglejte zadnji del odra in Preglejte znak za podzavest.
  • Preglejte Stopnja dvigne # 1 in # 2, meč in stojalo, rdeči trak v X na tleh, klobuk, dve lestvi in ​​napis na steni.
  • Premakni se do zadnjega področja preiskave, TV-studio Take-2
  • Preglejte stoječega člana posadke, velikega zaslona in kave, ki je krasila delovno postajo.
  • Premakni se nazaj k Wright Anything Agency
  • Še eno lepo Pogovor z Rogerjem Retinzom, da zaključi preiskavo.

Čarobni prelom: poskus

Pritisnete izjave in Predstavitev protislovni dokazi so tukaj. Včasih boste morali izbrati tudi s seznama možnosti, pogosto da bi podali teorije o zadevi ali utemeljili argument. Pri predstavljanju napačnih dokazov se kaznuje s pritiskom na določene izjave, izbiranje napačnih odgovorov pa lahko pripelje do fantastičnih trenutkov. Spodaj so navedeni le najbolj potrebni koraki.

Priča: Ema Skye

  • Pritisnite Ema peta izjava. Ko se doda novo pričanje:
  • Prisotna Rezultati prstnih odtisov proti novi 6. izjavi.
  • Izberite 2. možnost.
  • Izberite možnost 3 in počakajte, da se pokliče naslednja priča.

Priča: Bonny de Famme

  • Pritisnite vse Bonnyjeve izjave.
  • Izberite obe možnosti.
  • Izberite Srečno (nasmejan zeleni obraz) v 6. izjavi.
  • Izberite 3. možnost.
  • Prisotna Izjava družbe Trucy k novi 6. izjavi.
  • Izberite 2. možnost.
  • Prisotna Rezultati prstnih odtisov, ko se izpodbija za dokaz.

Priča: Bonny de Famme in Suprise Guest-Witness

  • Pritisnite priča vaši vsebini. Medtem ko ne bo nič spremenilo, je resnično odvzemanje tega pričevanja zaplet.
  • Prisotna Požarno vedro na 3. izjavi, potem Izberite druga možnost.
  • Naslednji Prisotna Stojalo za meč.

Priča: Trucy Wright

  • Prisotna Prikaži posnetek v 5. izjavi.
  • Pazi naslednje videoposnetke in se ustavite, ko kartice pridejo proti fotoaparatu. Prisotna katero koli od teh kartic, da bi zaključili to navzkrižno preiskavo.

Priča: Roger Retinz

  • Prvič, Pritisnite peto izjavo, in ko se izpodbija, Prisotna v odložišče.
  • Retinz bo posodobil svoje pričevanje: v novi 5. izjavi, Prisotna Opomba o obveznostih, in Izberite 3. možnost.
  • Odgovorite na naslednje izzive: najprej Prisotna potem trinajstletni plakat Prisotna profil Roger Retinz.
  • Na plakatu označite in Prisotna brazgotine na desni roki g. Reusa.
  • Retinz bo dal novo pričevanje: Pritisnite vsaka izjava.
  • Izberite druga možnost, in še enkrat pregledati predstavitveni posnetek.
  • Začasno ustavite videoposnetek takoj, ko g. Hat (pokrita lutka) izgine v dimu. Pojdite okvirno, dokler se ne pojavi senca na zavesi poleg Bonnyja. Izberite to senco in Prisotna sodišču.
  • Prisotna Kriminalistična fotografija.
  • Izberite Možnost 2, nato med naslednjim segmentom izberite Možnosti 2, 3, 1 in nato 2, ko so predstavljeni.
  • Prisotna rezultatov prstnih odtisov in si oglejte rezultat.
  • Nekaj ​​časa kasneje se spomnite zadnjega neuporabljenega dokaza, Gramarayevega zvezka. Prisotna da konča epizodo.

Phoenix Wright in ta priročnik se bo vrnil

Obred Turnabouta