Po njenem proračunu in vejici; Star Citizen mora biti izdan v dveh letih in pol

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
Po njenem proračunu in vejici; Star Citizen mora biti izdan v dveh letih in pol - Igre
Po njenem proračunu in vejici; Star Citizen mora biti izdan v dveh letih in pol - Igre

Vsebina

Najnovejši in zelo sporen naslov Christ Robertsa, Star Citizen, Od leta 2012 je dosegel rekordnih 130 milijonov dolarjev z množičnim financiranjem. Ker je igra še vedno v alfa fazi razvoja, ostaja vprašanje, kako dolgo bo financiranje trajalo? Naredimo nekaj izračunov in pripravimo oceno o tem, kako dolgo je razvijalec imel vse pred iztekom tega financiranja.


Povprečni stroški oblikovalcev in programerjev

Glede na Star Citizen forumov, od leta 2012 se je razvojna ekipa za igro povečala s 40 ljudi na približno 400 v več uradih. Običajno oblikovalci in programerji na tako obsežnih projektih zavzamejo vsaj polovico celotne ekipe, saj imajo največjo vlogo pri razvoju igre.

Trenutno je povprečna ameriška plača oblikovalca video iger 85.240 $. Za programerje video iger povprečna plača znaša 95.300 $. S tem naj vsako leto vzamemo polovico zaposlenih in pripravimo plače na podlagi tega za oblikovalce in programerje.

  • 2012 - 2013: 40 zaposlenih (10 oblikovalcev in 10 programerjev) ($ 852.400 oblikovalcev) ($ 953.000 programerjev) = 1.805.400 $
  • 2013 - 2014: 100 zaposlenih. (25 oblikovalcev in 25 programerjev) ($ 2.131.000 oblikovalcev) (2.382.500 $ programerjev) = 4.513.500 $
  • 2014 - 2015: 200 zaposlenih. (50 oblikovalcev in 50 programerjev) (4.262.000 oblikovalcev) (4.765.000 $ programerjev) = 9.027.000 $
  • 2015 - 2016: 400 zaposlenih: (100 oblikovalcev in 100 programerjev) ($ 8,524,000 oblikovalcev) (9.530.000 $ programerjev) = 18.054,00 $

To prinaša skupne stroške za oblikovalce in programerje od 2012-2016 do $ 33,399,900. To temelji na povprečnih plačah in predpostavlja, da polovico zaposlenih sestavljajo te vloge. Če razvijalec še naprej zaposluje to veliko razvijalcev in programerjev, bo še naprej stala več kot 18 milijonov dolarjev na leto.


Seveda te številke ne vključujejo plač drugih vlog v podjetju, kot so umetniki, oblikovalci zvoka, pisatelji in PR. Poglejmo naslednje.

Povprečni stroški ostalih zaposlenih

Povprečne plače za zgoraj navedene vloge so naslednje: t

  • Umetniki: $51,612
  • Zvočni oblikovalci: $74,000
  • PR: $33,000
  • Pisatelji: $102,000

To so povprečne plače za vsako od vlog. Povprečje vseh skupaj znaša 65.153 $. Nato moramo uporabiti isto metodo, ki smo jo uporabili za programerje in oblikovalce, da ocenijo svoje stroške.

  • 2012 - 2013: 40 zaposlenih (20 PR, pisateljev, oblikovalcev zvoka in umetnikov) = 1.303.060 $
  • 2013 - 2014: 100 zaposlenih (50 PR, pisateljev, oblikovalcev zvoka in umetnikov) = 3.257.650 $
  • 2014 - 2015: 200 zaposlenih (100 PR, pisateljev, oblikovalcev zvoka in umetnikov) = 6.515.300 $
  • 2015 - 2016: 400 zaposlenih (200 PR, pisateljev, oblikovalcev zvoka in umetnikov) = 13.030.600 $

S tem so skupni stroški vseh teh vlog znašali 24.106.610 $. jazČe dodate vse ocene obeh zaposlenih, dobite za projekt 57.506.510 $. Seveda pa to ne vključuje trženja in glasovnih igralcev (Mark Hamill) in podobnih. Tako skupni stroški iz obdobja 2012–2016 verjetno niso daleč ali nekoliko višji od ocenjenih tukaj.


Pri tej stopnji zaposlenosti bi stala $ 31.084.600 na leto za razvoj igre. To bi to pomenilo Star Citizen bi morali sprostiti v dveh letih in pol, preden se financiranje izčrpa.

Če so ocene na kakršen koli način skoraj pravilne, ali je mogoče to storiti?

Star Citizen trenutno je v alfa fazi razvoja. Dve leti in pol, da bi dobili od alfa stopnje razvoja do popolne izdaje s tako veliko ekipo, je zelo mogoče. Ovira je ambicija. Dokler ni več obljubljenih funkcij za igro in razvoj se nadaljuje kot običajno, bi morala biti ravna cesta.

Na tej točki je treba temeljito mehaniko in igro za igro v celoti izvajati, in vse, kar je ostalo je nekaj poteg in malo poliranje pred beta. Če je tako, bi to dalo dovolj časa, da bi igro spravili v beta, iz nje in končno odlepili. Menim, da je lahko tesen, vendar je mogoče.