Krhka in vejica; Humbled Gamerjev pregled Dark Souls II

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Krhka in vejica; Humbled Gamerjev pregled Dark Souls II - Igre
Krhka in vejica; Humbled Gamerjev pregled Dark Souls II - Igre

Vsebina

Kot igralec več kot 30 let poznam svoje omejitve. Prav tako vem, da sem osvojil nekaj najtežjih iger, tudi tam Ninja Gaiden na Xbox in Devil May Cry 3 (preden je posebna izdaja prispela in je opustila težavo).


Lahko igram. Nisem strokovnjak, ampak lahko igram. In vendar, nekaj podobnega Dark Souls II pride okoli mene in me pretrese nazaj v skromno resničnost: vse te vse lažje igre v zadnjem desetletju me pokvarijo.

Tehnični elementi

Preden začnem, se lotimo tehničnih vidikov igre. Otvoritvena CGI funkcija vsebuje nekaj najboljših podrobnosti, ki jih boste videli na konzolah zadnje generacije, vendar grafika igranja ni tako neverjetna. Kljub temu so izboljšanje glede na prejšnji vpis in še posebej mi je všeč svetlejši segmenti na prostem. Nikoli nisem všeč naslovov, ki se počutijo pretežno zatiralski, in medtem ko ima DSII svoj pošten delež v temnicah in temačnih prostorih, obstajajo čudovito predstavljene zunanje površine.

Animacije so gladke, lik in sovražnik je odličen. Moja edina pritožba je vprašanje okvirja, ki se pojavlja v posebej intenzivnih trenutkih. To pa se bolj nanaša na igranje, ampak recimo, da so grafike dokončni zmagi.


Soundtrack ustreza napeti situaciji (v tem, da ste pogosto na robu smrti) in učinki so še posebej zadovoljni. Spopad s kovino na kovini, odvraten trn kovin na mesu; vse je jasno in lepo izvedeno. Različne glasovne predstave, posute po vsej pustolovščini, so prav tako odlične. Vsi odsevajo vzdušje, ki je popolnoma neprimerljivo: Somber, celo obupan in obarvan z ironijo, kot da bi rekel: "Ja, kot da boš sploh kdaj prišel živ."

Kamorkoli grem ... smrt in več smrti

Če mislite, da ste pripravljeni Dark Souls II samo zato, ker igrate veliko akcijskih / pustolovskih iger, ste v za grdo presenečenje. To ni Ubijalčeva sled. To ni Grand Theft Auto. Ko boš umrl, bo zanič, in umrl boš lot. Tukaj je kratek povzetek mojih zgodnjih izkušenj z igro in ne pozabite, da sem bil prepričan, da bom v redu.

Ker mi je Namco poslal kopijo pregleda in moram to oceno predložiti za dve različni lokaciji zdaj, začnem hitro. Pozneje se bom vrnila na raziskovanje, vendar moram odpreti toliko igre, kot bi lahko. Torej, tu grem:


"Ko boš umrl, bo sesanje, in ti boš umrl a lot.'

Izberem razred Knight. Prvi sovražniki, ki jih vidim, so šala. Samo prekrižam jih skozi. Mislim, da sem obvladal igro dodge, in čeprav je hiter skok malo zapleten (sovražim z gumbom L3), ga bom dobil. Potrebuješ malo prakse. Ok, potiskanje naprej ... ooh, lepo sonce. Na obali sem. Trgovine odprte, NPC-ji za pogovor. Možnost Level Up se pojavi na kresu. Torej zdaj Začel bom raziskovati.

Prva stvar, ki jo najdem, je velika bela zver, ki spominja na križanec med morskim koncem in medvedom. Zbežal sem do njega in ugotovil, da ga bom nekajkrat prerezal in se izognil. Velike stvari so vedno počasne v akcijskih igrah, kajne? Ja, tukaj grem ... mogoče bi me prizadelo malo, ampak imam 10 življenjskih kamnov, zato sem prepričan, da bom v redu. To je bila moja miselnost, ko sem se približala. In potem...

Stvar me pobere in poje.

Kot da nimam niti meča. Kot da bi bil moj dodge-roll tako patetično počasen poskus utaje, da se ne bi smel motiti. Mislim, da je to čudna stvar, zato poskusim znova. Tokrat me je zadela in moj odgovor je bil: "Kje Pekel vse moje zdravje je šlo ?! "Ok, Life Stone." Počakaj ... to je koliko zdravja sem dobil nazaj od tega? "Oh, ne glede na to. Mrtvo spet."

In tako je šlo.

Izkušnja

Resnično je kot nihče drug. Lahko bi nekaj časa preučil, kako kamera ni tako stabilna, kot bi morala biti; skoraj ste prisiljeni uporabiti funkcijo zaklepanja, da bi se temu izognili. Lahko bi rekel, da je igra izziv. prepovedano težko. Lahko bi razložil nekoliko razočarajočo zgodbo, ki se nikoli ne združi v nekaj posebnega.

Tega pa ne bom naredil. Zakaj? Ker so te pritožbe sekundarne glede na celotno izkušnjo; čez nekaj časa jih sploh ne opazite. Vaš celoten poudarek je na preživetjuin to samo po sebi Dark Souls II edinstvena izkušnja. V redu, morda ni "ednina", kot bi lahko rekli, da so bili njeni predhodniki enako zahtevni. Kljub temu je v morju iger, ki vas še vedno držijo za roko, ki vas nikoli resnično ne kaznujejo za umiranje, DSII svetilnik brutalnosti.

S številnimi različnimi razredi, ogromno količino izdelkov in opreme za nakup, odkrivanje in prilagajanje ter veliko stranskih misij, ki bodo obdavčile vaš um in vašo spretnost, je to popolna, zelo koristna izkušnja.

"... to je popolna, zelo koristna izkušnja."

Ne glede na to, ali raziskujete temno, grozljivo cranny ali se trudite premagati preveliko zverino v velikanski areni, ste vedno na robu svojega sedeža. In prav zato sem to igro igral sramežljivo, previdno, nervozno; ponižen, ker je del ogromnega, izjemno težkega sveta.

Seveda, lahko se igram. Ampak lahko preživeti?

Naša ocena 9 Jaz sem samo tako uporabljen za votlo obliko.