Vsebina
- Blighted Antechamber
- 5 do 15 ljudi Warfront. 15 minutni časovnik.
- Strategije
- Držite zastavo
- Zaščitite svojo bazo
- Opomba: Če vas obdajajo sovražniki, posnemite posnetek zaslona.
- Črni vrt
- 5 do 10 na ekipo, 15 minut Timer
- Strategije
- Kraja Fang
- Nastavitev ekipe:
- Knjižnica Runemasters
- 5 - 15 na ekipo. 15 minut.
- Strategije
- Nastavitev ekipe:
- Skakanje s ponve v ogenj.
- Kodeks
- 5 do 15 na ekipo, 15 minutni timer
- Strategije
- Kako zmagati:
- Nastavitev ekipe:
- Whitefall Steppes: Eskalacija
- 5 do 15 na ekipo. 15 minutni časovnik.
- Skinny
- Strategije
- Kako zmagati:
- Nastavitev ekipe:
- Ghar Station Eyn
- 5 do 15 na ekipo. 15-minutni časovnik.
- Skinny:
- Strategija:
- Nastavitev ekipe:
- Napad na bronasto grobnico
- 5 do 15 na ekipo. 15-minutni časovnik.
- Skinny
- Strategije
- Zagovorniki:
- Napadalci:
- Kartan Ridge
- 5 do 15 na ekipo. 15 minutni časovnik.
- Skinny
- Strategije
- Cilji
- Nastavitev ekipe:
- Črni vrt: Dominacija
- 5 do 10 na ekipo, 15 minut Timer
- Skinny
- Strategije
- Nastavitev ekipe:
- Kartan Ridge: Dominacija
- 5 do 10 na ekipo, 15 minut Timer
- Skinny
- Strategije
- Nastavitev ekipe:
- Bitka za Port Scion
- 10 do 20 na ekipo, 20 minut Timer
- Skinny
- Strategija:
- Nastavitev ekipe:
Igralec proti igralcu (PvP) je zabaven, vendar je lahko precej razburljiv, če ne veste, kaj storiti. Če prvič igrate PvP Rift, potem ste verjetno gledali, kako se ljudje nagibajo k ciljem in vas pustijo za sabo. Morda ste opazili, da vas drugi igralci krivijo za to, da preprosto ne veste, kaj še storiti.
Z uporabo tega priročnika boste lahko odkrili, kaj bi morali početi. Če iščete nasvete na določenem zemljevidu, je spodnja tabela vsebine:
- Blighted Antechamber
- Črni vrt
- Knjižnica Runemasters
- Kodeks
- Eskalacija Whitefall
- Ghar Station Eyn
- Napad na bronasto grobnico
- Kartan Ridge
- Črni vrt: Dominacija
- Kartan Ridge: Dominacija
- Bitka za Port Scion
Blighted Antechamber
5 do 15 ljudi Warfront. 15 minutni časovnik.
Baziran Antechamber je na podlagi odtisa Greenscale Blight Raid zajemanje zemljevida vrste Cilja. Če želite zmagati, morate doseči 1.000 točk, bodisi s pomočjo sovražne zastave ali treh različnih ciljev.
Strategije
Celotna različica strategije zemljevida je, da imata obe ekipi zastavo, ki jo je mogoče zajeti in obrniti na sovražni strani za točke. Najhitrejši način za zmago je, da ujamete sovražnikovo zastavo in jo večkrat obrnete. Če tega ne storite, si morate prizadevati, da dosežete cilje in počasi pridobivate točke, da dosežete 1.000.
S 15 minutno omejitvijo se večina zmag zgodi z združevanjem obeh ciljev, zastave pa se zastirajo. Ko se obe ekipi držita zastave drugega igralca, pride do zastoja, in če ne morete ubiti nosilca sovražne zastave in obnoviti zastavo, ste prisiljeni zanašati se na 3 točke.
V tej tekmi, razredi in gradi, ki lahko povečajo hitrost gibanja ali prikrite excel. Na primer, bard očala imajo AOE premik hitrosti premikanja, ki pomaga pri vlaku za zajemanje zastave. Tudi, ker je za to tekmo veliko gibanja, lahko prikrite uporabnike, ki se skrijejo na točkah do obale, ujamejo točke, ki sicer niso zajete. Toda pazite na teleporte, ki so preplavljeni po zemljevidu. Če ste ukradeni in stojite na enem izmed njih, boste opustili prikrado in se prevažali.
A kul o prikrite igralce pa je, da če gledate znakov, da vidite, v katero smer so se soočajo in se prikradejo za njimi - tudi če ste unstealth - ker niste mimo njihove linije vida ne bodo pričakovali, da boste biti za njimi. Torej, če ste ukradeni in neopaženi, lahko stojite sredi skupine sovražnih igralcev in z njimi ukradete zastavo. Samo bodite pripravljeni na bežanje.
Ne pozabite komunicirati s svojo ekipo od samega začetka in ne odvrzite vseh jajc v eno košaro. Torej vprašajte, kdo želi ostati in zaščititi vašo zastavo, ki želi oblikovati ekipo, ki teče pod zastavo, in kdo si prizadeva ujeti cilje.
Držite zastavo
Če držite zastavo, ne morete teleportirati s pomočjo sposobnosti ali s teleporti na zemljevidu. Zato je najboljša ideja, da se vrnemo na zunanjo stran zemljevida, upajmo skozi cilj, ki ga imate. Če vas preganjajo, zaženite najbližjo teleportacijsko napravo. Medtem ko se ne morete teleportirati - vse bližnje znake, ki stojijo zraven vas.
Druga lokacija, na katero ne morete iti, je vrh zvonika, ki je srednji cilj zemljevida. Kaj se zgodi, če imate zastavo je, da bo stena pop up in vam prepreči vstop. Kaj večina ljudi ne zavedaš o tem zidu je, da medtem ko to vpliva na vas, prav tako preprečuje vsem drugim, da vstopijo ali zapustijo točko.
Torej, če je sovražna ekipa središče okrog zvonika in če imate zastavo, potem razmislite o vzpenjanju blizu vrha in zaklenite to ekipo. V bistvu boste zmagali skozi točke iz obeh ciljev zunaj. Ampak bodite pripravljeni, da dobite veliko sovražne pošte nasprotne ekipe!
Zaščitite svojo bazo
Najboljši način za zaščito vaše zastave je uporaba nekaj visokih CC (nadzor množice) in HP znakov. Zamisel je, da lahko preprečite, da bi veliko ljudi iztisnilo veščine, in če ste na mestu, ki ga lahko samostojno obdržite s svojim zdravjem, dokler vam ne pomagajo varnostne kopije vaše ekipe.
Opomba: Če vas obdajajo sovražniki, posnemite posnetek zaslona.
Torej idealna nastavitev ekipe za skupino 15 moških je:
- Vlak z zastavo: 1 tank / tanky DPS (držati zastavo), 1 nosilec (bard), 1 zdravilec, 3 DPS
- Ekipa za obrambo: 1 CC rezervoar, 1 zdravilec
- Skupina za zajemanje ciljev: 6 DPS (ne pozabite prikritega igralca), 1 zdravilec.
Črni vrt
5 do 10 na ekipo, 15 minut Timer
Za črni vrt, morate zajeti "Fang od Regulos" v središču zemljevida. Držanje Fang-a vam bo dalo točke vsak kljukico, in za zmago potrebujete 500 točk. Ubijanje sovražnih igralcev vam bo v povprečju dalo približno 2 točki na ubijanje.
Strategije
Črni vrt je igra vrste zajemanja zastave - z izjemo, da zastava občasno poškoduje vas, vas označuje kot tarčo proti igralcem, zmanjšuje zdravljenje, ki ga prejmete, in upočasni hitrost gibanja. Oh, in točke, ki vam jih daje, so odvisne od tega, kako blizu ste središču zemljevida, od 1 točke na obrobju do 6 točk v središču. Ampak drugače, to je samo vaš standardni CTF.
Torej, da bi zmagali, morate imeti v mislih nekaj stvari, ki so okoli zemljevida. Prvič, lahko uporabite torbe okrog središča, da odrežete LoSali Linija vida. Odrezovanje LoS pomeni, da če je katerikoli igralec spreten ali čaroben proti vam, je kanal odrezan in ne uspe.
Druga pomembna stvar je, da na obeh straneh zemljevida obstajajo navdušenci, ki jih lahko dvignete, da povečate škodo. Najdete jih pod temi majhnimi kočami, tako da, če se boste odločili, da jih zgrabite, poskrbite, da boste hiteli nazaj v center, da boste branili svojega letalskega prevoznika.
Tretja stvar je, da okoli zemljevida obstajajo stene, do katerih lahko pridete, preden skočite do jame, ki je črni vrt. Lahko tečete nad njimi, da napadate ali zdravite iz območja. Napadalci na bližnjico vas ne morejo napadati, ampak se namesto, da bi se skrivali med svojimi kolegi, označujete kot tarčo.
Ker smo zajeli okolje, lahko začnemo govoriti o tem, kako lahko ukradete Fang.
Kraja Fang
Se spomnite, kako smo omenili rezanje pogleda? Običajno v tej tekmi imata obe ekipi v nasprotju z obema stranema zemljevida. Toda s tem, da ste na poti, lahko stojite na robu in poskusite pobrati Fang. Samo bodite previdni, da ne zgrabite sovražnikove pozornosti, medtem ko to počnete.
Drug način, da zgrabite Fang je ubiti sovražnika igralca, ki ga prevzame, ali pa ga poberem od sotekmovalca, ki ga pade. Če ga zgrabite, ne pozabite, da v središču zemljevida dobite približno 6 točk na kljukico. Če nimate zdravilne moči, da bi vzdržali tako škodo, ki jo boste dobili od sovražnika kot Fang, lahko tudi Fang povlečete nazaj na drevo na vaši strani. Ta drevesa se lahko uporabijo za zmanjšanje vidnega polja in omogočajo enostaven izhod v primeru, da vas ljudje lovijo.
Nastavitev ekipe:
- 3 zdravilci
- 1 podpora
- 6 trgovcev z škodo
Napadi območja učinka pomagajo preprečiti sovražniku, da bi ukradel Fang, vendar so posamezni tarčni napadi boljši za odstranjevanje ciljev enega po enega.
Knjižnica Runemasters
5 - 15 na ekipo. 15 minut.
Na podlagi preizkusa Hammerknell, je cilj te tekme doseči 1000 točk za zmago. Da bi to naredili, morate zajeti rune, ki so nameščeni okoli zemljevida, in jih zadržati. Pomislite na to kot na CTF ali Capture The Flag match - z izjemo šestih zastavic namesto samo ene.
Strategije
Od začetka boste našli 2 rune na obeh straneh na tleh in v kleti. Proti sredini igre bo na mostovih dodan še en runes, ki bo skupaj znašal 6 iger. Ko se igra začne, morate razdeliti skupino, tako da lahko pokrijete obe strani. Držanje teh run vam bo dalo točke, ki jih potrebujete za dosego 1.000 in zmago.
Drugi način pridobivanja točk v igri je skozi ubijanje sovražnikovih igralcev, vendar so točke v primerjavi z držanjem točk minimalne. Torej, če imaš rune, se moraš združiti s svojimi kolegi za podporo in zdravljenje.
Če poskušate ubiti sovražne igralce, ki držijo zastavo, bi bilo koristno uporabiti sposobnosti, ki zmanjšujejo ukradeno zdravljenje. Te stvari, skupaj s škodo, ki jo povzročijo same rune, bodo pomagale pri kraji ciljev.
Nastavitev ekipe:
Ljudje, ki lahko zgrabijo in se držijo runa, morajo preiti na cisterne za njihovo visoko zdravje in oklep. V nasprotnem primeru je bolje imeti nekaj ključnih DPS in zdravilcev. Poškodba posamezne tarče je boljša od območja učinka, kot tudi sposobnosti, ki zmanjšujejo celjenje, kot je bilo omenjeno prej.
Skakanje s ponve v ogenj.
Kodeks
5 do 15 na ekipo, 15 minutni timer
Kodeks je eden od treh zemljevidov, kjer lahko uporabite svoj nosilec v bojišču. Obstajajo 4 glavne točke zajemanja: Kodeks, Thontic Statua, Obseg prevoda in Trezor. Da bi zmagali, morate doseči 1000 točk, ki jih pridobite s kontrolnimi točkami ali ubijanjem igralcev.
Strategije
Točke so razdeljene v tri glavne skupine. Prvi, ki ubija sovražne igralce, ki podeljujejo 2 točki na ubijanje. Drugi je nadzor krmiljenja Vault, Thontic Statue ali Translation Scope. Vsaka od teh daje 3 točke na kljukico. Kodeks daje 5 točk za kljukico. Čas, ki je potreben za zajemanje točke iz nevtralnega, je 10 sekund na vaši strani in 30 sekund, če ujamete sovražnikovo nevtralno točko.
Če kradete objektiv iz sovražnikove ekipe, ne pozabite, da je za uspešno ujetje potrebno 30 sekund. Če sovražnik zgrabi to točko v teh 30 sekundah, se takoj vrne na tistega, ki ga je prej nadzoroval. Če se cilj, ki je pod nadzorom, preusmeri na drugo ekipo, ta cilj ne nagradi nobenih točk med klopi.
Kako zmagati:
Standardna metoda, ki bi jo verjetno videli v večini bojev, je, da bi ekipa A in ekipa B zgrabila cilj svoje strani, nato pa na Codexu naredila zastonj za vse, da bi ga zgrabila. Ne delaj tega. Namesto tega pozabite na Codex in določite eno osebo od začetka, da zgrabite trezor in drugo osebo, da zgrabite vaš cilj. (Odvisno od strani je lahko obseg ali kip). Preostali del ekipe bi nato šel na kip ali obseg, odvisno od tega, na kateri strani ste, in ga zgrabi v 10 sekundnem oknu prvega ujetja sovražnika.
Zakaj bi to počeli? Ker do trenutka, ko ste v 30 sekundah, bi uspešno zgrabili 3 točke, kar vam bo dalo 9 točk za vsakih 5, ki jih daje Codex. Plus - in to je pomembno - prisilili boste sovražniško ekipo, ki se je zbrala pri Codexu, da se razdeli in poskusite zagrabiti druge tri cilje. Ko se to zgodi in vedno bo, ker ne morete zmagati samo z enim samim ciljem, morate točko zerg (rush) in z boljšimi številkami boste zmagali in zgrabili.
V vmesnem času lahko pošljete enega ali dva člana vaše ekipe, da zavarujete svoje točke, in sčasoma potisnete boj na njihovo točko ponovitve. Če to storite, in zgrabite 200 točk, potem pa tudi pri 850 točkah, če izgubite vse, razen 1 cilja, boste še vedno zmagali.
Na zemljevidu lahko najdete tudi 4 odbijače, eno za Codex, Scope in Statue, ki bi povečali vašo škodo, drugo pa v The Vault, ki bo povečala vašo hitrost gibanja. Te povečave lahko poberemo, če ste nevidni in vas ne boste prisilili, da de-plašč.
Nastavitev ekipe:
Idealna skupina je razdeljena med visoke CC člane in posamezne ciljne DPS. Za vsake 3 DPS morate imeti 1 zdravilca in 1 podporo za vsak tip. Če dobite 3 barde, se bodo spretnosti prekrivale in ne boste imeli koristi. Če ni mogoče dobiti različnih podpore, je bolje, da preklopite na DPS.
V idealnem primeru bi morali imeti vsaj enega morilca, ki bi sedel pod kamni na Codexu. Če lahko držite to točko, ki je poleg vode, s sledilno vialo lahko vodite zavihke gibanja celotne sovražnikove ekipe in o tem obvestite ekipo.
Whitefall Steppes: Eskalacija
5 do 15 na ekipo. 15 minutni časovnik.
Skinny
Whitefall Steppes je igra Capture the Flag, ki ima za cilj zagrabiti 3 zastave. Vsaka od zastavic ali sokestonov se redno razmnožuje, odvisno od tega, ali je bila zastava vklopljena ali ne. Prvi način, ki ga lahko zmagate na tej tekmi, je, če imate 3 zastave, ki so avtomatska zmaga. Drugi način je, da se v času, ko se časovnik konča, obrnejo najbolj sokestoni.
Strategije
Sourcestone se pojavi v središču zemljevida in ima za njim tudi dva glavna vedenja. Prva je, da se bo, če bo obrnjena, naslednji 30 sekund pojavi. Druga pa je, da če se ne obrne v naslednjem sokcestonu, se ne bo izlegel.
Če držite sokceston, boste imeli na sebi 2 debuffa, enega, ki zmanjšuje zdravljenje vašega prejemnika, in drugega, ki vas naredi malo počasnejše. Torej, edina tarča zdravi pomoč tukaj, kot tudi ljubitelji hitrosti gibanja. Če uporabljate kakršnokoli "očiščeno debuff", začasno odstrani tudi premik hitrosti premikanja.
Kako zmagati:
Strategija se razcepi za situacije. Prva situacija je nadzor nad centrom. Če imate sourcestone, vendar ne nadzorujete središča zemljevida, ga ne vklapljajte. Če boste to storili, bodo naslednji paradižniki odšli v sovražnikovo ekipo in zmagali.
Če imaš sokceston in imaš nadzor nad sredino, vendar sta obe ekipi na nizki strani od 7 do 5 oseb, tudi tega ne vključi. Rift je, da, ko so ljudje dodani iz que v tekmo, lahko številke hitro spremenijo plimovanje. Torej, če niste prepričani v svojo ekipo, je bolje, če jo igrate varno.
Če imate nadzor nad srednjim in nimajo sourcestone, potem lahko poberete preostala drstenja in pošljete tatove, da ukradejo sourcestone iz njihove baze.
Če imate sourcestone, vendar nimate nadzora nad zemljevidom, morate premakniti celotno ekipo blizu vaše baze, vendar ne ostanite v vidnem polju cilja. Razlog za to je, da vas lahko sovražnikova ekipa povleče s sposobnostmi rezervoarja in vas prisili, da obrnete zastavo. Če se to zgodi, potem imajo 30 sekund do naslednjega drstenja in lahko ukradejo sokceston od vas za dve točki.
In končno, če nimate nadzora nad zemljevidom, odštevalnik odšteva do 0, sovražnikova ekipa pa ima 1 ali 2 sorcestona, ki so obrnjena navznoter. Točka je dosežena, če je sokceston postavljen na vašo ali sovražno bazo. Če pa je zastava v rokah katere koli ekipe, postane začasno nevtralna. Tako je mogoče v zadnjem trenutku ukrasti obe zastavi in prisiliti kravato, kar daje boljše nagrade kot izgubo.
Nastavitev ekipe:
Za to tekmo, podpira gradi trumps vse. Podpora običajno ne igrajo igralci, ki si zelo želijo narediti škodo. Če pa se dve ekipi enakomerno ujemata, bo povečanje škode zaradi podpore naredilo razliko.
Druga najpomembnejša stvar je, da je bolje imeti en ciljni DPS kot AOE (območje efektivnih sposobnosti). Toda to je odvisno od tega, ali imate nadzor nad sredino ali ne. Če tega ne storite, lahko območje vplivnih sposobnosti, kot so DOTS (poškodbe v daljšem časovnem obdobju), pomagajo preklicati čas odtisa, ko pobirate sourcestone.
Prav tako lahko poškodba AOE pomaga pri doseganju večjega števila tarč. Na primer, če imate doseg 30 metrov, in če ima AOE polmer 20 metrov, to pomeni, da če spustite možnost pri maksimalnem razponu, udarite tudi cilje 40 metrov. Ker pa je škoda šibkejša posamično, je bolje, da greste en ciljni DPS.
Ghar Station Eyn
5 do 15 na ekipo. 15-minutni časovnik.
Skinny:
Cilj tega zemljevida je pridobiti nadzor nad smrtonosnimi številkami in doseči 1000 točk. Obstajajo trije načini za to. Prvi je, da zgrabite kamen. Drugi je, da držite smrtonosno številko in kliknete katero koli od štirih "Manugo postaj" na zemljevidu. In tretji način je ubiti sovražnika.
Strategija:
Ghar Station Eyn je nered v bojišču. Izšla je z ekspanzijo Nightmare Tide, osredotočenje pa se vrti okoli zagrabitve smrtonosnih števil po zemljevidu in klikanja na postaje, da bi dobili več točk. Medtem ko se držite številk, dobite veliko povečanje škode, vendar se vam v zameno vračajo občasne poškodbe.
Za ta zemljevid je treba upoštevati nekaj dos in ne. Ena od nujnosti, ki jo je treba vedno upoštevati, je: Ne stojte poleg drug drugega, če imate številko.
Če sta dve osebi, ki imata številke, stali drug ob drugem, se škoda, ki jo povzroči, poveča. Toda, če ste na strani sovražnika in želite prisiliti ljudi, da opustijo številke, jih poskusite potisniti ali poklicati skupaj.
Druga stvar je, da če imate številko, morate vedno poiskati postajo in klikniti. Če na primer sovražnikova ekipa drži 3 sokcestone, medtem ko držite 2, lahko vaša ekipa z lahkoto zmaga, če kliknete na postaje več kot jih imajo.
Če se želite premakniti po zemljevidu, lahko uporabite svoj nastavek. Lahko skočite čez ovire na tem zemljevidu, da izrežete vidno črto in tudi hitreje pridete do drugih točk.
Če imate možnost priklicati sovražne cilje, potem boste našli steno poleg vogalnih postaj. Če stojite na drugi strani zidu, lahko pokličete imetnike številk in jih izrežete iz njihove podpore.
Nastavitev ekipe:
Ljudje, ki lahko zgrabi in zadrži Smrtonosne številke, bi morali preiti na cisterne za njihovo visoko zdravje in oklep. V nasprotnem primeru je bolje imeti nekaj ključnih DPS in več zdravil kot ne.
DPS bi bila razdeljena v dve skupini. Cilj prve skupine je zaščititi ljudi, ki držijo Smrtonosne številke. Cilj druge skupine je ustaviti sovražnika s klikom na postaje.
In zapomni si. Če ne kliknete postaj s ciljem, ne boste zmagali. Tudi če imate prednost v točkah.
Napad na bronasto grobnico
5 do 15 na ekipo. 15-minutni časovnik.
Skinny
Napad na bronasto grobnico je igra tipa kralj hriba. Vsaka ekipa zavije v obrambno ekipo, ki ima tri prostore za zaščito do izgube. Na tej tekmi ni točk, temveč gre za to, kdo je ujel največ sob. Če so zajeti prostori enaki, potem gre za kravato.
Strategije
Za vse hrošče v tem bojevitem boju - in obstajajo napake - je ta tekma precej zabavna. V vsaki sobi so artefakti, ki lahko povečajo vaš napad ali vas ozdravijo. Obstajajo tudi deli, ki povečujejo hitrost vašega gibanja, in prostor z dvema velikanskima puškama, ki ubijajo vse, kar se dotakne, in dva artefakta, ki bodo uporabnika neranljiv do vseh poškodb AOE.
Gre za grdo igro, vendar vam ni treba skrbeti za noben artefakt, razen velikih pušk na koncu. Skrbeti morate zaradi pasti. Sem omenil pasti? Lets razdeli na ekipo in kaj boste morali skrbeti za vsakega. In da bi olajšali stvari, dodamo dve glavni smeri: sever in jug.
Zagovorniki:
Kot branilec je najboljši način za zmago v tej igri, da obdržite nadzor nad prvo sobo. V nasprotnem primeru obdržite nadzor nad drugo sobo. Ker pa smo v prvi sobi, se morate prepričati, da so vsi v napadu bodisi rezervoar, zdravilec ali podpora. Ne skrbite za DPS, saj je celoten namen zgraditi najmočnejši moški ščit, ki ga lahko. Vedno moraš imeti vsaj 3 ali 4 branilce na stran in preostanek ekipe se premika med dvema točkama, odvisno od števila napadalcev.
Če ne branite točke, se pomaknite na naslednjo točko in jo branite. Torej mora biti nastavitev skupine:
Cisterne / zdravilci / podpora. Ne skrbite za DPS.
Napadalci:
Najpreprostejši način za nadzor nad prvo sobo je razdelitev ekipe v dve skupini. Prva skupina je vabljiva skupina, ki je vaša standardna skupina igralcev, ki so mešanica DPS, podpore in zdravilcev. Druga skupina je prikrita skupina, ki bi se na začetku tekme premaknila na sovražnikovo stran v ravni liniji.
Medtem ko je skupina vabnih napadov, bi morala prikrita stran ostati v skrivnosti, dokler se stran z manjšim igralcem ne premakne, da bi pomagala, kjer je očitno, da je celotna ekipa sovražnika. To je, ko naj bi prišlo do prikrite, onesposobiti sovražne igralce in ukrasti točko. Če ste na prikriti strani, poskrbite, da ne boste ubili sovražnikovih igralcev. Razlog za to je preprost. Če igralca ne morete premakniti za 45 sekund in ukrasti točko, je bolje, da kradete točko in se znova odzivate in čakate na drugo točko s svojimi prijatelji.
Nastavitev skupine mora biti:
Podpora za povečanje hitrosti gibanja, Rogue Assassins, Redna DPS, AOE zdravi (pomoč za kloro gradi)
Kartan Ridge
5 do 15 na ekipo. 15 minutni časovnik.
Skinny
V kartanskem grebenu ima vsaka ekipa tri cilje, ki jih je treba braniti pred napadom sovražnika. Da bi uničili cilj opozicije, morate prevzeti nadzor nad enim od dveh izvornih kamnov v središču zemljevida in ga prenesti na sovražni cilj. Zmagovalna ekipa je tista, ki ima največ kontejnerjev na koncu tekme.
Strategije
Od začetka v kartanskem grebenu morate hiteti proti centru in poskušati ujeti sourcestone. Sourcestone je nameščen na obeh straneh velikega sredinskega loka, tako da lahko izrežete linijo pogleda, kot jo tekmo Black Garden ujame. Če ga sovražnikova ekipa pobere, si morate prizadevati, da jih ubijete, da bi jo spustili.
Če noben igralec ne prevzame sourcestonea, se vrne nazaj v središče. To je enako, če vam uspe uničiti cilj.
Cilji
Kar zadeva cilje, imate tri cilje na vsaki strani zemljevida, modri za ekipo Guardian in rdeči za ekipo Defiant. Če igralec, ki ima sourcestone, označi cilj, in dokonča tri sekunde časa, ga lahko uniči. Ta čas oddaje se lahko prekine s poškodbami.
Ampak, če imate sourcestone, potem je najboljša praksa, da so tako na vaši strani in premikate kot skupina proti sovražniku bazo. Vaš cilj bi moral biti, da najprej uničite osrednji sovražni cilj, saj bo to najtežje doseči proti sredini in koncu igre.
Ko uničite cilj, potem morate nekoga spraviti nazaj, da ga ponovno dvigne, nato pa se vrniti nazaj, da se pridruži ostalim članom skupine.
Nastavitev ekipe:
Za to tekmo podpora dodaja prednost pred sovražnikom. S stvarmi, kot je povečanje škode, ki jo je dobil za 15%, ali s tem, da vsem svojim sovražnikom daje ščit, ali celo odstranjevanje psov in debufov, ki jih postavi sovražnik, je to nekaj, kar mora obstajati v vsaki tekmi.
Poleg tega ne bi smeli skrbeti za rezervoarje, da bi držali cilje, temveč bi se morali osredotočiti na vzpostavitev razmerja 1 do 4 zdravilcev na DPS, ki se zaokroži navzgor. Prodajalci škode so lahko posamezna tarča ali območje učinka, če pa je manj igralcev, morate biti na eni ciljni strani kot AOE.
Črni vrt: Dominacija
5 do 10 na ekipo, 15 minut Timer
Skinny
Za Black Garden: Domination, morate zajeti kateri koli od treh ciljev in jih zadržati za najdaljši možni čas. Da bi zmagali, morate doseči 500 točk. Točke se dodelijo za doseganje cilja za vsako kljukico. Ubijanje sovražnih igralcev vam bo v povprečju dalo približno 2 točki na ubijanje.
Strategije
Na obeh straneh zemljevida sta dva buffa. Vsak košček bo povečal vašo škodo, tako da, če ste pod nadzorom zemljevida (ali če niste), hiti, da zgrabite rdeče krogle, lahko spremenite plimovanje. Od začetka tekme je najbolje, da razdelimo skupine na dva dela in vzamemo oba cilja, ki sta na vrhu.
Če ste na strani Guardiana ali Defiant, ko dosežete svoj cilj, morate eno osebo čim prej zadržati za točko, preostali del podskupine pa je pripravljen prestreči prihajajoče igralce. Potem se vedno prepričajte, da imate enega ali dva igralca, ki držita mesto.
Če bo vse dobro, bi imeli dve glavni točki in to bi bila vojna izčrpanja ... razen, da mora sovražna ekipa ujeti še eno točko, da bi zmagala, tako da se bodo razdelili. Ko se razcepijo, potem morate zgrabiti sredino, prisiliti, da se pretvori, in se vrniti, da branite svojo točko.
Nastavitev ekipe:
3 zdravilci, 1 podpora, 6 trgovcev s poškodbami. Napadi območja učinka pomagajo ustaviti sovražnika pred krajo cilja, toda posamezni tarčni napadi so boljši za odstranjevanje ciljev enega po enega.
Kartan Ridge: Dominacija
5 do 10 na ekipo, 15 minut Timer
Skinny
Za Karthan Ridge: Domination morate zajeti katerega koli od petih ciljev in jih zadržati za najdaljši možni čas. Da bi zmagali, morate doseči 1000 točk. Točke se dodelijo za vsak cilj za vsak klop. Ubijanje sovražnih igralcev vam bo v povprečju dalo približno 2 točki na ubijanje.
Strategije
Ker obstaja 5 glavnih točk na tem zemljevidu, v primerjavi z Črni vrtVerzija Domination, kar boste morali storiti, je, da se premaknete kot ena skupina v središče. Ko skočite na polico v igralno polje, se morata dve osebi razdeliti, da zgrabita točke na vaši strani.
Po tem je druga skala, ki jo morate skočiti v središče. Do takrat bi morali biti pripravljeni na boj proti sovražniku, da vidite, kdo zgrabi osrednjo točko.Oba človeka na strani, če lahko prikrivata, bi morala potem odpreti svoje cilje. Če ne morejo prikriti, ampak so DPS, potem, ko vstopijo v boj, je to lahko dodaten pritisk, potreben za zmago.
Če ste na strani Guardiana ali Defiant, ko dosežete svoj cilj, morate eno osebo čim prej zadržati za točko, preostali del podskupine pa je pripravljen prestreči prihajajoče igralce. Potem se prepričajte, da imate enega ali dva igralca, ki držita ali bdita nad postom.
Če bo vse dobro, bi imeli tri glavne točke in to bi bila vojna izčrpanja ... razen, da mora sovražnikova ekipa, da bi zmagala, ujeti še eno točko, da se bodo razdelili. Ko se razcepijo, potem morate vzeti zunanje točke, jih prisiliti, da se pretvori, in se vrniti, da branite svoje točke.
Nastavitev ekipe:
3 zdravilci, 1 podpora, 6 trgovcev s poškodbami. Napadi AOE pomagajo ustaviti sovražnika pred krajo cilja, vendar so, podobno kot črni vrt, posamezni tarčni napadi boljši za odstranjevanje ciljev enega po enega.
Bitka za Port Scion
10 do 20 na ekipo, 20 minut Timer
Skinny
V bitki za Port Scion je cilj tekme doseči 1000 točk. Zmaga gre za ekipo, ki doseže cilj, ima največ točk po 20 minutah ali ubije sovražnega šefa. Lahko dobite točke od zajemanja mostu, ubijanja sovražnikovih borcev ali obračanja v kamninah.
Strategija:
S svojo velikostjo Port Scion je precej zabavno, glede na vse kotičke in špranje, ki jih lahko skrijete v gank sovražne igralce. Dobiš točke tako, da ubiješ sovražne igralce, kar daje približno 2 točki na ubijanje. Dobite lahko tudi točke, tako da uničite sovražne "idole", ki vam dajo 100 točk in znižajo točke, ki jih sovražnik dobi z 10. in lahko dobite točke tako, da jih obrnete v sokestine, kar bi bilo okoli 30 na obrat.
Glavni cilj bi bil, da bi ujeli cerkev, ki je na obeh vogalih znotraj zgradbe pustila dva sokestona. Cerkev bo najdena v severnem središču zemljevida. Na drugem mestu, ki ima matico s sorcestonom, je spodnji center, oba sta na obeh straneh mostu.
Most je v bistvu drstišče, kjer se namesto drstenja na najbolj oddaljenih krajih zemljevida lahko vrne ekipa, ki nadzoruje most. Toda bodite previdni, če ne upravljate zemljevida, ampak nadzorujete most, v bistvu dajete sovražniku enostaven udarec 2 na drstenje.
Most se lahko ujame z 1 minuto, zato je ne postavljajte kot prednostno vlogo kot nadzor Cerkve. Obstaja tudi še en način pridobivanja točk, in sicer z dokončanjem katerega koli ponovljivega iskanja na zemljevidu. Vsako iskanje, ki je obrnjeno, daje 25 točk, in vsak cilj, ki ga izpolni kdorkoli v napadu, šteje za celotno ekipo. Tako bi bilo možno, da štirje ljudje stojijo pred iskalcem in večkrat obrnejo v misiji za 100 točk vsakega popa.
Končni način za zmago je ubijanje sovražnega šefa. Šef ima okrog 23 milijonov zdravja in veliko škodo. Torej brez pripravljene ekipe (in ustrezno usmerjene) bo težko zmagati.
Nastavitev ekipe:
Ker je to velik bojni napad, je najbolje, da imate območje zdravil za učinke in posamezne prodajalce poškodb. Podpora, ki lahko poveča hitrost gibanja pomaga tudi. Ne pozabite, da ne morete vzpenjati, če imate sourcestone, vendar lahko skočite čez stene, da hitreje dosežete bazo.
To je za naš vodnik PvP, če pa imate nekaj, kar želite dodati, ki bi lahko pomagalo novim igralcem, se prepričajte, da ga vključite v komentarje. Veliko sreče in srečni lov!