Mehanik, ki ga je treba vrniti na igro groze

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)
Video.: Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)

Vsebina

Žanr grozečega preživetja je eksplodirala v YouTubovi skupnosti in je zaradi tega pridobila veliko priljubljenosti. Vendar menim, da nekaj manjka iz teh iger - nekaj, kar sega vse do leta 2002 Večna tema. Za vsakogar, ki ne pozna naslova, Večna tema je bila psihološka horror igra izdana za Nintendo Game Cube leta 2002.


Ena od značilnosti, ki so izstopale iz igre, je bila merilo za zdravje.

Ko ste opravljali določena dejanja, bi vaš merilec zdrave pameti upadel in ko bi padla, bi se igra spremenila. Med igranjem bi začeli slišati čudne zvoke, včasih pa bi igra šla tako daleč, da bi zlomila četrto steno - na primer bi se pojavil modri zaslon smrti.

Ta koncept bi bil odličen, če bi imeli v grozljivih igrah. Toda namesto merilnika zdravja bi imeli merilec strahu.

Ta mehanik strahov bi lahko prinesel popolnoma novo dinamiko, s katero bi se ljudje ukvarjali s tem, da bi naredili grozljive igre bolj intenzivne. Dlje ko bodo igralci sodelovali s sovražniki, bolj bodo imeli težave s tem.

"Toda kako bo to strah mehaničnega dela?" Slišal sem, da vprašaš.

No, zamislite si to. Bolj straši se vaš lik, bolj so mu gibi postali nervozni.Zaradi tega je težje usmeriti pištolo, zato je potrebno več časa, da se orožje ponovno naloži. Ali pa fotoaparat spremeni smer, kadar slišite zvok, tudi če fotoaparata ne premaknete sami - tako videti je neprostovoljna reakcija.


To se morda ne zdi nekaj velikega, kar bi lahko dodali grozljivkam, toda to je lahko izjemen način, da pokažete strah v znakih in ustvarite več strahu za igralce v resničnem življenju. Scenariji, ki jih ustvarjajo igralci za grozljive igre, bi bili zastrašujoči, če bi se zgodili v resničnem življenju. In igre morajo to odražati. Čeprav je lik, ki ga igrate, trden vojak, bi bilo še vedno grozno doživetje za njih, da bi se borili proti nemrtvi hordi ali pa bi šli skozi mesto, prekrito z meglo, polno grotesknih podob.

Torej, kaj mislite? Ali bi bil ta mehanik za strah dober dodatek h horror žanru? Sporočite nam v komentarjih spodaj.