Zadeva počasne smrti - ubijanje kamer in debelega črevesa; X-Ray Bullet čas

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Zadeva počasne smrti - ubijanje kamer in debelega črevesa; X-Ray Bullet čas - Igre
Zadeva počasne smrti - ubijanje kamer in debelega črevesa; X-Ray Bullet čas - Igre

Vsebina

Pred kratkim sem gledal, kako X-Ray ubija Sniper Elite 4 je ponovno vzbudila mojo ljubezen do počasne smrti. Ne glede na to, ali je to preprosto počasno delovanje, kot v Max Payne ali Vnesite matricoali poln čas, kot je Sniper Ghost Warrior, celo gremo tako daleč Sniper Elite z rentgenskim sistemom, ki prikazuje eksplozije organov in razpadanje kosti, ne morem dobiti dovolj.


Ne gledaj ... mrtvi človek pravi.

Vidim skozi vas

Vedno sem imel to morbidno fascinacijo, ko sem videl počasno umiranje. Gledanje moje bullet (s) počasi potuje proti zadnji žrtev, ali če sem sniping dobim trenutek razburjenja, ko fotoaparat smash kosi na cev pištole. Povedal mi je, da sem pravkar naredil "strel" in lahko sedim za trenutek in gledam svoje delo. Boljše je le, če lahko sledim metku skozi telo mojega sovražnika in uživam v krvavi slavi popolnosti.

Mogoče sem jaz, toda rad bi videl, da bi več iger objemalo čas bulleta. Quantum Break Zdi se, da uporablja isti slog kot Max Payne 3, ki vam daje elegantno počasen prizor človeka, ki se ustreli. Ampak potem so Remedy ustvarjalci originala Max Payne igre, preden je Rockstar vzel vajeti s 3. v seriji, zato me ni presenetilo, da je sistem tam.


Kaj bi lahko šlo narobe?

Glavna težava s sistemom ubijanja kamer je, kako razbije tok igre, in to je lahko problem za mnoge ljudi; zaustavitev, da bi karkoli naredili z dinamičnim sprožanjem kaset. Ravno razumem, zakaj je to lahko nadležno. Če streljate od daleč, lahko pozabite točno, kje ste bili zaradi dolgega potovalnega časa, ali pa boste morda želeli samo nekaj hitrih strelov na več tarčah.

To je lahko nekoliko popravljeno tako, da je desna palica hitrostni menjalnik, kjer je s klikom na to čas normalna hitrost. To bi moralo odpraviti večino problemov s tem, toda če kdo res ne želi gledati svoje metke v počasnem posnetku, mora obstajati možnost, da ga izklopite.

To je šlo narobe.

Filmi so poskušali, filmi so kratki

Matrica je nedvomno najbolj znan film za izdelavo krogelnega časa, vendar vas to postavlja v akcijo? Ne, igre so vedno imele skok na filmih, zaradi česar se počutite, kot da ste lik, da so vsa vaša dejanja vaša in vaša. Če se ubije kamera, ki se aktivira, ko ste naredili nekaj, se počutite posebno - tudi če je sprožena za vsakega zadnjega sovražnika. Nikoli ne veš, koliko borcev vstopi v areno, zato nikoli ne veš, kdaj se bo pokazala ubijalna kamera.


Čas bulleta, čas hlajenja

Ubij kamere, predvsem pa izgledaj kul, medtem ko misliš, da si kul. Z aktiviranjem, ko ste pravkar naredili posnetek, vam daje občutek, da ste to storili. Dokler obstaja možnost spreminjanja hitrosti, pospeševanje med dolgim ​​časom potovanja za posnetke in upočasnitev, da si ogledate svoj ciljni padec, in razvijalci dodajo možnost, da izklopijo brisalne kamere in zagotovijo ljudem, ki jim niso všeč. ne vidim jih, z veseljem vidim več ubijanj v igrah.

Ali imate močne občutke za ali proti ubijam kameram? Ali pa vam ni mar? Zakaj ti ni mar? Sporočite mi spodnje pripombe.