Srečno obiskanost cehov je Zenimax - Reboot

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Srečno obiskanost cehov je Zenimax - Reboot - Igre
Srečno obiskanost cehov je Zenimax - Reboot - Igre

Guild UMBRA je bil povabljen na poseben dogodek v Zenimax Online Studios prejšnji teden. Medtem ko smo se srečali z ekipo Skupnosti, ki jo je vodil direktor Skupnosti Jo Burba, skupaj z njegovo ekipo: Jessico Folsom, Gino Bruno in Geoffrey Calver. Gostili so dogodek, ki nam je omogočil, da smo se srečali z razvijalci, dobili vpogled v filozofijo oblikovanja iger in na koncu dobili roke Elder Scrolls Online (ESO).


Zdi se, da je Zenimax na pravi poti s to sprostitvijo starejših scrollov, saj nameravajo najprej ustvariti RPG; Njihova dosledno sporočena pripoved je, da naredi spletno igro vlog igro MMO. To je Elder Scrolls, ki ga lahko igrate s prijatelji. Ja, zdi se, da vedo, kaj želijo biti, ko odraščajo, in ne padajo v past MMO, ko poskušajo pritegniti (pander) k ljudem, tako da poskušajo biti VSE V EVERBODY.

Nekateri segmenti skupnosti so se zaradi tega naslova nekoliko razburkali, saj ima zelo dolgo in priljubljeno znanje, ki sega skoraj 20 let. Menim, da so ljudje zaskrbljeni, da ima ta poskus znake, kaj je BioWare storil z Star Wars ™: The Old Republic ™. Kot je navedeno, Zenimax ve, kaj želijo, da bi bil ESO; želijo, da je to najbolj socialno zanimiva spletna igra doslej, pri čemer je osrednja zasnova tega dela osredotočena predvsem na dve skupini:


Oboževalci MMO, z merili uspeha:

    1. Potopitev zgodbe
    2. Vsebina, ki temelji na raziskovanju, brez tirnic
    3. Odstranitev borbe, ki temelji na rotaciji
    4. Pomembne so izbire
    5. Naslednja generacija družbene izkušnje
    6. Pomen PVP
    7. Ustvarjanje nečesa svežega v spletnem prostoru

Oboževalci Elder Scrolls z merili uspeha:

    1. Nova igra Elder Scrolls pričakovane kakovosti
    2. Potopitev v živi svet
    3. Čudovite pokrajine
    4. Kontinuiteta z uveljavljenim znanjem
    5. Znane bojne kontrole - Levi klik, Desni klik
    6. Različne načine za dokončanje nalog
    7. Igrajte tako, kot želite
    8. Pomembne so izbire
    9. Končno lahko igrate Elder Scrolls s prijatelji

(Več informacij o igri je zbranih v tem intervjuju z Matt Firorjem, predsednikom Zenimax Online Studios)

UMBRA tours Zenimax Online Studios iz Guild Umbra na Vimeo.

Po tem, ko smo se zbrali, si privoščili okrepčilo in se predstavili, je ekipa Zenimax dobila pravico do tega. Predsedniku Zenimax Online Studios Mattu Firorju smo predstavili vizijo Zenimax Online Studios in filozofijo oblikovanja za ESO. Nato smo poskrbeli za kratko igro skozi demo, da bi pojasnili kontrole in uporabniški vmesnik vodje iger, Nick Konkle. Po tem smo bili v igri nekaj ur na roke.


Prva stvar, ki mi je prišla na misel, je bila dejstvo, da je spletna različica ESO izgledala bolje (meni) kot Skyrim. Mnogi so slišali, da uporabljajo motor HERO, zato so zaskrbljeni zaradi grafike in podrobnosti znakov. Odgovor je, da dejansko uporabljajo HERO, vendar kot orodje za posnemanje; ustvarjajo svoje produkcijske stvari v svojem motorju, ki ga formalno razglašam… .. ZENgine. Ta motor je bil razvit od tal navzgor, da bi omogočili strankam in zadnjemu delu, da ustrezno prilagodijo velikost scenarijev za več igralcev - kot je na primer 200 oseb v PVP coni (Cyrodiil). Na koncu je videti zelo polirano za gradnjo pred alfa. Tradicionalni občutek meča in čarovništva obstaja v večini MMO v tem žanru; Vendar pa sem opazil ključne razlike v igri:

  1. UI je minimalen, zato se počutite kot v okolju.
  2. Combat ne temelji na rotaciji, saj lahko vidite sovražnike, ki se zapeljejo s svojimi napadi, ki jih je mogoče izogniti ali blokirati.
  3. Pozicijske prednosti se lahko pridobijo nad sovražniki, ki se večkrat zavežejo z določenimi napadi; ni več mobov s funkcijo Auto-Face.
  4. Okolje ima tradicionalno interaktivnost Elder Scrolls; Lahko bi ukradel kruh iz miz ali preiskal v sodih.

Hej, počakajte trenutek ... to so starejši svici ... ... toda obstajajo drugi ljudje. Zapomni si to; ta igra je Elder Scrolls, ki jo lahko igrate s prijatelji. Imejte to v mislih. Zdaj se ne bom spuščal v vsako podrobnost igre, ko sem bil potopljen in poskušal izenačiti, da bi ugotovil, ali igra ima potencial, na katerega bi migrirala Guild UMBRA. Skratka, to je in tukaj je nekaj igralnih izkušenj, ki so po mojem mnenju pomembne glede na trenutno stanje igre:

  1. Enostavnost uporabe: Za manevriranje sem lahko uporabil običajne ukaze MMO, vendar je imel prednost tradicionalna mehanika Skyrim ali Elder Scrolls. Tako je bil E način, na katerega je svet vplival. Levi klik je ATTACK in desni klik BLOCK.
  2. Minimalizem uporabniškega vmesnika: Na opravilni vrstici je samo nekaj elementov, kar pomeni, da je na voljo več milijard.
  3. Neprekinjeno sem prihajal iz poti, medtem ko sem iskal, ker sem vedno iskal nova področja in stvari na svetu
  4. Nelinearni napredek iskanja, ki mi je omogočil več možnosti za dokončanje nalog. Ponavadi grem skozi pasti, preveč sem zaposlen, da jih razorožim.

Tako kot predhodniki, ESO omogoča igralcem, da igrajo po želji. Znaki lahko uporabljajo katero koli orožje ali oklep. Pri RAIDING-u je to res veliko težav; nič več neuporabnega plena. Obstajajo razredi znakov s posebnimi sposobnostmi za vsakega, vendar se zdi, da so bolj vodilni. Na primer, igral sem kot Templar (zdravilec), ki je nosil meč in ščit. Z izbiro sem bil v bistvu Paladin ali Death Knight v primerjavi z izbirami. O tem je treba še veliko govoriti in z nadaljnjim dostopom in / ali nadaljnjim dostopom bomo zagotovili dodatne podrobnosti. Do takrat obstajajo še drugi oboževalci, ki lahko nudijo veliko globlje podrobnosti, kot so: Elder Scrolls Off the Record ali ZAM.

(Več informacij o igri je zbranih v tem intervjuju s Paulom Sageom, kreativnim direktorjem The Elder Scrolls Online)

KLIKNITE TUKAJ, da poslušate INTERVIEW