Vsebina
- Najboljše: Final Fantasy 6
- Final Fantasy Tactics
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Final Fantasy
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Final Fantasy Mystic Quest
- Najslabše: Final Fantasy 13
Brez dvoma, Final Fantasy je enostavno najbolj znana in plodna konzolna RPG serija vseh časov, ki uvaja več generacij igralcev v koncept potujočih bitk, saj junaki poskušajo strmoglaviti kraljestva in zaščititi čarobne kristale.
Prihajajoči remake nove generacije Final Fantasy 7 je bila ena največjih novic za E3 letos, vendar to ni vse, kar se moramo veseliti, s pričakovanim delom 15 prihodnje leto in skril, da bo formula precej pretresla.
Razvrščanje teh iger od najboljših do najslabših je monumentalna naloga, zlasti glede na število naslovov, ki so bili izdani od prvega Final Fantasy Da bi stvari lahko obvladali, se tukaj osredotočam na osnovne igre z enim igralcem v glavni seriji, pri čemer sta dva spin-offa vključena izključno zaradi svoje ikonične narave. Igre za mobilne telefone, spin-off, nadaljevanja, MMORPG-ji in Legenda / Avantura naslovi na Game Boyu so vsi tokrat ustavljeni.
Tudi če izločimo vse te dodatne igre in jo razčlenimo na 14 tu vključenih naslovov, jih razvrstimo težje, kot bi si mislili, saj večina Final Fantasy igre so bile ponovno izdane v nadomestnih različicah, nekatere z velikimi grafičnimi in igrivimi spremembami. Prva igra je izšla v ne manj kot 11 ločenih izdajah od NES do PlayStationa do mobilnih telefonov in nazadnje za 3DS.
Zaradi doslednosti so vse te uvrščene glede na njihove prvotne različice in ne na poznejše ponovitve.
NaslednjiNajboljše: Final Fantasy 6
RPG-i ne samo, da so odrezali zobe, ampak so resnično udarili po SNES-u, s kremo pridelka, ki jo je ta ljubljeni sistem zlahka Chrono Trigger... in Final Fantasy 6. Prvotno izdan kot Final Fantasy 3 v Severni Ameriki je celotno obdobje otrok, ki so prvič doživeli to legendarno igro pod tem naslovom, preden so RPG-i bili celo blizu mainstreamu. Mogoče smo bili množica piflarjev, vendar smo imeli nekaj, kar še nihče še ni ujel.
Pospešeno od leta 1994 naprej Final Fantasy 6 Še vedno se zbere danes kot igra, ki jo je vredno igrati, ki odkrito premaga veliko sodobnih naslovov v smislu znakov, zgodbe, glasbe in da, celo umetniškega stila. Če sem iskren, ne verjamem, da je Squaresoft / Square Enix kdajkoli izdal kaj boljšega na teh frontah. Kakovost zvočnega zapisa ne more biti precenjena, saj je to najboljša glasba, ki jo je Nobuo Uematsu kdaj izdelal.
Ta operna scena je ena izmed najboljših iger na srečo, ki še danes povzroča, da se ljudje raztrgajo, in to je samo vrh ledene gore. Večdelna bitka, ko se brani Narshe, preklapljanje med tremi skupinami znakov, ločenih po celini, krajo mehov v cesarskem taboru, vlak duhov in svet, ki se popolnoma in popolnoma uniči na pol poti, so vsi klasični trenutki v igri. .
Vsak igralec je imel zanimivo zgodovino in edinstveno bojno zmožnost, zaradi katere so se vsi igrali drugače, vendar ne smemo popustiti slabim fantom. Je kdaj obstajal antagonist kot Kefka? Izkazalo se je, da je bil nor klovn bolj zloben od zlobnega cesarja, za katerega je delal, in mu je uspelo, ko je vsak drug lopov uspel uničiti svet in vladati pepelu.
Final Fantasy Tactics
Edina igra, s katero lahko resnično tekmujemo Final Fantasy 6ta potezna strategija prevzema tradicionalno Final Fantasy lore je še ena, kjer so glasba in zvočni učinki glavni poudarki. Za igro z resnejšim in temnejšim tonom kot ostali vnosi v seriji, glasba resnično popusti napetost in se popolnoma ujema z umetniško smerjo.
Medtem ko sta razredni sistem na osnovi opravil in sistem za boj proti mreži odlična, je zgodba in znaki, ki svetijo najbolj svetlo. To je zapletena zgodba, ki je še vedno lahko dostopna, in za čas, ko je bila objavljena (ko so igre še vedno veljale za otroke), je bila zelo drzna.
Ta mračni zaključek je kot nalašč za zgodbo, ki se pripoveduje, ko Ramza - ki je rešil svet - postane znamka izdajalca in pozabljena z zgodovino, medtem ko Delita - ki je pravzaprav lopov - postane kralj.
Final Fantasy 9
Odstranitev zlate dobe izdaj PS1, FF9 vrnil se je na dejansko domišljijsko ozemlje po dveh igrah, ki sta močno mešala sci-fi in moderne elemente v mešanici.
Čeprav je bilo veliko stripovskih olajšav (še posebej pri vitezovem liku Steinerju), je v tej zgodbi nekaj žlebičastih stvari. Vivijeva zgodba je tako vabljiva in srčna, tudi ko je polna čudovitih fantov v prevelikih klobukih.
Final Fantasy 9 Prav tako je znano, da je delal povabljene pošasti v dejansko glavno zgodbo, namesto da bi bil samo ta bitja močne moči, ki jih mimogrede izvlečete za katero koli naključno bitko in nato pošljete nekaj minut kasneje.
Final Fantasy 7
Starost ni bila prijazna do najbolj znane igre Final Fantasy zgodovino, vendar še vedno ostaja močan kandidat za prva mesta, čeprav na to pozicioniranje vpliva veliko nostalgije. Potrebno je podati tudi rekvizite, kje so namenjeni za uvajanje RPG-jev v veliko širše zahodno občinstvo.
Na pozitivnih straneh, kdo bi lahko pozabil križno oblačenje za mafijskega šefa, chocobo dirke, deskanje na Gold Saucerju, absurdno dolge Knights Of The Round, ali odličen sistem materije?
Na slabosti, grafika je naravnost gor grda na tej točki, in zgodba je bila pogosto nenavadna in včasih nerazumljiva (to mi je več kot eno playthrough kot otrok, da ugotovimo, kaj za vraga je bil pravi Cloud in kakšen je njegov odnos do Zack t naj bi bil).
Final Fantasy 12
Ta je lahko nekoliko sporna razvrstitev nad drugimi, kot veliko Final Fantasy oboževalci naravnost navzdol prezirajo to igro in bi radi videli, da je prizadeta iz zgodovine franšize. Tisti navijači so tudi narobe.
Zagotavljam vam, da je Vaan nekje med nadležnimi in pozabljivimi, in vsi liki se čudno zdijo preveč podobni, toda to je tisto, kjer se kritike končajo.
Igranje, FF12 je zelo trdna in ponuja zadovoljive izkušnje, ki omejujejo dobo PS2, saj so se konzole skoraj spremenile. Zemljevidni sistem spretnosti je bil zanimiv za učenje in igranje z njim, medtem ko je bil popolnoma preoblikovan boj zabavna sprememba hitrosti, odklepanje vseh vnosov pošasti pa je bilo razlog za nadaljevanje predvajanja prejšnjih področij.
Final Fantasy 4
Izpuščen kot Final Fantasy 2 Prvotno v Severni Ameriki, to je še ena igra v franšizi, ki je popolnoma ikona in se spominja všeč, ampak dejansko ima ton pomanjkljivosti.
Medtem ko sem verjetno igral to igro nekaj desetkrat kot otrok, se bom kot odrasla oseba vrnila k njej, kar bo povzročilo več kot nekaj krčev. Kljub nepozabnim likom in zabavnemu igranju, je veliko pogovorov in načrtovanja ravno slabo (kdo lahko pozabi takšne srčne obtožbe, kot ste »ti lupina bard?«). Ampak hej, boste dobili leteti vesoljski kit na luno!
To je bila tudi ena izmed zgodnejših iger, ki so zaznamovale glavne znake smrti, ki so se resnično zaletele z vami, kot tudi zločince, ki jih ne boste kmalu pozabili. Glasba iz tiste bitke proti plesnim kalkobrnim lutkam me je kot otrok temeljito prežgala, in še danes jo lahko še zmešam.
Če se želite vrniti v kraljestvo Baron in videti, kaj se je zgodilo z otroki Rose in Cecil, je bilo za Wii (v istem izvirnem umetniškem slogu) izdano neposredno nadaljevanje v epizodnem formatu, pri čemer se vsak segment vrti okoli drugega značaja .
Final Fantasy
Tu se je vse začelo in kdorkoli bi uganil popolnoma masivno industrijo, ki se je pojavil? Če se vrnemo nazaj in jo igramo danes, je velik D&D vpliv na prvo igro (zlasti v čarobnem sistemu), ki so jo mnogi verjetno zamudili takrat.
Ni treba posebej poudarjati, da je to zelo gola kostna igra, kjer formula še ni bila prečiščena. Nekateri razredi so bili povsem nesmiselni, bojni sistem pa je potreboval resno lakiranje (lahko bi dejansko napadli prazen prostor, če bi nov napad zrušil sovražnika), vendar je tu prisotna nostalgija, še posebej v tej izrazito osemdesetih. fantasy box art.
Čarovnice Matoya, ki govorijo nazaj, so prav tako majhen biser zgodovine iger, ki so bile omenjene v vseh vrstah medijev od tistih zgodnjih dni konzolnih iger vlog.
Final Fantasy 8
Čeprav se je grafika izboljšala in je bilo dodanih veliko novih elementov, liki niso bili tako simpatični in zgodba ni bila tako privlačna Final Fantasy 8's prelomni predhodnik. Dodajanje v igro s kartami je bilo zanimivo za čas, ko so otroci še vedno trgovali s kartami Pokemon na počitnicah, kar je dodatno povečalo globino za tiste, ki so preživeli čas za učenje mehanike.
Nekatere spremembe so bile prizadete ali pogrešane, saj igra ni le popolnoma spremenila čarobnega sistema, celo spremenila sistem menijev. Če te zamenjamo s tremi sposobnostmi, ki si jih želel, je bilo teoretično kul, vendar je bilo neprijetno, da se odločiš, ali si želel magijo ali predmete za naslednjih nekaj bitk.
Znaki so bili včasih zabavni in šarmantni ... in včasih ravno nerodni. Še vedno sem razdeljena, na kateri strani tega razkoraka Laguna, ko dobi krč za noge, medtem ko skuša zbrati pogum, da bi spregovoril seksi pevec in jo potem nekako vrnil v svojo hotelsko sobo, vendar se ne premakne.
Final Fantasy 5
Medtem ko je grafično prijeten (za zgodnje SNES dneve) in obogaten razredni sistem, ki bi kasneje postal zelo znan, je pravzaprav veliko narobe s to igro.
Nastopanje v različnih svetovih, ki so imeli le nekaj potovanj, so pomenilo, da so bila ogromna območja nesmiselna, in da se je težko izgubiti, ne da bi ugotovili, kje bi morali iti. Igra se po nekaj urah ponavadi ponovi, zato je vredno omeniti, da je v severnoameriški različici ime vašega glavnega lika čudno, "Butz."
Nihče v Severni Ameriki je ni igral (legitimno vseeno) že dolgo časa zaradi pomanjkanja uradne izdaje, dokler veliko kasneje, tako da FF5 resnično zamudil svoje okno, da zasije. Seveda, vsi, ki so vedeli, so prenesli angleški prevod ROM, preden je Squaresoft ugotovil, da so ljudje dejansko želeli igrati to igro in ji dali ustrezno državno sprostitev.
Final Fantasy 10
Kot otrok, ki je odraščal na odličnem pripovedovanju zgodb in zelo drugačnem umetnostnem slogu dni SNES in PS1, nisem nikoli razvil enake čustvene povezave s PS2 igricami, ki jih ima naslednja generacija RPG ljubiteljev, zato odkrito nisem velik oboževalec tega vnosa.
Zamenjava znakov neposredno v bitki je bila čista in nekateri liki so imeli svoje trenutke, vendar je to na splošno šibkejši vnos v Final Fantasy zgodovini na večini drugih front.
Dodajanje podvodnega nogometa pravzaprav ni ničesar storilo zame, saj sem se spraševal, zakaj se učim igranja Blitzballa, namesto da bi se boril z pošasti ali rešil svet ...
Final Fantasy 3
Igranje originalnih različic NES / Famicon prvih treh iger v. T Final Fantasy franšize, vizualni slog je neverjetno podoben le z manjšimi grafičnimi potezami. Glavne razlike so bile namreč v sistemih izravnavanja in razreda.
Final Fantasy 3 tam so nastali številni ikonski elementi serije, ki se pojavljajo v vsaki igri, vendar so bili na žalost le tisti, ki so se pojavljali tukaj in niso bili v celoti razviti. Primanjkuje nostalgije za prvotnim ali bolj uglajenim slogom prihajajočih iger SNES, FF3 obstaja predvsem kot radovednost, ki jo je treba raziskati, da bi videli, kako daleč je prišla serija.
Za tiste, ki ne morejo ravnati s preprostimi grafikami in nezaslišanimi kontrolami, so posodobljene 3D različice s potezami za igranje prišle do Nintendo DS, PSP in računalnika.
Final Fantasy 2
Ni veliko odprtih iger, ko je vaša stranka popolnoma izničena, tako da FF2 ima ta edinstven začetek za to. Povsod drugje ostaja tako težko priti v igro kot prva igra v seriji, vendar brez nostalgičnega faktorja, saj ZDA ni prizadela desetletij po začetku svoje japonske prodaje.
Final Fantasy 2 vsekakor ima najbolj čuden sistem spretnosti in izenačevanja za serijo, izboljša vašo statistiko, ko jo uporabljate v bitki ali kot ste napadeni s sovražnimi napadi namesto s pridobivanjem izkušenj.
Tudi za svojo starost, načrtovanje iger ni bilo največje, saj bi lahko dobesedno hodili v območje, kjer bi takoj umrli v vsaki bitki brez kakršnega koli opozorila ali pa bi vas spodbudili, da se ne približate višji ravni.
Final Fantasy Mystic Quest
Mystic Quest je eden redkih Final Fantasy iger, ki nikoli ne dobijo remake ali re-release, in žal je razlog za to. Bojniški sistem se je preusmeril na drugačen pogled bolj v smeri Fantastična zvezda, zgodba in liki pa so bili neverjetno šibki, večinoma obstoječi kot nosilci nepretrganega niza monotonih bitk.
Preprečevanje stalnega pritiska ponavljanja postane resna naloga Mystic Quest težko igrati dlje časa. Kljub vsemu moram priznati, da imam še vedno mehko mesto v svojem srcu za to rdečerno pastorko FF serijah, predvsem zaradi mnogih ur, ki sem jih vnesel kot mlado un. In na plus strani, ni Final Fantasy 13.
Najslabše: Final Fantasy 13
Veš, kako se vsi počutijo Final Fantasy 12? Tako se počutim glede dela 13. Resno, to gnusobo je treba zapreti iz orbite in potem se morajo nekateri moški v črni barvi pojaviti in obrisati razočaranje. FF13 iz naših spominov. To je edina igra v seriji, ki sem jo v gnusu spustila in nikoli nisem imela želje, da bi se spet dvignila. To je 10 ur, nikoli se ne bom vrnil.
Prvi vnos za obdobje PS3 / Xbox 360 ima lahko izboljšane vizualne lastnosti, toda absolutno vse ostalo je bil tragičen napačen korak. Absolutno dno Final Fantasy sod, XIII naredil tragično napako, ko je izgubil skladatelja Nobuo Uematsuja in nato podaril dvojni zvok aktivnih nadležnih likov (Vanille je najslabša stvar, ki se je kdaj zgodila igralništvu) in resnično nezanimiv bojni sistem.
Ni važno, kako hudo FF15 postane nerfed, jaz vzamem tolažbo, ko vem, da ne more biti tako slaba kot ta vnos v seriji.
Final Fantasy XV je zdaj na obzorju in zelo pričakovani predelavi FF7 prav tako prihaja, tako da v kratkem ne bo primanjkovalo večjih izdaj za ljubitelje RPG.
Če je ogromno število izdaj do te točke kakršen koli znak, imamo verjetno veliko, veliko več spin-off in oštevilčenih naslovov, ki so še vedno na obzorju, ko Square Enix eksperimentira s formulo in se odpravlja v nove smeri.
Kaj si misliš o naših izbirčenjih in kakšnem vrstnem redu bi postavil najboljši na najslabšo uvrstitev iger Final Fantasy?