Literarni vir video igre & dvopičje; Harm ali Help & quest;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Literarni vir video igre & dvopičje; Harm ali Help & quest; - Igre
Literarni vir video igre & dvopičje; Harm ali Help & quest; - Igre

Nekatere video igre temeljijo na obstoječi literaturi. V nekaterih primerih lahko igra dobi prednost pred konkurenco. Dve najnovejši nastavitvi in ​​znaki z najbolj prodajanimi igrami lahko najdejo svoje korenine v že obstoječih knjigah.


Svet sveta Čarovnik serija, CD Projekt RED, se imenuje "The Continent" in je bila v vseh treh inkarnacijah serije opisana kot ekspanzivna in obsežna. Ta igra je bila navdihnjena in močno zasnovana na istoimenski knjigi Andrzeia Sapkowskega.

Iz programske opreme Kri mesto Yharnam, moteče, a čudovito gotsko mesto, prekleto zaradi odvisnosti od krvi. Ko igralec napreduje skozi mesto, postaja vse bolj očitno, da je Hidetaka Miyazaki navdihnil enega avtorja posebej. Različni liki, s katerimi se igralec srečuje v mestu Yharnam, se sklicujejo na "stare bogove" in želijo najti oči, da bi pridobili "vpogled". Zelo jasno je, da se je Miyazaki izposodil iz del H. H. Lovecrafta, katerih grozljivke so ustvarile idejo "starih bogov", kot je Cthulu.

Čeprav so te igre lahko izkoristile potencial zgodb in nastavitev svojih virov, obstajajo primeri, ko so prilagoditve video iger padle.

V letu 2010 so poskušali Visceral Games ustvariti lastno vizualno predstavitev ene najbolj znanih epskih pesmi vseh časov: Dantejev Inferno. Žal je igra prejela mešane ocene. Medtem ko je bila ustvarjalna in včasih grozovita zasnova ravni, je bila kritizirana zaradi uporabe sistema za boj, ki je bil skoraj identičen Bog vojne serije. Poleg tega so mnogi igralci imeli težave z igro, ki je večkrat ponovno uporabljala sovražnike in zmanjkalo pare, ko se je približevala končnici.


Priljubljena serija Georgea R.R Martina Pesem ledu in ognja V letu 2011 in 2012 je prišlo do dveh poskusov prilagajanja video iger. Vendar nobeden od njiju ni uspel ujeti tako Westerosa kot televizijskih serij. V najboljšem primeru oboje Igra prestolov in Igra prestolov: Geneza od kritikov so prejeli ocene 59/100. Po drugi strani pa je Telltalejeva nedavna epizodna prilagoditev Pesem ledu in ognja je bila dobro sprejeta, Bigpoint in Artplant pa sta objavila, da je MMORPG klical Igra prestolov: sedem kraljestev se razvija. Upanje se nadaljuje, da bo Westeros zadovoljivo predstavljen na digitalnem mediju.

Kaj omogoča video igro, da v celoti izpolni svoje literarne nasprotnike? Je to izvirnost? Mogoče skladnost z besedilom? Ali je to nekaj drugega? Ne smemo pozabiti, da je lahko izpolnjevanje zahtev za dostojno video igro, obenem pa tudi obravnavanje naloge predstavljanja teh izmišljenih svetov na način, ki je zvest svojemu viru, izjemno zahtevna.


Kaj misliš? Prosimo, pustite komentar spodaj, in ne pozabite: za vse vaše potrebe video iger, preverite GameSkinny.com.