Hat v pregledu časa in dvopičje; Čudovit trik s klobukom

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Hat v pregledu časa in dvopičje; Čudovit trik s klobukom - Igre
Hat v pregledu časa in dvopičje; Čudovit trik s klobukom - Igre

Vsebina

Klobuk v času je že dolgo pot do nas. To je bil prvotno napovedan kot projekt Kickstarter indie razvijalec Gears za zajtrk, ki ga vodi Jonas Kaerlev, in razbil prvotni cilj financiranja v višini 30.000 $ z zapiranjem na skoraj 1000% financiranja na nekaj več kot 296.000 $.


To je igra, ki si prizadeva pokloniti 3D platformerjem preteklega leta, pa tudi drugim priljubljenim klasikom N64, GameCube in PS2. Igre so podobne Super Mario 64, Banjo-Kazooie, in Psihonavti izrecno navajamo kot glavne inspiracije. Igra tudi vzame jasno navdih iz serije, kot je Legenda o Zeldi in Paper Mario.

Vse to je zelo lepa ideja na papirju, toda čas nas je vedno znova in znova pokazal, celo nedavno, kot razdor Yooka Laylee, zajemanje čarobnosti starih 3D platformerjev, ki so navdihnili toliko pred leti, je lahko zelo zapleteno, še posebej, ko poskušate ustvariti nekaj, kar je še poznano, a še sveže. Tako je Klobuk v času končno zlomil kodo za navdihnjeno platformo, ki prebudi otroka v vseh nas, hkrati pa privlači tudi naše odrasle standarde kakovosti?

Poglejmo, če je vredno vsega čakanja.


Predstavitev "Cute as Heck"

Spravimo zgodbo v pravo smer. Igrate kot Hat Kid, deklica, ki potuje sama v vesolje, ko nenadoma izgubi svoj vir goriva, 40 čarobnih peščenih ur, ki jih imenujejo časovni kosi, in mora potovati do bližnjega planeta, da pridobi toliko, kolikor je mogoče, da bi prišla domov. To je preprosta zgodba, vendar z dovolj prisotnosti v igranju, da vašemu iskanju da kakšen smisel in dovolj obrata, da resnično obdržite vašo pozornost.

Čeprav grafika morda ni tako impresivna za ta dan in starost, saj je veliko velikih gomil, ki predstavljajo grozde predmetov, nekaj rahlo blokiranih ali preprosto videti modele likov, in občasno čudno teksturo, je estetika igre več kot le za večino tega. Izbira barvnega in celostnega umetniškega oblikovanja je čudovita, pri čemer se vsaka površina stilsko in tonsko razlikuje od druge, medtem ko se še vedno počutijo kohezivne za celoten slog igre. Tudi z nekaterimi od teh vprašanj, ki zadržujejo loots tad, na najvišjih nastavitvah ta igra lahko še vedno izgleda fantastično.


To tudi pomaga Klobuk v času ima čudovit meni poglobljenih možnosti, ki omogoča igralcu, da prilagodi grafične nastavitve in nastavitve iger na njihovo srčno vsebino. Kakovost vsega lahko prilagodite od kakovosti znakov do senc v primeru, da igro zaženete na šibkejšem računalniku, če želite, dvignite sliko na 175 FPS, obstajajo pa tudi možnosti za hitrostni časovnik in samodejno preskočijo vse posnetke, ki jih je mogoče preskočiti. Gears For Breakfast je želel čim več ljudi, da bi lahko igrali svojo igro in so bili prijazni, da bi bili tako tehnično prilagodljivi, kot bi lahko.

Če obstaja ena stvar Klobuk v času ima v pikih svoj čar. Ne spomnim se, kdaj sem zadnjič igral igro, ki se je počutila tako prijazno in prijazno. Znaki in lokacije so svetli in pisani - celo mesta, ki naj bi bila zatemnjena ali slutnja, imajo živahne barvne palete - in očitno je bilo vloženega veliko truda, da bi se svet počutil živ. To je zagotovo igra z osebnostjo - in ta osebnost je burna in z veseljem vas vabi na rojstnodnevno zabavo.

Zabava se je že začela in ti si častni gost.

Glavni junak igre Hat Kid je še posebej izrazit za pretežno nemega protagonista. Počutila se je kot pravi otrok, igriv in prijazen, včasih pa tudi jezen in drzen. Prikazuje čustva na različne načine, pa naj se vstane z jezikom v mafiji, ko hodi ob njem, ali se skriva pod mizo s žalostnim izrazom, ko se skriva pred nevarnostjo. Če naj bi bila celotna igra "srčkana kot vraga", bi to pomenilo, da je Hat Kid predsednik Heck.

Ugotovil sem tudi, da je igra zelo močna za platformer. Medtem Klobuk v času ni zgodba težka igra na kakršen koli način, obstajajo miniaturne ploskve v vsakem poglavju, kot tudi številni različni znaki, ki so se nekoliko razširili z cut-scenami in dialogom. Zgodbe, ki so me vedno presenečale, so bile nekaj resnih trenutkov in spremljevalnega dialoga, ki so me resnično ucinkovale, in igra me je zelo pogosto zelo smejala z vsemi šalami in šalami.

Prav tako sem bil precej osupel zaradi nekaterih temnejših šal, v katere se je igra uspela vdreti. Bilo je omembe samomorov, umorov, ukvarjanja z hudičem, organiziranega kriminala in vseh vrst norih stvari, ki sem jih resnično presenetila, da so se jim izognili. , medtem ko igra stoji okoli oblečena je E10 + rating kot značko časti.

Priročni elementi igre precej pogosto prehajajo v igro. Šale so včasih rešitev problema in pripovedni dogodki lahko vplivajo na izid boja. Obstaja tudi nekaj stopenj s popolno mehaniko, ki veljajo samo za to raven zaradi situacijske potrebe. Na splošno je pisanje naredilo fantastično nalogo, da je vaši pustolovščini dodala težo, in tisto pametno pametno vzdušje, ki ga igra igra.

Zvočna zasnova si zasluži posebno omembo. Jingle za zbirateljske predmete so bili tudi različni in privlačni, z vsakim naključnim dobičkom, ki ste ga vzeli, kar vam je dalo malo povečanja zaupanja, da bi morali v igri, kot je ta, in še posebej za prehod na ravni vedno me navdušil nad tem, kar prihaja. , skupaj s čudovitimi naslovnicami, ki so bile priložene vsaki misiji.

Naslovna kartica za misijo "Umor na sovu Express".

Zvočni posnetek je bil v zadnjih nekaj dneh v moji glavi, saj vas že od samega začetka ujame s skladbo po skladbi pevskih pevskih pevcev, ki vas bodo navdušile, ko se boste po samo Nekaj ​​minut. Zvočni posnetek je kot celota ure v kar petih urah izvirne glasbe na 78 posnetkih, nič od tega pa se ne počuti malo ali premalo. Od gostujočega tematskega gostitelja, ki ga je sestavil Grant Kirkhope, ki se počutite mirnega in prijetnega, do divje teme za misijo "Train Rush", do različnih remiksov glavne teme, me je glasba vložila v akcijo na zaslonu skozi celotno pot.

Tek, Skakanje, Pobiranje

Medtem ko je nekaj lahke boj in pošteno malo zbiranja, ki se opravi, glavni mehanike igranja Klobuk v času je platforming. Kontrole in sposobnosti, s katerimi začnete igro, vam dajejo velik občutek pretoka in natančnosti. Od samega začetka lahko z lahkoto zaženete stene, skočite z zidov, dvojno skakanje, potopite se v zraku in celo verižite večino teh manevrov, da bi pokrili veliko razdaljo in naredili visoke platforme in čez veliko vrzeli.

Večino časa, ki sem ga preživel v tej igri, sem uporabil platforming in mehaniko gibanja, da bi v celoti izkoristil prednosti, da bi končal oder ali zbral več dobrih stvari, ki so bile razpršene po običajno široko odprtih zemljevidih. To me pripelje do teme zbirateljstva, ki je v zbirki a-thon, kruh in maslo igranja, ki sem vesel, da povem Klobuk v času zelo dobro razume.

Medtem ko je mogoče zbrati le 40 časovnih kosov, kar zveni precej nizko v primerjavi s številnimi drugimi podobnimi zbiralniki, vsaka raven skriva skupek denarja in skrivnosti za iskanje in zbiranje, poleg velike raznolikosti poslanstva. cilje. Kar je pomembno pri igrah, ki temeljijo predvsem na zbiranju stvari, je zagotoviti, da ima vsak zbiratelj namen, ki je spet Klobuk v času zelo dobro razume.

Denar lahko uporabite za vse vrste koristnih stvari, kot so odklepanje določenih nivojev, nakup značk, ki vam omogočajo, da se nadgradite in prilagodite vašo igro, pa tudi aktivirate zaslone za posebne relikvije, ki jih najdete v vseh ravneh, ki so pravilno opravljene. vam ponuja tako dekoracijo za vaše vozlišče kot tudi dostop do ravni izzivov za bonus. Denar je povsod, sledenje pa lahko pripelje do še več skrivnosti. Samo tavajoča se katera koli stopnja z malo smeri, ki sledi sledi žepnih sprememb, se počuti kot napredek.

Prav tako lahko najdete žetone v nivojih, ki vam omogočajo dostop do igralnega avtomata v glavnem vozlišču, kjer lahko izbirate med eno od treh naključnih nagrad. To so lahko nadomestne barve za obleko Hat Kida, za remikse nekaterih pesmi v igri, za zamenjavo modelov za različne klobuke. Veliko je za iskanje in veliko dela s tem, kar najdete, kar ohranja konstanten cikel nagrajevanja. Pomaga tudi, da so vse ravni dobro oblikovane in privlačne, kar dodatno spodbuja raziskovanje in nadaljnje obvladovanje vaših sposobnosti.

Raziščite dovolj in boste v trenutku prenehali s hamburgerjem.

Potem so tu še kroglice preje, ki jih lahko najdete. Skozi nivoje lahko najdete različne vrste preje žoge, in če vam je uspelo tako najti pravilno vrsto, kot tudi dovolj stvari, lahko pletene sami nov klobuk, ki deluje podobno kot nov izdelek v Zelda serijo, in odklene nove možnosti za napredovanje, ki jih lahko uporabite tako, da opremite ta klobuk. Te stvari se lahko gibljejo od funkcije sprinta, do talne funte, ki vam omogoča, da potujete po zemljevidu na posebne načine, da mečete priročne eksplozive, da bi razstrelili določene predmete.

Ko sem vzgajal Zelda serija, govorimo o referencah. Videl sem veliko iger, ki so jih navdihnili drugi, pa tudi veliko, da se neposredno sklicuje na tisto, kar jih navdihuje, vendar je bilo že kar nekaj časa, odkar sem videl tistega, ki je to naredil tako ljubeče in očitno, Klobuk v času.

Obstajajo vizualni povratni klici Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psihonjuci - seznam se nadaljuje. Na vrhu sistema značk je zelo spominja na Paper Mario seriji, je bilo tudi nekaj posebnih vizualnih povratnih klicev v to serijo, ki mi je - kot ogromno Paper Mario fan - samo kričal homage.

Tako, vrste referenc, ki so tako specifične in tako ne-memetične, da bi praktično morali biti nekdo, ki je odraščal s temi igrami in jih ljubil, kot so jih razvijalci naredili, da bi jih ujeli. Če mi ne verjameš, samo poglej to:

@HatInTime Ne mislite, da vas ne vidim Gears For Breakfast ... Vam je všeč Paper Mario, kajne? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4. oktober 2017

Kaj bi lahko bilo bolje

Osebno sem imel nekaj težav Klobuk v času oblikovanju, vendar je bilo še nekaj stvari, ki so se mi zdele bolj polirane.

Večina mojih velikih težav z igro prihaja v obliki tehničnih vprašanj. Na žalost sem naletel na več zrušitev, skoraj vedno po vrnitvi v vozlišče ali nalaganju novega nivoja, pri čemer se je velikokrat na številnih področjih zgodilo, da so se naboji okvirjev zgodili tudi, ko se ni veliko dogajalo.

Nazaj na grafiko za trenutek, medtem ko igra še vedno izgleda lepo na najnižjih nastavitvah, celo na višjih nastavitvah so nekatere teksture občasno izgledale kot nalepke na vrhu modelov, včasih pa bi se le naložile, in to bi povzroči, da se nekateri učinki delcev nadomestijo s preskusi vzorcev ali vrsto madežev, ujetih v kvadrat.

Samo za referenco sem igral to igro na svojem prenosnem računalniku, ki ni posebej primeren za igre na srečo, vendar je kljub temu lahko še vedno precej dobro vodil igro na nižjih nastavitvah. V celoti se zavedam, da je moj šibkejši računalnik verjetno vir številnih teh vprašanj, vendar je kljub temu oviral moje izkušnje, in sem slišal za druge ljudi z močnejšimi osebnimi računalniki, ki se soočajo tudi s težavami z okvirjem in teksturami.

Nazadnje, pošteno si želim, da bi imeli malo več boja in šefov. Ne razumite me narobe, jedro igranja je še vedno zelo zabavno, saj je borba tako nenavadna, ampak za 3D platformer sem mislil, da so možnosti, ki so vam na voljo za bitke, precej impresivne in želel sem videti več. zmanjkalo jih je. Poleg tega sem mislil, da je vsak boj šefov le fantastičen s svojimi zapletenimi vzorci in veliko veliko šaljo z vašimi nasprotniki. Želim si, da bi bilo to bolj cenjeno. Nič od tega ni resno vplivalo na moje celotne izkušnje - pričakovati je bilo, da se bodo nesreče zgodile - toda to so stvari, ki jih upam, da bodo obravnavane v prihodnjih brezplačnih posodobitvah vsebin, ki nam jih je obljubil Gears za zajtrk.

Je Gears za zajtrk uspelo?

V času pisanja nisem dokončal 100% Klobuk v času, vendar vsekakor načrtujem. Za ta pregled sem se odločil, da preprosto odigram do konca glavne zgodbe, vendar sem še vedno igral svoj ritem in si vzel čas. Po približno 13 urah sem končal igro in z lahkoto sem videl, kako vse preostale zbirateljske vsebine vzamejo še 3-4 ure, zato menim, da igra zadene sladko točko v smislu dolžine, kjer je dovolj dolgo, da zadovolji vendar se ne počutite napihnjene.

Lagal bi, če bi rekel, da nisem imel popolne eksplozije med igranjem Klobuk v času. Nekatere tehnične težave so mi malo otežile izkušnje, pri enem ali minusle priložnostih pa je bila igra na mojih živcih, vendar se to ni ustavilo pred igranjem več ur naenkrat z velikim nasmehom na obrazu. Rekel bi celo, da mi je všeč ta igra - toda to prihaja s kvalificirano izjavo.

Moj rezultat ni višji od tega, ker so tehnična vprašanja in razmeroma majhna merila malo zadržana, vendar z lahkoto vidim, da je to popravljeno. Če so bile nekatere težave z zmogljivostjo posodobljene s prihodnjimi popravki, in odvisno od tega, kako trdna je lokalna co-op posodobitev, pa tudi, kako pomembna sta dva načrtovana brezplačna poglavja DLC, sem videl, da se moj rezultat še povečuje in ta igra se krepi v status dokončne 3D platformer klasike.

Ampak ne glede na to, da gre za majhna vprašanja, še vedno mislim, da je Gears za zajtrk uspelo. Uspelo jim je ustvariti igro, ki služi kot duhovni naslednik ljubljenega žanra iger, prav tako pa je dobila navdih iz naslovov, ki jih imajo radi, in naredila nekaj dobro oblikovanega in zelo osebnega, ki se zdi, kot da se znova vidi in korak naprej. Od srca priporočam Klobuk v času vsakomur, ki ljubi 3D platformerje, očarljive komične igre, ali kdorkoli, ki samo išče nekaj polnega ljubezni in domišljije.

Klobuk v času je zdaj na voljo za 30 $ na računalniku, in se pričakuje, da pridejo ven na PS4 in Xbox One kasneje to jesen. Spodaj si lahko ogledate prikolico za igro:

[Opomba: Kopija pregleda, ki jo je predložil Humble Bundle]

Naša ocena 8 Medtem ko je A Hat in Time še vedno grob, je še vedno čudovito in zelo prijetno ljubezensko pismo 3D platformerjem in potencialna nova klasika. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene