Vodena zgodovina in dvopičje; Beta testiranje in njegove kontroverze & vejica; Četrti del

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Vodena zgodovina in dvopičje; Beta testiranje in njegove kontroverze & vejica; Četrti del - Igre
Vodena zgodovina in dvopičje; Beta testiranje in njegove kontroverze & vejica; Četrti del - Igre

Vsebina

Kliknite tukaj za del 1!


Kliknite tukaj za drugi del!

Kliknite tukaj za 3. del!

Založnik

Priporočljivo je, da si zapomnimo vlogo založnika v beta različici. Izdajatelj je tisti, ki plača račune za trženje igre. Izdajatelj je tisti, ki pravi razvijalcu »Poglej, poskrbeli bomo, da bodo ljudje vedeli za vašo igro, v zameno pa nam boste dali odstotek dobička.« Za vse ostale ljubitelje filmov si lahko ogledate založnika kot Paulie Goodfellas. Edini namen, ki ga ima izdajatelj, je ustvarjanje izpostavljenosti za igro, ki se prevede v prodajo. Včasih, odvisno od dogovora, o katerem se dogovorita obe strani, bo založnik plačal tudi za proizvodnjo in distribucijo. Vendar vse to stane denar. Torej, da bi povrnili naložbo, mora ekipa razviti dobro izdelano igro, ki prodaja veliko kopij. Studio bo ustvaril dobiček le, če bo prodal dovolj izvodov, da bi vrnil založniku.


Za primer si lahko ogledamo EA Games.

Če studio naredi igro in EA odloči, da jo objavi, je ta studio zdaj dolg do založnika, dokler založnik ne dobi svojega denarja nazaj in vzame svoj rez. Stvar je v tem, da založniku dolguje denar, ne glede na to, kako se igra prejme. Did Igra se ni dobro prodajala? Jebi se, plačaj mi. Prišlo je do težave v proizvodnji? Jebi se, plačaj mi. Igra potrebuje več časa za razvoj za odpravljanje napak? Jebi se, plačaj mi.

Zaradi te miselnosti se potrošniki včasih dobavljajo igre brez kakovosti brez hroščev, ki jo potrošnik pričakujemo od izdelka. V primeru EA se je to zgodilo z Battlefield 4 kosilo. Igra ni bila pripravljena. Vendar pa je EA svojim delničarjem že povedal, da bodo dobiček igre videli kmalu. To je povzročilo, da je morala DICE sprostiti igro v načrtu, namesto da bi zamujala, saj je EA velik, vse močan izdajatelj, ki zahteva, da se izdelek dostavi pravočasno. Igra, ki se izvaja na čas, pomeni več denarja.


Ali lahko studio naredi igro brez založnika?

Seveda! V današnjem digitalnem svetu je edina stvar, ki zadržuje studie, denar, ki je potreben za učinkovito trženje igre in plačilo za distribucijo. To je razlog, zakaj tako veliko neodvisnih studijev išče množico sredstev, kot so Kickstarter ali Indiegogo. Če lahko studio doseže igro vsaj delno financirano z donacijami ljudi, kot smo mi, potem bo ekipa za razvoj imela veliko boljše možnosti za predstavitev spektakularne igre množicam.

Ena od prednosti tega indie modela je, da daje razvijalcem možnost, da se vključijo v vse večjo igralno sfero, ne da bi bili vezani na korporativnega izdajatelja. Ta model nam tudi omogoča, da nas vključijo v razvoj igre, od koncepta do izpusta. Nato imamo priložnost sodelovati pri dejanskem testiranju beta, kjer so naša mnenja dejansko pomembna. Postali smo neprecenljiv vir za razvojni tim in razvojna ekipa nam postane partner. Združuje igralce na način, ki z izdajateljem ni mogoč.

Ti razlogi so razlog, zakaj bi morali podpirati indie igre in njihove studie.

Upam, da so ti članki pomagali razumeti malo več o zgodovini in razvoju iger ter o betah, ki jih ves čas prijavljamo. S tem razumevanjem upam, da boste tako založnike kot razvijalce postavili na višji standard pri igrah, ki jih igrate. Kar se mene tiče, bom šel igrati še nekaj Hearthstone.