Vodnik za oblikovalce iger za GDD - 1. del

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
Vodnik za oblikovalce iger za GDD - 1. del - Igre
Vodnik za oblikovalce iger za GDD - 1. del - Igre

Vsebina

Ste si kdaj želeli ustvariti svojo igro, vendar niste vedeli, kje začeti? No, ni čarobne palice, ki jo lahko mahnete in ustvarite igro svojih sanj od začetka do konca. Vendar pa obstaja nekaj, kar se imenuje GDD, ali dokument o oblikovanju igre.


Kaj je GDD? Razmislite o tem, kot o skeletnem modelu igre, o katerem morda razmišljate zdaj. Če razmišljate o igri, kot je žival, bi bila koda mišice, oblikovanje kože in smer zvoka osebnosti igre. Torej, brez nečesa, kar bi obdržalo vse skupaj, bi lahko na koncu dobili mesnino.

To je GDD. Dodaja strukturo vašim potrebam po oblikovanju. Brez tega boste morda morali dodati več časa, da ustvarite, kar želite. S tem trodelnim vodnikom vam bom pokazal, kako narediti svoje z uporabo tistega, ki sem ga naredil Sanctuary Game Studios kot osnova. Tukaj lahko dobite brezplačen izvod za sebe in sledite skupaj.

Torej, kateri so glavni deli dokumenta za oblikovanje igre?

Pregled igre

Pregled igre je najava ali igra vaše igre. Vsebuje osnutek vsega, kar vsebuje preostali del dokumenta. To je tudi stvar, ki bi jo uporabili, da bi zamisli posredovali drugim ljudem. V pregledu igre imamo naslednje dele:

  1. Koncept igre
    Torej, kaj je vaša igra? Primer bi bil, "Nadaljuj Me je izobraževalna igra, namenjena pridobivanju angleškega jezika, ne da bi morala biti angleščina. "
    Tudi če ne grem na druge ljudi, tako kot se je zgodilo s CMe nadaljuj, pomembno je, da te stvari spustite, da ne boste izgubili sledi, kam želite iti z igro.
  2. Niz elementov
    Kateri so ključni stavki za igro. Kot kaj je vaša prodajna točka. To prispeva k vašemu konceptu igre in ji pomaga razlikovati se od ostalih.
    Za nas Sanctuary Game Studios, šli smo z akcijskimi besedami, kot so "mobile", "free to play", "edugame" in "gamification".
  3. Žanr
    To je zelo preprosto. Ali je noir ali sci-fi triler? Ali je to akcijska igra, ali greš za kakšen simulator.
  4. Ciljna publika
    Za koga je vaša igra? In ne morete reči vsakomur, drugače si zaslužite, da bi vas udarili po obrazu. S škratom. Imenovan Tyrion Lannister.

    Vsaka igra ima svojo ciljno publiko. Po tem se lahko pritoži na ljudi zunaj tega področja. Toda od začetka, ko ljudem poveš, da bo ideja o igri postala svetovni hit, v bistvu govoriš ljudem: "Ne vem, kaj delam, ampak mama misli, da sem neverjetna."
  5. Povzetek toka igre
    Povzetek pretoka iger prikazuje, kako zasloni medsebojno delujejo. Na primer, iz glavnega zaslona lahko greste na možnosti, približno in igranja. Na zaslonu igranja si lahko ogledate možnosti ali rezultate. Od rezultatov si lahko ogledate igro ali glavni zaslon.




  6. Glej in čuti
    Poglej in počutim del GDD se uporablja za opis slog igre za bralca. Tukaj lahko prinesete vplive, ki so združili igro. Na primer: "Ta igra je ljubezenski otrok med Paper Mario in Super Smash Bro's, ki vam ga na zaslonu mobilnega telefona prinaša nasvet staršev Little Big Planet." Vsaka od omenjenih iger je edinstvena. To pomeni, da lahko prihranim čas z razlago vseh čudovitih stvari v igri, tako da preprosto primerjam z drugimi. Drugi način razmišljanja je razlaganje, kaj je slon nekomu, ki ni nikoli videl slona.
  7. Obseg projekta
    V obsegu projekta morate na kratko opisati stvari, kot so število lokacij (stari svet, novi svet, sovražno ozemlje), število ravni, število NPC-jev itd. Ne pozabite, da so stvari čim bolj enostavne. To ni kraj, kjer bi vrgli kaj, če je ali morda je, ampak namesto tega se morate držati tega, kar imate in kaj se bo zgodilo v vaši igri.

    Nerodne stvari pridejo kasneje.


Če lahko sestavite vse te točke, potem boste korak bližje k ustvarjanju vaše sanjske igre. Preučili bomo nekaj naslednjih korakov za pisanje vaše GDD, kot je opis igranja in mehanike, kot tudi vidike svetovne gradnje v 2. delu.