Vsebina
- Zakaj bi to naredilo igre cenejše?
- Torej, zakaj Sony in Microsoft to ne storita?
- Trenutno smo na srednji točki med fizično in digitalno distribucijo.
Cena iger je tema, ki se pojavlja vedno znova. Standard 60 $ za nakup novih iger je že od Xbox 360 in se od takrat še ni spremenil. Zaradi tega je treba zastaviti vprašanje, ali se bo cena novih iger spustila pod 60 $? Če je tako, bo verjetno posledica digitalnih distribucijskih kanalov.
Zakaj bi to naredilo igre cenejše?
Za začetek igre igralci ne bi smeli skrbeti za stroške izdelave diskov za igre, niti za stroške pošiljanja svojih izdelkov. Ta strošek ne bi več moral biti upoštevan pri določanju cen iger in bi lahko pomagal znižati cene iger.
Druga stvar je, da bi bili Sony in Microsoft pri prodaji iger v neposredni konkurenci. Da, tako Sony kot Microsoft zdaj tekmujeta med seboj, če pa imata le digitalno metodo za distribucijo iger; vsaka družba bi morala pokazati, zakaj je njihova distribucijska platforma boljša od njihovega konkurenta. In kakšen boljši način, da pokažete boljšo distribucijsko platformo kot boljše cene iger.
Dober primer konkurence, ki vpliva na cene iger, je Steam. Steam ima veliko konkurence pri prodaji iger. Good Old Games, GamersGate in 2game so vse spletne strani, ki prodajajo tudi digitalne igre. S tem, ko prodaja Steam, Valve lahko prinese več prometa na njihovo spletno stran, saj ponujajo boljše cene kot njihovi konkurenti.
Torej, zakaj Sony in Microsoft to ne storita?
Zakaj ne preidejo na popolnoma digitalni distribucijski sistem za svoje konzole? No, Sony in Microsoft ne moreta, ker se zanašajo na prodajalce, kot sta GameStop in Amazon za prodajo svojih izdelkov.
GameStop in Amazon bi bilo manj verjetno, da bi igrali zaloge za PlayStation 4 in Xbox One, če bi vedeli, da so digitalne trgovine na konzolah ponudile boljšo ponudbo. Z vidika podjetij ni smiselno skladiščiti izdelke, ki imajo majhno možnost prodaje, saj to zavzema prostor za druge, bolj donosne dobrine.
Trenutno smo na srednji točki med fizično in digitalno distribucijo.
Fizične kopije iger postajajo vedno bolj zastarele. Za nekoga je bolj praktično, da svoje igre igra digitalno; kot da bi imeli fizično zbirko iger. Scena igranja PC-jev je pokazala, kako so lahko poceni igre z digitalno trgovino. Seveda se nove igre še vedno prodajajo po 60 dolarjev, toda stalne prodaje, ki se pojavljajo na Steamu in drugih spletnih straneh, lahko vidijo te igre za 50 odstotkov.
Po drugi strani pa digitalne igre ob prenosu porabijo veliko prostora na trdem disku. 500 GB prostora ne traja dolgo s trenutnimi velikostmi iger. Sony in Microsoft zdaj prodajata konzole z 1 TB prostora, vendar v drugi generaciji, ki ne bo dovolj. Ta težava vpliva tudi na fizične igre, saj se velikosti namestitve povečujejo, pri čemer je 20 GB in 30 GB prostora za namestitev igre, ki postane norma.
Prav tako nimajo vse države dostopa do zanesljive internetne povezave. Nekateri ponudniki internetnih storitev v drugih državah omejujejo, koliko podatkov lahko uporabite v enem mesecu. Ko greste čez mejo, začnejo polniti dodatno. Vem, da je na Irskem, če živite zunaj močno naseljenega območja, zelo težko dobiti stabilno internetno povezavo za razumno ceno.
Čeprav obstajajo velike težave pri prehodu na digitalno distribucijsko platformo, mislim, da ne bo predolgo za konzole, da bodo popolnoma digitalne, ko gre za igre. Bolnika za Nintendo NX, ki kaže, da morda nima diskovnega pogona, smo že videli, zato se morda ne zdi pretirano, da bi Sony in Microsoft storila enako s svojo naslednjo generacijo konzol. Če se to ne zgodi, bodo nove konzole potrebovale še več prostora na trdem disku.
Torej, kaj mislite? Bi digitalni distribucijski sistem znižal cene iger ali bi ostal enak? Sporočite nam v komentarjih spodaj.