Pojavi se Challenger & dvopičje; Zgodnji vtisi Battlerita

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 7 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Pojavi se Challenger & dvopičje; Zgodnji vtisi Battlerita - Igre
Pojavi se Challenger & dvopičje; Zgodnji vtisi Battlerita - Igre

Vsebina

Tukaj bom odprta - ko sem se prvič predstavil Battlerite in slišal je besede "Zgodnji dostop", moja prva reakcija je bila, da se z grozo in sikanjem ustrašim. Mogoče ali pa tudi ne, da sem se zatekel v zrak pred mano v poskusu, da bi prestrašil zle duhove, ki spremljajo ta čuden psevdo-beta status, ki postaja vse bolj pogost.


Grozljivi spomini na betas in nešteto zgodnjih poskusov dostopa so hiteli v ospredje mojega uma, ko sem se prvič prijavil, in popolnoma sem pričakoval napak, ki je bil napak, poln slabih odločitev o ravnotežju in enostranske igre. Pričakoval sem, da bo naslednjih nekaj ur mojega življenja čudno in grozno, in pričakoval sem, da se bo končalo z mislijo, da bi se lahko vrnila, da bi jo spet odigrala, ko bo igra še opravljena. Pričakoval sem veliko stvari. "Ena izmed najboljših iger PvP, ki sem jo igrala v zadnjem času" zagotovo ni bila ena izmed njih.

Na srečo (zame, razvijalcem, Battlerite skupnost in igre na srečo kot celoto), Ne bi mogel biti bolj narobe.

Battlerite je divji, akcijski napolnjen malo Team Arena Brawler, kjer vsaka odločitev šteje, vsaka druga zadeva, in vse se lahko zgodi. Namesto da bi ustvarjali stare podobe neštetih mrtvih z zgodnjim dostopom, ki se sprehajajo v trgovino Steam v nekakšni večni, nedokončani polovici življenja, Battlerite je več "najboljših zadetkov" med najboljšimi deli tradicionalnih MOB (teamfights) in MMO /World of Warcraft stil Arena PvP.


Kot sem govoril v svojem začetnikovem vodniku po najboljših Battlerite prvaki, ni nobenega domišljija do dobrih delov. Brez zlata. Ni elementov. Samo en cilj - uničiti vse, kar ni stopilo v obroč na vaši strani.

Če MOBA je imel končni cilj, ni elementov, ni načina Smashball - Battlerite je to, kar bi bilo videti.

Najboljši del o tem? To sploh ni za Battlerite. Veliko stvari je Krvna linija: prvaki razvijalec je že dobil prav (ali dokaj blizu) celo na tej točki v stopnjah zgodnjega dostopa. Razčistil bom spodaj.

Champion Balance

Sedaj ne razumejte - Battlerite že ima precej trdno Tier 1 / S Tier, ko gre za prvake. Shifu, Poloma in Bakko trenutno povzročajo opustošenje na tleh Arene, in videnje katerega koli od teh izbir iz vsega zemljevida je dober znak, da bodo stvari postale neurejene.


Če ste malo zmedeni o tem, kako lahko pohvalim ravnotežje v igri in nato takoj pokažem 3 prvake, ki so močni nad izvajalci, je to pošteno. To je razumljivo. Večina nas se spomni starih Rivenov liga legend ali pa Bellona in Xing Tian prevladujeta v 2. sezoni SMITE. Navadili smo povezovati vrhnje sloje z nedotakljivimi zmagovalci, ki definirajo dominatorje - in z dobrim razlogom. Bili so večinoma nedotakljivi, dominirali so v igrah. Vsaka igra s sistemom razvrščanja ima običajno nekaj stopenj S ali 1, ki so v osnovi bolje kot vse drugo.

Dobra novica? V Battlerite je razlika med stopnjami veliko manjši kot karkoli smo navajeni. Shifu je močan kandidat, sposoben močno kaznovati celo najmanjšo napako - vendar ni MetaKnight (ali v starejših različicah Fox) iz Smash Bros. Najboljše izbire so daleč od nepremagljivega in najmanjše napake strani jih bo tudi drago stalo.

Kar zadeva ravnovesje, je to tako blizu, kot ste dobili za "funkcionalno popoln" - vedno bo nekaj jasnih zmagovalcev, ki temeljijo na kompletih in mehaniki iger, vendar Zmanjšanje vrzeli med zmagovalci in tisti, ki se uvrščajo med tekmece, do najmanjšega možnega razkoraka je nekaj, kar bi moral doseči vsak razvijalec - in nekaj Battlerite že dobro počne.

No Snowballing

Če sploh poznate MOBA ali katerikoli konkurenčni igralni žanr z vnaprej ustvarjenim virom (bodisi zlatom, gotovino, stopnjami, razvojem ali karkoli drugega), Verjetno poznaš The Snowball. To je ko se razkorak v virih med obema ekipama začenja spirati izven nadzora, pri čemer ena stran nima veliko prostora za doseganje kakršne koli vrnitve. Vrzel v virih je preprosto preširoka, da bi se ekipa na dnu premagala - vsak boj je slab, njihova škoda in zdravje se ne ujemata, njihova orodja so daleč za sabo, itd. Razlika se vedno bolj širi z vsako minuto. Igra se je morda končala s petintridesetimi minutami - vendar je bila funkcionalno nad 15 minutami, ostalo pa je bilo le formalnost.

Battleritev primerjavi s tem nima sekundarnega sistema virov - in zato ni trajne snežne kepe. Vsak krog se začne svež, vsakdo je popolnoma zdrav - in brez zlata ali predmetov, vsaka ekipa ima vedno priložnost, da se vrne z napeto igro.

Hitro, nagrajeno igranje

Nazadnje, Battlerite ima dokaj trdno rešitev za vprašanje izločenih časov tekem. Nešteto drugi eSport / konkurenčni naslovi iger na srečo lahko imajo enojne tekme, ki trajajo precej nad eno uro, konkurenci pa so izčrpani za majhne dobičke in izdelavo mleti vsekakor izpolnite njegovo ime.

Po dveh minutah a Battlerite tekmo se začne krčenje igralnega polja, prisiliti konkurente bližje drug drugemu in preprečiti neskončno kiting / pasivno igranje. Pri približno treh minutah v preostalih šampionih so prisiljeni na najmanjši notranji krog zemljevida, ki so se približali skupaj, saj meje zemljevida (in tone škode, uporabljene pri izstopu iz njih) igralcem ne dajejo časa, da bi se zmešale, poskrbite, da je vsak krog precej hitrejši.

Toda v teh nekaj trenutkih je prišlo do ekipe Team Brawler, kjer je skoraj vse znanje in izkušnje. Oboževalci SMITE več skilltesting osnovni napad in sposobnost sistema nad "desni klik na umor" slog Dota 2 in liga legend bo zagotovo cenil igranja, ki nagrajuje predanost, spretnost in obvladovanje svojih igralcev, čeprav jih pritiska in jih prisili, da se prilagodijo in se borijo. To je preizkus spretnosti PvP boj, kot zelo malo iger, preden je bilo - v Areni ni sekundarnih mojstrstev, kot so kmetovanje ali objektivno zatrjevanje. Nikakršen način, da se iz neposrednih spopadov in zmagaš tako, da prideš vstran.

Samo ti, tvoja ekipa in sovražniki. Battlerite je tu, da se boriš - in se ne moti, boš se boril. Ali ste vi ali ne zmaga.... to je odvisno od vas.

Za umrle in hibridne igralce, elito PvP in bojevnjake, zgodnje dostopne stopnje Battlerite zvenijo v bobnih vojne - in boj proti temu, da se bo borba spravila na prag utrjenih franšiz MOBA.

Čeprav je že precej časa, preden je bila njegova predhodna (brezplačna) izdaja, Battlerite je že vreden kandidat v PvP Areni - in ima vse dosežke prvaka.

Če ne morete čakati, da se vaše roke umazane, se prepričajte, da preverite to fantastično naslov zgodnji dostop na obeh Steam ali njegov namenski spletni strani.

Opomba urednika: Pisatelj je dobil kodo izdajatelja.