Kratka zgodovina post-apokaliptičnih video iger

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Kratka zgodovina post-apokaliptičnih video iger - Igre
Kratka zgodovina post-apokaliptičnih video iger - Igre

Vsebina

Ljudje si želijo zamisliti, kako bi se lahko končalo: kako bi lahko naša družba v vsakem trenutku propadla in pustila Zemljo pusto pustošjo. Imamo dolgo zgodovino, da si predstavljamo nočne more, pa tudi, kaj bi se zgodilo z majhnim odstotkom nas, ki bi lahko preživeli.


Doživeli bomo novo utelešenje te ideje Fallout 4, ki pride nocoj. Bethesdina ikona Fallout serija je več let raziskovala, kaj bi bil človeški obstoj več stoletij po jedrskem uničenju. Mnogi od nas z nestrpljenjem odštevajo minute, dokler ne ustvarimo pogled našega lika, izberemo naš S.P.E.C.I.A.L. in odprite vrata Vaulta.

Medtem ko čakamo na sprostitev Fallout 4Oglejmo si, kje se je začel post-apokaliptični žanr video iger: zgodovina, ki združuje literaturo 19. stoletja, geopolitiko 20. stoletja in nastajajočo tehnologijo video iger. V njenem korenu je eno samo vprašanje, s katerim so se ljudje znova in znova spopadali: kaj bi se zgodilo, če bi bilo vse, kar vemo, nenadoma izginilo?

Prihodnost se skrajša, ponovi se: post-apokaliptična literatura

Večina angleških slovarjev definira postapokaliptično, kot sledi:

(adj.) "označuje ali se nanaša na čas po jedrski vojni ali drugem katastrofalnem dogodku."


V tej opredelitvi imamo dve ločeni ideji: "katastrofalni dogodek" in čas po tem dogodku. Zapisi iz dolgo mrtvih civilizacij, kot so Asirci in Vikingi, so se osredotočili na to, kako bi se svet končal - verjetno ste seznanjeni s konceptom Ragnaroka. Številne religije ohranjajo tudi neko napoved radikalne spremembe, ki pomika Zemljo in močno vpliva na človeško življenje, kot ga poznamo.

V zadnjih 200 letih so pisci zamislili vse vrste scenarijev, v katerih ljudje še naprej obstajajo v nekem reduciranem stanju.

Zamisel, da bi nekaj človeštva lahko preživelo takšen dogodek, je novejša. Ljudje, podobno kot žuželka v vaši garaži, ki jih nikoli ne morete ubiti, težijo k življenju kljub neštetim nevarnostim na svetu, ki ogrožajo njihov obstoj. V zadnjih 200 letih so pisci zamislili vse vrste scenarijev, v katerih ljudje še naprej obstajajo v nekem reduciranem stanju.

Sodobni postapokaliptični literarni žanr se je začel razvijati v začetku 19. stoletja. Poleg raznolike ponovitve in izpovedi iz Razodetja, ki so obstajale v tem času, izstopajo nekaj originalnih del. Med njimi je roman iz leta 1826 Zadnji človek Mary Shelley (ista Mary Shelley, ki je napisala Frankenstein). Ta roman sledi skupini ljudi, večinoma britanskih aristokratov, ki preživljajo uničujočo kugo, ki ubije velik odstotek prebivalstva. Nastala nered vodi k uničenju vlad in osnovne družbene strukture, vzponu fanatičnih verskih kultov in vdoru ameriških preživelih na britanske otoke, kar vodi v še večjo smrt in uničenje.


Mary Shelley: Verjetno je preveč metal, da bi bil v tvojem bandu.

V preostanku 18. stoletja so pisci podrobno opisovali nadnaravne apokalipse in tiste, ki so bili povsem verjetni. Kratka zgodba Edgarja Allena Poeja Pogovor Eirosa in Charmiona (1839) ima motnjo v zemeljski atmosferi, ki povzroči, da postane 100% kisik in prižge svetovni pekel po bližnjem kometu. V romanu H.G. Wellsa iz leta 1898 Vojna svetov, eno od njegovih najbolj znanih del, neimenovani pripovedovalec pripoveduje o invaziji Marsa na Anglijo, s poudarkom na nesmiselnem nasilju, ki ga tujci povzročajo njegovemu mestu. Do sredine 20. stoletja so skoraj vsa post apokaliptična dela temeljila na ideji, da bodo ljudje izumrli zaradi nesreč, ki so bile na videz izven njihovega nadzora.

Učenje ljubljenja bombe: jedrska vojna in videoigra

Ni presenetljivo, da so dogodki druge svetovne vojne vplivali na pogled človeštva na to, kako bi se svet lahko končal. Pojav jedrske tehnologije, skupaj s povečanimi geopolitičnimi napetostmi hladne vojne, pomeni, da bi ljudje lahko bili uničeni v trenutku od jedrske eksplozije. Celo strašnejše je bilo dejstvo, da bi lahko ena sama človeška napaka ali nesporazum pripeljala do istega rezultata. Leta 1983 je vojaška vaja Nata privedla do tega, da je Sovjetska zveza skoraj začela izvajati jedrske bojne glave v odgovor na to, kar so menili, da je prva stavka.

Povojna fikcija, kot je Pesem za Leibowitza in Na plaži, raziskali stroške jedrske vojne in njenih posledic. Filmi so se začeli soočati tudi s tem vprašanjem, predvsem s filmom Stanleyja Kubricka iz leta 1964 Dr. Strangelove, ki sledi zlobnemu ameriškemu generalu, ki je odredil raketni napad na Sovjetsko zvezo. Različne koncepte hladne vojne parodira tako, da je nesmiselna, na primer Mutually-Assured Destruction (MAD).

Priljubljenost se osredotoča na jedrsko vojskovanje, MAD in zatočišča, ki se prekrivajo s prihodom tehnologije video iger v poznih sedemdesetih in osemdesetih letih. Bilo je le vprašanje časa, kdaj se bodo studii za video igre osredotočili na jedrsko uničenje, ki ga je ustvaril človek, glede na to, da je bila družba v tistem času tako obsedena z njo. Morda nobena druga igra ni opredelila post-apokaliptičnega žanra bolj kot Wasteland.

Zaslon Wasteland bitka, ki se zdi, da je Buzzy Beetle sovražnik iz Super Mario Bros.

Glavna junakinja igre, ki je bila izdana leta 1988, je puščavski ranger, ki mora po jedrski vojni z Rusijo najti in zaposliti preživele v obsežni pokrajini ZDA. Wasteland združil številne elemente prejšnje post-apokaliptične literarne tradicije - narativno osredotočenje na ljudi, ki se ukvarjajo s socialnim zlomom in nimajo osnovnih potreb za preživetje - z interaktivnimi elementi video igre, kot so odločanje, boj proti grožnjam in poglobljeno učenje vizualno doživetje.

V Wastelandposledice igralčevega dejanja naj bi odražale resnost dejanskega post-apokaliptičnega sveta: igra je bila ena izmed prvih, ki je imela funkcijo »vztrajnega sveta«, kar pomeni, da bodo igralčeve spremembe v okolju ostale, ko bodo zapustile območje .

Številne igre bi se razširile Wastelanduspeh in pristop k scenariju jedrske vojne z različnih vidikov. Ali gre za perspektivo prve osebe Zimska (1989), dobesedno uničujoča katastrofa, ki se je zgodila v. T Final Fantasy VI (1994), ali zanosna pripoved in stalna grožnja smrti v Ljubljani Pod jeklenim nebom (1994), post-apokaliptične igre so v devetdesetih letih še naprej inovirale.

Od Wasteland do Wasteland: Era Fallouta

Combat in Fallout postaja malo grdo.

The Fallout serija je postala ikona postapokaliptične franšize za mnoge mlajše igralce. Žanr je na več načinov opredelil po izdaji prve igre, Fallout, Ime izhaja iz meteorološkega koncepta "padavin", kjer radioaktivni material pade iz atmosfere po jedrski eksploziji. Na tekmovanju za kritično pohvalo je igra iz leta 1997 predstavila elemente igranja, ki bodo postali nosilci serije: igralčeve Karma točke, S.P.E.C.I.A.L. in uporabo točk sposobnosti z orožjem.

Veliko igralcev opisuje izvirnik Fallout kot duhovni naslednik Wasteland. Namesto ameriškega-ruskega jedrskega holokavsta se je njegova zgodba osredotočila na posledice jedrske vojne med ZDA in Kitajsko ter na osamljeno potovanje po goli pokrajini skoraj sto let kasneje. FalloutIgra je prav tako vzela napotke Wastelandmehanika igranja, z izometrično perspektivo, zaslone za dialog, ki so vsebovali gibljive portrete likov, in sposobnost za najem članov ekipe.

Fallout 2 izšel leto kasneje, leta 1998, in razširil obseg zgodbe serije, medtem ko še vedno ohranja slog igranja. Po dveh naslovih spinoffa v zgodnjih 2000-ih je izšla nova založba Bethesda Fallout 3 V letu 2008 je kmalu postal najbolj uspešen v franšizi, ki je v tem letu dosegel skoraj pet milijonov prodanih izvodov in prejel številne nagrade Game of the Year. Fallout: New Vegas je bil izdan leta 2010, prav tako prodaja pet milijonov izvodov.

Obe igri sta se ponašali z izboljšano grafiko, perspektivo tretje osebe in širokimi odprtimi svetovi. Funkcije igranja, kot je uveden sistem ciljanja na VATS. T Fallout 3, posadili prvi strelec element v seriji. New Vegas je zagotovil "Hardcore Mode", da bi dodal še več realizma: zdravje in prehrambeni izdelki so vzeli več časa, da bi obnovili igralčevo zdravje, in smrt v igri je postala dokončna, v nasprotju s samo prekinitvijo.

Zlata era za post-apokaliptični žanr

Običajni pogovor v Zadnjemu od nas.

V zadnjih sedmih letih so igralci zabeležili veliko novih post-apokaliptičnih iger. Izgubljeni uspeh Fallout 3 je pokazala, da so studii še vedno pozorni na igralce in da obstaja prostor za razširitev obsega tega, kar bi lahko prinesla post-apokaliptična video igra.

Rage (2011) je kombiniral elemente strelec v prvi osebi z voznimi stopnjami, ki jih lahko pričakujemo v tekmovalni igri (rezultat je bil pogosto zelo hiter strelec). Živ sem (2012) se je osredotočila na izolacijo lika in fizične stroške poskusa navigacije po mestu in preživetja.

Oboje Walking Dead (2012) in Zadnji izmed nas (2012) vključujejo zombi apokalipse (še en apokaliptični trend v popularni kulturi), vendar njihove glavne zgodbe dodajajo dodaten izziv igralcu: spremljajo mlajši lik skozi različna sovražna okolja, nepoškodovana. Tudi v teh igrah obstajajo različni pristopi: Walking Dead se vrti okoli težkih pripovednih izbir, medtem ko Zadnji izmed nas uporablja igro prve osebe strelec in umetno inteligenten spremljevalec.

Igralci imajo še vedno željo po zahtevnih igrah, ki jih postavljajo v neprijazna okolja. Ko končate prav, jim post-apokaliptična video igra prav to.

To je le nekaj izmed več kot ducatih naslovov, ki so se pojavili od takrat Fallout 3in žanr ne kaže znakov upočasnitve. Igralci imajo še vedno željo po zahtevnih igrah, ki jih postavljajo v neprijazna okolja. Ko končate prav, jim post-apokaliptična video igra prav to.

Lahko se zgodi, da se ljudje ukvarjajo s postapokaliptičnimi idejami (in igralci s post apokaliptičnimi videoigrami), ker predstavljajo razburljivo zgodbo, ne glede na to, kako grozno je, in majhna možnost, da bi človeštvo preživelo - sporočilo upanja, če hočete. Morda bi lahko bili eden od tistih, ki so preživeli, šli ven in raziskovali svet, ki se je močno razlikoval od tistega, ki smo ga poznali. Večina od nas verjetno ne bi nikoli želela živeti skozi to, zato bo za zdaj igranje te fantazije v video igrah trajalo.

Komaj čakam na igro Fallout 4? Imate še eno najljubšo post-apokaliptično igro, ki smo jo zamudili? Sporočite nam v komentarjih spodaj.