8 Times Mass Effect: Andromeda je popolnoma uničila mojo potopitev med pogovorom

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
8 Times Mass Effect: Andromeda je popolnoma uničila mojo potopitev med pogovorom - Igre
8 Times Mass Effect: Andromeda je popolnoma uničila mojo potopitev med pogovorom - Igre

Vsebina



Rečeno je bilo, veliko krat in veliko načinov, toda Mass Effect: Andromeda nima poliranja. Prej sem govoril o tem, kako je to prizadelo uporabniški vmesnik, skeniranje in sistem priljubljenih, danes pa bom delil nekaj napak, ki so mi pomagale zagotoviti, da se nikoli ne bom zavedal svojih pogovorov.

Mass Effect: Andromeda ima nekaj običajnih pogovorov, kot je zgoraj. Salarian te gleda, kamera je nad tvojim ramo, tako da lahko vidiš, kako te gleda in vidiš, kako ga Pathfinder gleda nazaj. Turian v ozadju se osredotoča na osebo, ki govori, saj seveda sledi pogovoru. To je preizkušeno in resnično, vendar deluje dobro.

Toda igra prepogosto ne uspe na nešteto načinov. Kamere, ki ne posnemajo pogovorov, liki, ki iščejo napačno smer, in izrezovanje vseh sort so prisotni v pikih. Sledijo nekateri od mojih osebnih screenshotov, ki podrobneje opisujejo bolj nezaslišane napake, ki sem jih imel Mass Effect: Andromedapogovorni sistem.


Naslednji

Začenši na napačni nogi

To je eden prvih posnetkov zaslona ME: A. Morda misliš, da strmim v hladilnik vode, kar je tehnično res, vendar je to le polovica zgodbe. Druga polovica zgodbe je, da je na drugi strani tega hladilnika, ki govori z mano. Verjetno mi pravi, naj se premikam po hladilniku vode, da bomo lahko nadaljevali pogovor kot normalni ljudje.

Ampak pravkar sem se prebudil iz 600-letnega dremeža; kako naj se spomnim osnovnih vidikov človeške interakcije?

Odpravljanje napetosti

Prizor: Nexus, Docking Bay (zunanjost)

Nahajate se sredi pristaniškega zaliva in se pogovarjate s teroristom, ki vas je posebej prosil. Posvečena je zaustavitvi uporabe naprednih avtoritet, ker se boji, da bodo premagali človeštvo in vso civilizacijo, kot jo poznamo. Morda razumen strah. Ampak ne na račun uničenja kvantnih računalnikov, ki se uporabljajo za regulacijo življenjsko pomembnih sistemov na Nexusu.

Že nekaj časa ste jo lovili, odkar je poskušala vdreti vaš implantat AI, da bi vas osvobodila vaših okovov. Preplavili ste njeno bazo operacij pod krinko. Opazoval jo je. Razorožil je njen eksploziv. In zdaj ste tukaj, pogovorite se, da ji ostrostrelec ni treba vzeti ven.

In potem fotoaparat uniči vse to s tem, da si polovico obraza uokviril. Prekleto, ME: A! Bili ste tako blizu, da ste izpolnili zadostno iskalno linijo, ne da bi zajebali.

Oči na zadnji strani glave

Se spomniš celotnega trika "Usmeri kamero čez ramo"? No, to ponavadi deluje, toda iz nekega razloga se včasih odločijo, da ga preveč približajo. V tem primeru, v mojo ramo.

V tem prizoru sem se prepiral z lokalnim trgovcem, ki je ustanovil in skril edini možni vodni vir na planetu, s čimer deluje kot vladar vseh naselij in kolonizatorjev. Ampak k vragu s tem, reče kamera. Tu ni napetosti.

Ampak, "K vragu s tem," reče kamera. Tu ni napetosti.

Tukaj sem, Baws!

Kot, da vas razvijalci ne bi skušali dovolj udariti, da bi v večini primerov zasuli Addison, so se odločili, da bodo v večini tega pogovora gledali v veliko neznano. Nekako se zdi prav na tej točki.

Mass Effect: Andromeda,"Če kamera ne uniči zgodbe, ki vam jo prinaša zgodba, potem bodo nesmiselne animacije zagotovo!"

Poglejte, kaj lahko storim

Obstaja toliko napak s tem in polovica je manjka, ker je samo screenshot in ne video.

  1. Ker je ta turian stal blizu stene, je kamera posnela nerodne kotove.
  2. Ko se pogovarjate z ljudmi, ponavljajo ponavljajoče se gibanje. V tem primeru turian "drži" podatkovni poligon. (In uporabljam "drže" tako ohlapno, kot to turian drži stvari.) Ogleda ga. Spet na pipici. Izperite in ponovite. Celoten cikel animacije lahko traja 5 do 10 sekund, zato se ponavlja ducat ali večkrat v 2-minutnem pogovoru.

Ta zadeva je bila še posebej smešna, ker je leno zlekel okoli svojega zapestja, medtem ko je datapad čudežno ostal zlepljen nanj.

Drugi klasični poudarki v istem smislu kot ta vključujejo:

  1. Večkratno tapkanje omni-orodja, ki je bilo nameščeno na zapestju, kot junky tweaking za nekatere dobre stvari med pogovorom z vami.
  2. Peebee pogosto uporablja določene animacije med pogovorom, ki ga lahko opišemo kot "sassy". Govorimo o boku, hrbtu, nazaj, žarečem kazanju itd.

Strah pred temo

Potem je ta fant samo v temnem kotu. Vsi vemo, ali smo vsaj videli, da je to fant. On je kot Falloutov Mysterious Stranger, vendar iz vseh napačnih razlogov. ugibam on je to, kar je všeč vašim nasprotnikom, ko se pojavi skrivni neznanec, ki vam pomaga.

Pekel! Sploh ne vem, če počne neumno sranje, ker ga ne morem videti. Vse kar vem, da je njegova glava obrnjena nazaj, ne nosi hlače in ima plavalne bazene za orožje. Ne pravim, da je tako, vendar ne pravim, da sem tudi drugače potrdil.

Kljub temu je njegova pasovna sponka jasno vidna. Po kratkem raziskovanju sem prišel do nekaj možnih hipotez:

  1. Njegova zaponka na pasu odseva vso svetlobo, ne glede na to, kako minimalna je. Poslali so ga v temni kotiček, ker bi drugače njegova zaponka slepila vse.
  2. Pravzaprav je obsevana pasovna zaponka, ki je iz nesreče, ki je vključevala nerazkrite superheroje in strupene odpadke, razvila človeško telo.

Medeno Angaran Ne skrbi

Včasih je največji problem na prvi pogled le, da je kamera malo zunaj centra. Ampak, hej, to ni zločin. Glede na vse stvari, ki sem jih videl iz te igre, je pod blago.

Potem se zavedaš, da lahko dober človek, s katerim se pogovarjaš, preklopi svoje roke vase in začneš malo zasmehovati.

Resno, Bioware! Če veste, da bodo križane roke povzročile, da je to veliko odrezovanje, potem pustite, da znaki to storijo!

Nisem Paranoid; Kdo je Paranoid?

Ko vse drugo ne uspe in sistem deluje pravilno, se lahko zanašate na vaši Pathfinder RSF (Resting Stoned Face), da uničite trenutek. To je nekakšen obraz, ki ga boš naredil, ko si vzel prvi udarec za kakšno čudaško Tobacky in če bi tvoja mama hodila v tvojo sobo. Ni tako opazno, da ve, da si visoka, vendar je dovolj slabo, da ve, da je nekaj ... off. In tako se vedno počutim glede Sara Ryder.

----

Torej ga imate. Obstaja nekaj različnih časov ME: A odločil, da njihovo potopitev ni glavni cilj. Želim si, da bi lahko rekel, da sem bil samo češnjec in da se te vrste stvari zgodijo le enkrat v nekaj časa, vendar pa se pogosto znajdemo čudno ali pa nekaj prekrižamo. In če se ne uničijo, se kamera odloči, da jih izpolni.