8 stvari, ki jih želimo v množičnem učinku: Andromeda Sequel

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda Sequel Ideas! (#1)
Video.: Mass Effect Andromeda Sequel Ideas! (#1)

Vsebina



Mass Effect: Andromeda ima slabe animacije.

Vsakdo, ki ima ali ni igral najnovejšega naslova podjetja BioWare (tako v bistvu vsakdo), bo to že slišal prek interneta ali z ustno besedo. Rekli so ga recenzenti, ljudje, ki so igrali igro, in verjetno ljudje, ki niso. Konj je bil potresen, raznesen, raztegnjen skozi klešče - ime. BioWare je (upamo) težko delati pri reševanju takšnih vprašanj, vendar pa se nekateri izmed nas, ki smo končali z igro, že veselimo možnega nadaljevanja.

Andromeda samo po sebi je samostojna zgodba. To je čisto novo poglavje za sago, ki deluje sama, hkrati pa se povezuje s trilogijo. Medtem ko je BioWare navedel to dejstvo, ni bilo mogoče izključiti možnosti za prihodnje igre v novem okolju. Obstaja ogromno potenciala za nadaljevanje, če se je podjetje BioWare odločilo, da ga bo zagotovo naredilo.

S tem v mislih, katere stvari želijo igralci videti? Kako se lahko izboljša BioWare Mass Effect: Andromeda in zagotovite nadaljevanje, ki bo obudilo ljubitelje navijačev za razvijalca? Tukaj je osem stvari, ki jih želimo videti v Andromeda nadaljevanje.


Naslednji

Več Milkyway Races

Če ste posvetili dovolj pozornosti s poslušanjem ali pogovorom z ljudmi Andromeda, morda ste jih slišali, da omenjajo podobne kot Quarians, Hanar, Drell in Elcor. Ti nekdanji Mass Effect v novih galaksijah se nikjer ne vidijo dirke in pošteno, to je žalostno.

Direktor Tann navaja, da je kurijska arka nameravala prispeti, vendar je pri odhodu prišlo do zapletov. Kaj so bili? Zakaj niso prispeli? Mogoče se je Gethova enota pretihotapila na skrinjo in se skrila 600 let? Lahko sanjaš. To bi lahko popravilo nadaljevanje.

Eden od vidikov, zaradi katerih je bila originalna trilogija tako raznolika in zanimiva, je bilo dejstvo, da je bila galaksija napolnjena z nešteto ras. Prav tako nas povezujejo s Shepardom in tisto, kar je bilo prej Andromeda, če bi se jih več pojavilo, bi dodalo še veliko več spletk, pa tudi bolj občutek Mass Effect vsi vemo in ljubimo. Poleg tega se lahko tako dolgo soočimo s toliko Asari, Turian, Salarian, Human in Krogan.

Nove dirke Andromede

Kar smo dobili v Angari, je bilo zagotovo fascinantno. Izvor, biologija in emocionalni zapleti vrste so pomagali ustvariti veliko novo dirko za serijo, vendar se ne moremo spraševati, kaj je tam zunaj.

Seveda sta Remnant in Kett tam, vendar nista polnopravna tekmovanja, s katerima se lahko resnično ukvarjamo na osebni ravni. Seveda smo samo v eni skupini Andromeda tako da lahko druge rase na tej stopnji preprosto niso dostopne, če pa je priložnost za nadaljnje raziskovanje v galaksiji nastala v nadaljevanju, bi bilo za BioWare potrebno več dirk.

Galaktična skupnost, ki jo imamo v trilogiji, je vse zahvaljujoč raznolikim rasam Rimske ceste. Če bi pobudi Andromeda razkrili celo vrsto novih vrst, bi bila možnost za nove zgodbe, spoznanja in raziskovanje astronomska.

Rasna raznolikost

Vidiš ta obraz? To je obraz prav vsak Asari ima Andromeda razen Peebee. Ne glede na to, ali se je podjetje BioWare spopadlo s proračunom igre ali preprosto zarezalo, je vsekakor prepričljivo, toda rasna raznolikost je zelo pomembna za Mass Effect vesolje.

Poleg ljudi (in v določenem delu tudi Krogana) je to težavo trpela tudi vsaka druga rasa, pa tudi Angara. Salarci so se samo razlikovali v barvi kože, Turians in Angara pa sta imela prednastavljene moške in ženske obraze. Čeprav to ni popolnoma odstopalo od izkušenj, bi bilo bolje, če bi imela vsaka dirka svojo različnost v značilnostih obraza. Morda je lažje ustvariti različne človeške nastope, saj je to tisto, kar smo, vendar je še vedno stvar.

Od Liare do Arije in od Mordin do Kirrahe, nam je trilogija dala veliko nepozabnih obrazov. Želimo Andromeda da bi nam tudi to dali.

Večje in boljše romance

Verjemi ali ne, Mass Effect oboževalci in celotna baza navijačev BioWare v zvezi s tem skrbijo za možnosti romance, ki so na voljo v njihovih igrah. Andromeda ima tono ljudi, ki so na voljo, da se gladi, in medtem ko je BioWare obljubil bolj dovršeno ljubezen, se je večina nanašala na isto formulo.

Na ključnih ploskovnih trenutkih recite nekemu "flirt" in ste korak bližje ljubezni njihovega življenja. Ko je ta romantična scena dosežena, ne pričakujte veliko več.

Ekološka narava ljubezni in odnosov je lahko zelo težko posnemati v video igri, vendar se lahko dejansko odpravimo na pravi datum v Mass Effect bi bil dobrodošel dodatek k delovanju romance. Možnost, da gremo na romantičen sprehod po Harvarlu z mojimi ljubezenskimi interesi, ni preveč za spraševanje, kajne?

Če boste v igro dodali romanco, je lahko najmanj, kar bi lahko naredil razvijalec, dodana še bolj spogledljiva in ljubeča interakcija med dvema likoma, pa tudi več svobode v tem, kar lahko dejansko naredite z njimi. Upajmo, da se bomo v prihodnosti še naprej razvijali.

Dejanske rekreacijske dejavnosti

Andromeda ima nekaj barov, v katerih bi lahko popili pijačo, vendar poleg hitre pet sekundne posnetke Ryderja, ki spušča skodelico nečesa, ni ničesar drugega v ponudbi. Dejanske prostočasne dejavnosti praktično ne obstajajo.

Raziskovanje in ukrepanje sta visoko na seznamu prednostnih nalog, vendar bi bila resnična zastopanost nočnega življenja in / ali dopusta na kopnem za posadko dobro sprejeta. Razstrelitev pare v klubu skupaj ali kockanje noč v casinu je nekaj, kar bi Ryderju z veseljem omogočil.

Ker so možnosti zelo omejene, se zdi, da je BioWare hitro dosegel to, kar smo dobili. Čeprav to ni nujno za naslov, prav gotovo tudi ne bi smelo biti občutek za pravico. Prvotna trilogija je imela svoje trenutke v klubih, kot tudi možnost, da se v prvi igri v Fluxu igra nekaj iger na srečo, zato mu BioWare ni nujen.

S kakšno srečo bomo morda dobili še en DLC "Citadel" Andromeda ki nam daje več prizorov, podobnih filmski večeri igre. Z veseljem bom opazoval več Kallo, ki se pretvarja, da umira zaradi pomanjkanja žolčnika.

Več nadzora nad Squadmates

Zdaj se premaknemo na več vidikov, povezanih z igranjem.

Medtem ko vam igre nikoli niso dale možnosti, da bi fizično nadzorovali vaše enote, kot v igri

Dragon Age serija, pogonsko kolo izvirnika Mass Effect trilogija vam je še vedno dovoljevala taktično uporabo moči kogarkoli v svojo korist. V Andromeda ki je popolnoma odvzeta, in poleg tega, da lahko zlahka poveže vašo ekipo, da se nekam premakne ali napade na določenega sovražnika, so prepuščeni sami sebi.

Kljub temu, da ima podjetje v boju proti požarom veliko pomoč, bi vračanje pogonskega kolesa ustvarilo dodatno plast za boj. Lahko je enostavno izgubiti sled, kaj vaši vojaki dejansko delajo Andromeda tako da bi jim omogočili, da ponovno prevzamemo nadzor nad njihovimi dejanji v nadaljevanju, bi jim zagotovili veliko boljšo uporabo in ne bi jih naključno naleteli na skupino sovražnikov in se odločili, da se sami raznesejo.

Ni več nalog

Stranske misije se lahko izvedejo zelo dobro ali zelo slabo in medtem Andromeda imela je svoj velik delež nepozabnih iskanj, je bilo treba opraviti množico ropskih "nalog". Niso vsi ti padli, da bi prinesli iskanje, toda tisti, ki so to storili, so bili zagotovo nepotrebni.

RPG-i redno gredo v eno ali drugo smer. So bodisi krajše izkušnje z manj, ampak zelo prijetne in nepozabne quests, ali pa ponujajo ogromno vsebine, vendar veliko je pozabljiv in nesmiselno. Andromeda nedvomno sedi med tema dvema pojmoma, zato da bi okrepitev svoje privlačnosti za morebitno nadaljevanje, odpravljanje nalog bilo dobra poteza.

Mogoče bi se vrnili na način, kako bi delovale prvotne misije, ki so jih obravnavale trilogije. Vsebinsko ni bilo veliko, vendar je bila večina misij zanimiva in ponudila nekaj bolj prepričljivega. Obrezovanje maščobe je pogosto boljša izbira, namesto da bi jo polnili toliko, da povzroči grdo eksplozijo.

Več možnosti v vsebini za več igralcev

Večnamenski igralec po franšizi je veljal za presenetljivo prijetno afero. To je preprosto, vendar lahko še vedno zagotavlja ure zabave za tiste, ki skočijo v. Andromeda's multiplayer večinoma ostane enak kot. t

Učinek mase 3Naslednjič pa se bo morda treba malo premakniti, če bo sledilo drugim vsebinam, ki temeljijo na več igralcih.

Način slog horde je pot, ki jo je večkrat igral več igralcev Mass EffectČe bi BioWare dodal še bolj zapletene misije, ki so imele več zgodbe zanje, bi pomagalo, da bi se zbralo več igralcev. Poleg tega bi dodajanje konkurenčnih načinov omogočilo razvijalcem in igralcem, da eksperimentirajo z različnimi razredi in vidijo, kako se dejansko gibljejo drug proti drugemu.

Multiplayer ima in bo vedno drugi igralec Mass EffectToda, če je BioWare na ta način vzel več časa pri izdelavi nečesa večjega, potem morda to ne bi spregledali igralci, ki igrajo samo za zgodbo.

Sem v manjši skupini igralcev, ki so imeli rad svoj čas Mass Effect: Andromeda. Vsekakor je imela svoje grobe točke, toda ali je zaslužila vso sovraštvo? Nisem tako prepričan.

Vse, o čemer se lahko vsi strinjajo, je, da je bil BioWare ambiciozen v tem, kar so si želeli. Bilo je veliko za videti in narediti, vendar kljub temu ne moremo pomagati, ampak pomislite, kaj je manjkalo, zaradi česar je bila originalna trilogija tako dobra. Andromeda je novo poglavje, zato ne bi smeli preveč razmišljati o Shepardovi zgodbi, vendar se je zdelo, da se številne rane navijačev znova odprejo od tistega, kar so doživele v novi galaksiji.

Če bi vseh osem (in več) teh idej vključili v nadaljevanje leta, se bo ugled podjetja BioWare vrnil. Ali bo dejansko nadaljevanje? Vsekakor upamo.

Ste igrali Mass Effect: Andromeda? Kakšne so vaše misli o tem? Sporočite nam, kaj želite v nadaljevanju v komentarjih spodaj!