Vsebina
- Umetnost oblikovanja igre: knjiga objektivov
- Ultimate Vodnik za pisanje video iger in oblikovanje
- Kako nas igra premakne: čustvo po oblikovanju
- Getting Gamers: Psihologija video iger in njihov vpliv na ljudi, ki igrajo Them
- Bogastvo: prihodnost je boljša od misli
- Kjer prihajajo dobre ideje: naravna zgodovina inovacij
- Ustvarjalnost, INC .: Premagovanje nevidnih sil, ki stojijo na poti pravega navdiha
- Vozite: presenetljiva resnica o tem, kaj nas motivira
- Sklep:
Če je izdelava iger vaše sanje, potem boste verjetno porabili veliko časa za igranje video iger, toda za uspeh v tej konkurenčni industriji boste potrebovali vse znanje, ki ga lahko dobite.
Na srečo je na trgu veliko knjig, ki vam bodo pomagale dobiti informacije, ki jih potrebujete za uresničitev vaših sanj.
Ta seznam vam bo pokazal osem knjig, ki jih morate prebrati, če ste ambiciozni oblikovalec video iger. Osem knjig sem razdelil na dve polovici.
Prva polovica je sestavljena iz štirih knjig, ki se ukvarjajo neposredno z videoigrami, druga pa iz knjig, ki ne govorijo o video igrah, ampak vas naučijo dragocenih veščin, ki jih boste potrebovali, da bo vaša kariera rasla.
Naj se branje začne!
NaslednjiUmetnost oblikovanja igre: knjiga objektivov
Avtor: Jesse Schell
Cena: 43,97 $
Kupite ga
Amazon
Ta knjiga velja za Biblijo oblikovalcev iger. Bralcu predstavi več kot 100 elementov oblikovanja iger in analizira, kako kritično razmišljati o njih, da bi te elemente bolje implementirali v vaš projekt.
Avtor deli tehnike iz več medijev, vključno z oblikovanjem tematskega parka, načrtovanjem ugank in matematiko, da bi analiziral, kako lahko vsako od teh področij prispeva k vaši rasti kot oblikovalca iger.
Dolg je 600 strani, vendar, če imate radi video igre, bo to branje tako hitro kot Sonic.
Ultimate Vodnik za pisanje video iger in oblikovanje
Avtorji: Flint Dille in John Zuur Platten
Cena: 16,42 USD
Kupite ga
AmazonDnevi, ko se video igra zanaša izključno na mehaniko igranja in grafiko kot prodajne točke, ni več.
Seveda so ta dva elementa še vedno pomembna, vendar je dobro zgrajena pripoved postala odločilen dejavnik za uspeh katere koli video igre, ki jo vodi kampanja.
Si lahko predstavljaš Zadnji od nas, BioShock ali Mass Effect brez zgodbe? Jaz tudi ne.
Zato je učenje zgodbe in kako jo uporabiti pri igranju iger ključna spretnost, ki jo mora imeti oblikovalec iger in ta knjiga vam bo povedala, kako to narediti.
Obstaja veliko kosov na voljo za nakup na Amazon v zvezi s to temo, vendar so ponavadi samo naslov pripoved.
Ta knjiga ločuje to, da hkrati razpravlja o pripovedovanju zgodb in oblikovanju igre ter vas uči, kako združiti oba za večji učinek.
Kako nas igra premakne: čustvo po oblikovanju
Avtor: Katherine Isbister
Cena: 19,57 USD
Kupite ga
Amazon.V knjigi bralec prebere zgodbo. V filmu gledalec gleda zgodbo. V video igri igralec neposredno sodeluje z zgodbo. Zaradi njihove interaktivne narave lahko video igre ustvarijo čustva, ki jih drugi mediji ne morejo, kot so krivda in ponos.
Ker je paleta čustvenih odzivov v igri večja, morajo oblikovalci vedeti, kako to dejstvo delati v njihovo korist. Ta knjiga je rezultat raziskave o tem, kako video igre ustvarjajo določena čustva pri igralcih.
Če skušate ustvariti močne in čustvene izkušnje, ki jih igralci ne bodo nikoli pozabili, je treba to knjigo prebrati.
Getting Gamers: Psihologija video iger in njihov vpliv na ljudi, ki igrajo Them
Avtor: Jamie Madigan
Cena: 31,66 USD
Kupite ga
Amazon.Oblikovanje video iger je vse o psihologiji in če želite postati oblikovalec, je najpomembnejše razumevanje tega področja.
Ta knjiga obravnava najučinkovitejše trike psiholoških video iger, ki jih uporabljajo za ohranitev pozornosti igralcev in njihovo uživanje v izkušnji. Če ste ambiciozni oblikovalec video iger, a imate malo znanja o tem, kako deluje človeška psiha, je ta knjiga najboljši način za začetek.
S tem je zaključen del tega seznama, namenjen knjigam, ki se posebej nanašajo na video igre. Naslednji štirje elementi v tem seznamu se nanašajo na teme, ki sicer niso neposredno povezane z igrami, ampak vsekakor poučujejo dragocene lekcije vsakomur, ki sanja o delu v tej industriji.
Bogastvo: prihodnost je boljša od misli
Avtorji: Peter Diamandis in Steven Kotler
Cena: $ 11.12
Kupite ga
Amazon.Vsak dan, ko vklopimo televizijo in gledamo novice, slišimo o revščini, nasilju, podnebnih spremembah in več negativnih zgodb. S tem bombardiranjem negativnih novic se bojimo za prihodnost človeštva, a bi morali?
Ta knjiga predstavlja svojim bralcem pozitivno perspektivo o prihodnosti človeštva. Potem, ko nam bo tehnologija pomagala rešiti naše največje probleme. Revščina, krčenje gozdov, lakota in številna druga vprašanja bodo v skladu s to knjigo stvar preteklosti.
S pomočjo robotike, umetne inteligence in mnogih drugih tehnoloških čudežev bomo reševali omenjene probleme, trdijo avtorji. Toda kako se video igre ujemajo s tem?
Avtorji te knjige trdijo, da večina ljudi verjame, da tehnologija ne bo uspela rešiti omenjenih problemov, saj razmišljajo o današnji tehnologiji, medtem ko ne morejo računati, kaj bo mogoče doseči s stroji jutrišnjega dne.
Ta knjiga bralce seznanja s pojmom "eksponencialnega razmišljanja", ki pomeni sposobnost predvidevanja prihodnjih tehnoloških trendov.
Če želite postati oblikovalec iger, bo tehnologija igrala ključno vlogo v vašem delu in vedela, v katere tehnologije vlagati, vam bo dala prednost pred konkurenco.
S tem je ključno, da se naučite opazovati in napovedati prihodnje tehnološke trende, da bi ostali korak pred konkurenco in da je prihodnost tehnologije tema te knjige.
To je treba prebrati za študenta oblikovanja iger, vendar je to tudi knjiga, ki jo mora vsak prebrati, da bi se znebila negativnosti mainstream medijev in se nekoliko bolj pozitivno odzvala na prihodnost sveta.
Kjer prihajajo dobre ideje: naravna zgodovina inovacij
Avtor: Steven Johnson
Cena: $ 13.01
Kupite ga
Amazon.Mnogi ljudje verjamejo, da je ustvarjalnost prirojena bogomedina spretnost nekaj sreče. Veliko ljudi prav tako deli prepričanje, da ustvarjalnost ni vredna proučevanja, ker je to nekaj, kar se »zgodi samo«.
Te predpostavke so napačne.
Ustvarjalnost je spretnost in kot vsaka druga, jo je mogoče prakticirati in obstajajo tehnike, ki omogočajo, da oseba postane bolj ustvarjalna. Če želite postati oblikovalec video iger, je kreativni posameznik bistven predpogoj.
Z branjem te knjige boste razumeli, kako so bile zamišljene nekatere od najbolj sijajnih idej človeštva in bodo bolje razumele, kako ustvarjalnost deluje in kako jo izboljšati.
Ustvarjalnost, INC .: Premagovanje nevidnih sil, ki stojijo na poti pravega navdiha
Avtor: Ed Catmull
Cena: 16,66 USD
Kupite ga
Amazon.Ta knjiga, ki jo je napisal predsednik Pixar Animation in Disney Animation, govori o tem, kako upravljati delovno okolje v studiu, da bi iz skupine umetnikov pridobili najboljše rezultate.
Ta knjiga posebej analizira Pixar in Disney, vendar je mogoče vzporediti številne vzporednice s tem, kako Valve upravlja svoje projekte s svojo strukturo brez hierarhije.
Ne pozabite, če želite biti glavni oblikovalec, boste verjetno delovali tudi kot projektni vodja, kar pomeni, da bo vaša naloga zagotoviti, da celotna ekipa deluje v smeri skupne vizije.
Branje te knjige vam bo dalo vpogled, ki ga potrebujete, da boste lahko dobili najboljše rezultate od vaše ekipe predanih umetnikov.
Vozite: presenetljiva resnica o tem, kaj nas motivira
Avtor: Daniel Pink
Cena: 10,87 USD
Kupite ga
Amazon.Kaj storite, da motivirate delavca, da bo bolje opravljal svoje delo? Ali mu nudiš več denarja? Če je bil to vaš odgovor, ste bili zelo narobe.
Daniel Pink v svoji knjigi s svojimi bralci deli, kaj resnično motivira ljudi, da se vključijo v določene naloge, izboljšajo produktivnost in včasih celo spremenijo navade.
Glede na to, da video igre sestavljajo povpraševanje igralca, da opravlja določene naloge, je razumevanje, kako motivirati ljudi za opravljanje teh nalog, dragocena spretnost za vsakega oblikovalca iger.
Sklep:
Knjige, predstavljene na tem seznamu, so med mojimi priljubljenimi, vendar so le izhodišče za veliko večji svet literature, ki se nanaša na video igre.
Nekateri ljudje nimajo dovolj časa za pogosto branje knjig in to je razumljivo, toda če ste ambiciozni oblikovalec video iger, boste vstopili v zelo konkurenčen svet in morali bi izkoristiti vsako priložnost, ki jo lahko izkoristite za poliranje svojega znanja in pridobitev nad konkurenco.
Upam, da sem vas prepričal, da na tem seznamu preberete vsaj eno knjigo.
Veselo branje!