7 Shrani sisteme, ki so popolnoma drugače razbili odlične igre

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Shrani igro. Nič ni tako pogosta v svetu digitalnih iger kot zmožnost, da igralci shranijo svoj napredek. Večina video iger je predolga, da bi jih resnično cenili v enem samem sedežu, zaradi česar je to glavno igranje igralcev zelo pomemben dejavnik uživanja vsakega naslova.


Ta seznam je napolnjen s tistimi igrami in sistemi za shranjevanje, ki igralcu aktivno otežujejo uživanje v izkušnji, ne glede na to, ali je igra preveč težka, prelahko ali preveč čudna.

Enclave

Nazaj v dneh, ko Microsoft ne predvaja DRM-a na svojih konzolah ali ne daje vsakomur avatarjev, ali jih želijo ali ne, Enclave prišel ven. Igra je bila akcijska RPG iz tretje osebe, ko je bilo na konzolah zelo malo. Prav tako je bilo hudiča trdo, sistem za shranjevanje igre pa je poudaril le težavo, saj je igralcem preprečil prihranek med misijo. Z misijami, ki lahko trajajo več ur in sovražniki, ki lahko končajo igralca s samo nekaj srečnimi zadetki, je enostavno videti, zakaj je igra v veliki meri pozabljena.

XCOM: UFO obramba

Veterani se bodo spominjali te klasike. Ena od definirajočih iger taktične strategije, original XCOM tudi boleče je bilo težko. V majhnem delu težav je prišlo iz sistema za shranjevanje. Igralci lahko kadarkoli shranijo na zemljevidu sveta, vendar nikoli med misijo. Ker so misije naključno ustvarjene, ko se začnejo in so liki krhki in jih je v najboljšem primeru težko zamenjati, je bila igra, ki je zahtevala resno nagnjenost.


XCOM: Neznan sovražnik

Novi XCOM je izredno učinkovita ponovna predstavitev izvirnika, ki spominja na najboljše načine, medtem ko je ločena in posodobljena. Ena od sodobnih dodatkov je bila zmožnost, da se shrani sredi misije.

Težava pri tem je, da večina strelcev v prvi osebi igralcem ne dovoli, da bi jih kadarkoli prihranili: sposobnost shranjevanja v novi reži za shranjevanje pred vsako potezo je naredila misije patetično preproste na večini težavnostnih stopenj. Neuspešno? Poskusite znova takoj. Medtem ko bi za mnoge igre to bilo rahlo nadležno, za igro, ki si je zamislila zapuščino izvirnika XCOM, je bilo dovolj, da je ustvarila veliko večjo razliko v izkušnjah, kot je bilo verjetno predvideno. Primer učbenikov o prehodu iz ene skrajnosti v drugo.

Ogre Battle


The Ogre Battle igre (predvsem na SNES in N64) mešane RPG in RTS v edinstvenem receptu, ki je namenjen prinašanju epske bitke in političnega pripovedovanja zgodb. Da bi izboljšali občutek igralca kot splošnega, ne pa neposrednega udeleženca v bitki, so same bitke vključevale splošna naročila igralca, vendar vsaka posamezna enota dejansko odloča, kako bo usmerila svoje napade. To pomanjkanje nadzora je lahko zelo zabavno, toda ko so te misije preprosto nekaj ur dolge, še posebej proti koncu igre, ne boste mogli prihraniti sredi misijon za nekaj frustrirajučih trenutkov.

Imeti sovražnika šefa, ki dobi srečo s svojim zadnjim napadom, preden je bil poražen, padanje enega od vaših najponosnejših bojevnikov, ki nato na koncu misije povzdigne v skoraj neuporaben zombi, je zelo frustrirajuča kazen za plačilo, kadar je edina druga možnost, da poskusite ponovno celotno poslanstvo in upam, da šef ne bo tako srečen.

Novi Super Mario Bros.

Ko so nove različice iger Mario prišle v NDS, je bilo praktično zagotovljeno, da bo uspelo. Ta NDS igra pa je trpela zaradi grenko nepoštenega varčevalnega sistema. Igralci so lahko igro rešili šele po koncu svetovnega gradu ali stolpu, ki je označil srednjo točko. To je pomenilo, da so igralci morali končati vsaj pet stopenj zapored, preden so lahko prihranili svoj napredek. Za tako družinam prijazno igro je bila taka ostrina komajda idealna.

Dead Rising

Jaz ljubim to igro. Resnično. Zombiji so klasično počasni, medtem ko so še vedno nevarni in igra vam omogoča, da v bistvu uporabite vse kot orožje. Je rahlo čudaška, neverjetno težka in zabavna.

Toda sistem za shranjevanje je zanič.

Če želite shraniti igro, morate najprej priti v kopalnico. Verjetnost, da bi dosegli kopalnico, pomeni, da ste se vdrli skozi zelo hordo zombijev, ki jih želite shraniti, preden napredujete na prvem mestu. Čeprav to daje določen realizem in vsekakor pomaga povečati težavo, je nedvomno dovolj, da bi mnogim ljudem preprečili igranje.

Oh, igra je imela samo eno shrambo.

Vsaka emulirana igra vedno

Emulatorji video iger običajno hodijo po fini črti zakonitosti. Jaz, osebnost, imam emulator za SNES posebej za igro Ogre Battle, ki sem jo omenil zgoraj (ki je ne samo lastna, ampak je bila prva kartuša, ki sem jo kdaj kupil), ker je na večini emulatorjev, ki sem jih videl, značilnost, zaradi katere je večina starejše igre brezupno zlomljene.

Shrani stanje.

Možnost shranjevanja in ponovnega nalaganja iger na dobesedno v vsakem trenutku resnično razbije mnoge od teh iger tako, da je priložnost dejansko zastarela. Priložnost, da se sredi misije, sredi šefa ali celo sredi napada, vzpostavi varnostna rezerva, daje igralcu pooblastila, ki jih prvotni oblikovalci niso nikoli namenili, ampak dobesedno ne bi mogli niti razmišljati.

Takšna je definicija nečesa, kar resnično razbije igro.