7 Frustrirajuče stvari o trilogiji Crash Bandicoot, ki si jo verjetno pozabil

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 5 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
THE WORLD’S WORST REVIEW of Crash Bandicoot
Video.: THE WORLD’S WORST REVIEW of Crash Bandicoot

Vsebina



Kot mnoge retro igre, imamo lepe spomine na igranje Crash Bandicoot. Po dvajsetih letih izdaje igre se veselimo, da bo igra v letu 2017 ponovno predelana za PS4.

Igra platforme, z zabavnimi in domiselnimi liki, kot so doktor Neo Cortex in sam Crash, je igro naredila resnično prijetno in zabavno. Barvita in vrhunska grafika je igro zares pritegnila. To je dobro delovalo, ko je Crash zaporedno prehodil skozi različna okolja in svetove. Risanka kot videz je bila estetsko kul umetnostni slog, ki je povezal svet video iger s slogom, podobnim televiziji.

Igra je bila tudi zelo zahtevna, zato so igralci, ki so želeli težko premagati igro, končno imeli nekaj, na kar bi se resnično morali osredotočiti. Zanašal se je na ostro natančnost in neverjetno natančnost, ki je bila osvežujoča in drugačna.

Igra je bila vedno trdna in je dosegla veliko in raznoliko ravnotežje, da so igralci ponovno prišli v igro.


Ker pa je nostalgija za to igro tako visoka, se mnogi med nami spominjajo igre z niansiranimi očali. Tukaj so bili številne frustrirajuče stvari v igri. Ko čas teče, smo morda pozabili na te stvari in če imate, je tukaj opomnik na tiste stvari, ki so morda narekovale, da želite svoj upravljalec zavreči skozi okno!

Naslednji

1. Shrani sistem

Shranjevanje napredka po koncu ravni je dobra ideja? Seveda, vsaka platformna igra to počne, vendar v izvirniku Crash Bandicoot igra, je delala malo drugače.

Če želite shraniti igro, ste morali zbrati 3 znake znakov, ki bi vas poslali v bonusni krog, ki ste ga morali dokončati; ali prelomite vsak zaboj v ravni, ne da bi izgubili življenje, da bi zbrali dragulj. Dokončanje enega ali drugega bi vam omogočilo, da pridobite geslo ali omogočite, da se igra shrani na pomnilniško kartico.

Če nobeden od akcij shranjevanja ni bil dokončan in igralci niso zmanjkali življenj ali izklopili igre, je bil napredek izgubljen. Booo!

2. Odmevno odkrivanje trkov

Tukaj igralci pomislijo - jaz bi moral biti dovolj daleč od tega TNT-a, da bi živel .. * BANG * mrtev ”,“ o, samo bom dal temu sovražniku dovolj prostora, da bo mimo * BAM *, mrtev ”!

Z Crash, ki jih prizadenejo predmeti in uniči zaboje po naključju, ne da bi bili videti blizu njih, je bila odkrivanje trkov še ena od tistih frustracij, za katere so igralci morali pridobiti intuicijo, še posebej tam, kjer se je nevidni mehurček končal.

Mislili smo, da smo vse razčistili - včasih se je izkazalo, da smo se zmotili!

3. Skakanje

To nikoli ni bila natančna znanost; bilo je preprosto navaditi, vaditi, vaditi!

Igralci so morali imeti deljen sekundo, brezhiben čas in celo takrat je bilo vse narejeno na srečo, saj so se nekateri skoki počutili skoraj nemogoče! To je bilo frustrirajuće, pridi, nismo padli v to luknjo in popolnoma smo naredili ta skok! Zemlja je nenadoma postala pregledna in morali smo začeti znova.

Če pritisnete tipko D ali palico za palico med skokom, je Crash preveč oddaljen od njegovega nameravanega mesta, kar vodi v še eno smrt.

4. Umiranje v bonusni ravni

Čestitamo, zbrali ste vse žetone, da bi dosegli raven bonusa!

Ampak, iz kakršnega koli razloga znotraj bonusa, si umrl. Ne samo, da ste izgubili priložnost, da shranite igro, da dodate žalitev poškodbi, igra vas prisili, da sedite in gledate, ko je vse sadje wumpe, ki ste ga zbrali, izpraznjeno iz merilnika, kot da bi rekli: "to je tisto, kar bi lahko imeli zmagal. "

Te ravni so namenjene za zdravljenje!

5. Oblikovanje ravni

Večinoma so bile številne ravni precej naravnost naprej; toda potem pride ena raven, zaradi katere želite, da vaš krmilnik zdrobite v drobne koščke.

Ena stopnja, ki pride na misel, je Slippery Climb, raven, ki je vključevala gibljive platforme. Vsaka platforma se je gibala v eni od štirih smeri, ki bi izginila v stene in včasih zahtevala, da skočiš na premikajočega se sovražnika, da dosežeš naslednjo ploščad. To je zahtevalo natančno natančnost, nekaj, čemur včasih ni pomagal včasih preveč radodarni sistem za skakanje.

6. Kamera

Zdravo? Kaj je tam? Ja, ne, ne vidim te, kamera se ne bo premaknila v to smer! Velik del stališča kamere je bil nad ramo znakov in ga ni bilo mogoče premakniti.

To je omejilo zmožnost ogleda številnih predmetov, saj so bili rahlo zakriti z vidnim kotom kamere, zato so bili pogosto spregledani. Bilo je skoraj kot igranje z blinkerji!

7. Šefi

Kot vsaka platformna igra je na neki točki šefova bitka. Ti šefi se začnejo lahkotno, nato pa postajajo vse težje.

Bitke v Crash Bandicoot bili izvedeni v majhni, morda premajhni areni. Združite to z nezmožnostjo premikanja fotoaparata, Crash ni tako popolno odkrivanje skokov in trkov; ti so dodali dodatno plast frustracij pri obravnavanju omenjenih šefov. Morebiti bolj frustrirajoče, kot je bilo potrebno.

Poleg tega, da je to frustracijo, igralci morali naučiti šef vzorce! Kar je spet vzelo življenja, kot ste vadili in izpopolnjevali vzorce.

Torej, da, Crash Bandicoot je bila neverjetna igra z veliko zabave.

Všeč nam je bilo igranje, toda o fant, v igri je bilo nekaj precej nadležnih stvari, ki so nas resnično razburile. Pozabila sem, kako so bile te stvari resnično besne.

Sporočite nam v komentarjih, pod katerimi stvarmi ste ljubili Crash Bandicoot in enako stvari, ki so vas uničile.