7 Crazy Game Teorije, ki vam bodo podrle um

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
THE MOST SCARY DEMON FROM THE BASEMENT WHICH I HAVE EVERENED TO SEE
Video.: THE MOST SCARY DEMON FROM THE BASEMENT WHICH I HAVE EVERENED TO SEE

Vsebina


Igralci so bili vedno zelo ustvarjalna in pametna skupina ljudi. Očitno jim je všeč igranje iger, toda igralci verjetno radi še bolj kot to razpravljajo o dogodkih, ki se odvijajo v njihovih najljubših naslovih. Količino raziskav in truda, ki so jih nekateri od njih vložili v iskanje sledi svojim najbolj priljubljenim zgodbam, so osupljivi.


Igralci radi špekulirajo o igrah, ki še niso bile izdane, in tako ustvarijo veliko teorij. Toda najboljši pridejo po izdaji največjih franšiz, in to je tisto, kjer njihove domišljijske veščine presegajo in presegajo.

Ne glede na to, kako čudne in neverjetne so te teorije, so lahko dejansko popolnoma legitimne. Oglejmo si nekaj najbolj nora in najbolj neverjetnih igralskih teorij.

Napajalniki za:

  • Limbo
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Učinek mase 3
  • BioShock serija (in vsi DLC)
  • Final Fantasy VIII
Naslednji

Fallout in Skyrim sta del istega vesolja

Vir te teorije igralcev je majhno velikonočno jajce, v katerem se nahajajo navijači Fallout 4. Ko iščete Prydwen, bratovščino čolna, ki plava nad Bostonom, pojdite na glavno palubo in poiščite prostor, poln znanstvenih poskusov. Tam boste videli majhen vrt znanih rastlin.


Opis rastlin navaja, da oddajajo čudne zvoke in povzročajo zasvojenost. Prav tako so videti zelo podobne Nirnroot rastline, ki jih je mogoče najti v Elder Scrolls V: Skyrim. Torej, ali to pomeni to Skyrim in Fallout v istem svetu? To je popolnoma možno, samo v različnih časovnih obdobjih - eno v prihodnosti in eno v preteklosti, a kdaj je to?

Limbo se nikoli ne konča

Limbo je ena najbolj groznih in najbolj depresivnih iger. Pripoveduje zgodbo o fantu, ki poskuša najti svojo sestro (ki je lahko ali pa tudi ne mrtva) in jo na koncu najde v miru. Toda na samem koncu ga ujame pijavica, ki ga ponovno vzame stran od sestre in se vse znova ponovi.

Ta teorija igralcev pravi, da konec ni resničen (kar pomeni, da dejansko ne najde svoje sestre - to je samo iluzija) in vse, kar se dogaja, so samo fantove vizije po smrti, ki se ponavljajo neskončno. To je tudi razlog, zakaj ne bo nikoli prenehal pobegniti od strašnega pajka in da se nikoli ne bo iztrgal iz te mračne limbe.

Pokemonovo vesolje se opominja po veliki vojni

Ste se kdaj spraševali, zakaj je v srednji? Pokemon igre? Običajno srečate le otroke ali njihove stare starše. No, zgleda, da lahko ta nore igralske teorije pojasni tako nenavaden pojav.

Zdi se, da je svet kje Pokemon se je zgodila velika vojna, v kateri je večina moških srednjih let preprosto umrla. Zato je ostalo toliko matere samohranilke in starejši. Ni veliko dokazov, ki bi to dokazovali, ampak stalne bitke med njimi Pokemon in ljudje namigujejo, da vojna še vedno teče, vendar na bolj subtilen način.

Še eno zabavno dejstvo je, da vidite otroke, ki ne gredo v šole, in v bistvu samo delajo karkoli in gredo kamorkoli želijo. Še en dokaz, da nimajo očetov, ki so jim morda malo strožji.

Vse to lahko zveni zelo divje, toda teorija ima vsekakor pravico do življenja.

V Destiny igrate za slabe

Zlato pravilo vsake pripovedi navaja, da je protagonist dober človek, zato je razumno verjeti, da ko igrate kot protagonist v igri, kot je Guardian v Usoda, potem si dober fant.

Kaj pa, če sploh ni res? Kaj pa, če so varuhi prav tako slabi kot tujci, s katerimi se borijo? Namigi za to lahko najdete, ko se skušate prikriti Fallen Dregsom, ki vas bo opazil in kričal: »To je tema!« Kot morda veste, je Mrak destruktivna sila v vesolju Destiny, zakaj bi potem kličejo nas tema? To je res dobro vprašanje, kajne?

Poleg tega se vprašajte: zakaj se sovražniki imenujejo Čarovniki, Vitezi, Akoliti, toda vaša ekipa se imenuje Titans, Hunters ali Warlocks, ki imajo vse zlobne konotacije zanje. Ali pa o naslovih nalog, ki jih dobite, kot so zakol padanja, ubijanje vseh ali degradacija panja. Zakaj ne nekaj v skladu z reševanjem sveta ali zaščito nedolžnih?

Kakorkoli že, v tej teoriji je veliko dobrih točk in od sedaj naprej se lahko vidiš v drugačni luči, ko se igraš Usoda ponovno.

Shepard bi lahko bil indoktriniran

Obstaja veliko norih teorij o spornem zaključku Učinek mase 3, a ena od njih ima zares zanimivo točko. Če se spomnite, na koncu Učinek mase 3 Shepard ima tri izbire Harbinger: Control, Synthesis ali Destroy the Reapers.

No, mnogi ljubitelji serije mislijo, da je to le še en manipulativni korak, da se indoktriniramo Shepard in da ga ne uniči, in tukaj je razlog zakaj. Izbira Destroy ima rdečo barvo, ki sprva ni nič posebnega, toda ko pomislite, se lahko spomnite, da je moralnost izbira v ME3 sta Paragon in Renegade, ki ustrezata dobrem in zlomu, z ustreznimi barvami modre in rdeče.

Torej, če se Shepard odloči uničiti žetev, bo prevzel rdečo izbiro, zaradi česar je slab lik, in če se bo odločil, da jih bo rešil, bo naredil dobro izbiro, torej teorijo manipulacije s Harbingerjem. ima veliko smisla.

Booker DeWitt, Comstock in Andrew Ryan so vsi ista oseba

Glavna tema Bioshock Infinite je obstoj vzporednih svetov in sposobnost premikanja med njimi. Torej ni nobene skrivnosti, da sta Booker DeWitt in Comstock - protagonist in antagonist igre - ista oseba, ki je v teh vzporednih svetovih opravila različne izbire.

Toda ta teorija igralcev navaja, da je Booker tudi Andrew Ryan, drug nasprotnik Bioshock Infinite. To je mogoče dokazati z Elizabeth in Bookerjem v podvodnem mestu Rapture v DLC z naslovom »Pokop na morju«. Obstaja Bathysphere, ki ga lahko nadzoruje samo Andrew Ryan skozi proces preverjanja njegove DNK. In veš kaj, Booker DeWitt je opravil test.

To pomeni, da ni samo Comstock, ampak tudi Andrew Ryan. Bioshock Infinite je ena čudna igra, kajne?

Squall je mrtev skozi celotno zadnjo polovico Final Fantasy VIII

Squall je protagonist Final Fantasy VIII - ena najboljših iger v seriji. Na koncu diska 1 se Squall in njegovi prijatelji borijo proti Edei, ki je nasprotnik igre. Zdi se, da je poražena, potem pa napade močan urok, ki ubije Squalla.

Ko igrate v drugi polovici igre, vidite, da je Squall ponovno živ in poskuša najti odgovore na vprašanja iz prvega dela. Morda misliš, da je preživel zadetek, toda ta teorija nakazuje, da ni preživel in da se vse, kar se zgodi v zadnji polovici igre, preprosto kažejo po Squallovih vizijah po smrti.

Obstaja veliko dokazov, ki dokazujejo to teorijo in obstaja celo namenska spletna stran, ki je narejena s strani fanov. Torej, če ste ljubitelj igre in še nikoli niste slišali za to teorijo, jo preverite sami in si vzemite svoj um.

Katere druge nore igralske teorije so vas najbolj presenetile? Delite jih v oddelku za komentarje.