Ko sem porabil 14,99 $ za PS4 verzijo Strider, Imel sem nekaj misli v mislih.
Najprej sem želel igrati novo igro na svoji popolnoma novi konzoli naslednje generacije. Vsekakor smo sredi naslednje generacije (sedanje generacije? Nove generacije?) Suše, ki jo je mogoče pričakovati. Videl sem izgovor za uporabo, kar verjamem, da je najboljši krmilnik, ki sem ga kdajkoli uporabil v Dualshocku 4. Izkoristim vsako priložnost, da uporabim Dualshock 4, saj je to prvi krmilnik, zasnovan z mislijo na čudne ljudi (vi slišali, da Giannis Antetokounmpo?). Imam ogromne roke, tako da so podaljšani ročaji za prijemanje Dualshocka 4 zelo cenjeni.
Drugič, absolutno obožujem platformerje vseh vrst. Menim, da ta žanr kaže več spretnosti kot večina drugih, saj je potrebna natančnost skoraj neizravnana. Raje bi igral popolnoma uravnotežen natančnost platformer kot najnovejši AAA strelec 99 od 100-krat (Usoda je to, da je 1 čas - moj interes ne more biti višji). Ko sem slišal, da so Striderjeve kontrole tesne in uravnotežene, sem vedel, da mu moram dati priložnost.
Nisem imel pojma, da bi imel toliko zabave s 5-6 urami pustolovščin, ki so spam na gumb, kot bi jaz. Moj absolutni najljubši vidik Strider kako pošteno je do igralca. Igral sem skozi normalno igro (kot vedno, ko sem slišal, da so prisotne težave), in iz vsakega srečanja sem dobil toliko, kolikor sem vložil.
Vsakič, ko pritisnete primarni gumb za napad, Strider enkrat zamaha svoj Cypher (v bistvu svetlobni saber / katanin hibrid). Moč baznega napada je popolnoma odvisna od tega, kako dobro lahko pritisnete gumb; med napadi ni časa čakanja, to je popolnoma odvisno od vas.
To, skupaj s posebnimi napadi, ki jih imenujemo Možnosti, tvori presenetljivo bogat in uravnotežen napad. Kadarkoli sem umrl Strider, moja prva misel ni bila nikoli »Kaj za vraga se je pravkar zgodilo ?!« ali »To je bilo poceni kot pekel!« sem takoj analiziral, kje sem šel narobe (naj bo to manjkajoča diapozitiv ali zloraba Možnosti) in popravil napako. Nič me ni vznemirilo v tej igri; namesto tega so me moje napake samo pripeljale do izboljšanja.
Kje Strider resnično sije v svojih šefovskih bitkah in vidikih Metroidvania. Vsaka nenadna težava v igri se pojavi med bitkami šefov (kot bi morali, bodimo iskreni tukaj). Ugotavljam, da je ključni vidik poštene, a hkrati težke akcije-platformer nujnost učenja iz vaših napak.
Če boste morali nekajkrat umreti, da se naučite odtenkov določenega šefa, potem bodite. Nikoli ni bilo to bolj očitno kot v drugi bitki z ustrezno imenovanim lovcem na glave Solo. Ne kvariti ničesar, toda Solo ima v tem drugem srečanju še en napad, ki vas bo uničil, dokler ne boste imeli tega ah-ha trenutka.
Nazadnje je bil vrhunec igre za mene končni šefovski boj. Ne morem opisati, kaj to pomeni, ne da bi ti pokvaril igro, zato boš moral sprejeti mojo besedo o tem.
Recimo, da vse to, kar ste storili v igri, vzame vse do te točke in ga obrne na glavo.
Glede vidikov Metroidvania, Strider daje poudarek raziskovanju, ne da bi to resnično storil. Seveda, omenja, da je raziskovanje dobra ideja v občasnem meniju za nalaganje, toda to je nekaj, kar morate popolnoma odkriti sami. Ne morem dovolj poudariti, uporabite svoj zemljevid! Če ne zberete nadgradenj za polnjenje, nadgradnje zdravja in energetske nadgradnje, bo vaš potencial za frustracije potekal skozi streho.
Na srečo, Strider se zelo trudi ustvariti "Čakaj, kaj je bilo tam?" občutek v tebi s svojimi neskončnimi stranskimi prehodi in zatemnjenimi območji zemljevida. Preprosto povedano, če ne raziskujete distopijske družbe kazahstana, se igrate Strider napačno.
To ne pomeni, da je igra popolna. Mislil sem, da zgodba sploh nima nobenega smisla. V resnici ni bilo razlage o tem, kdo ste, kaj počnete v mestu Kazahstan in zakaj ste morali vse te ljudi premagati. Vendar pa, če iščete nekaj, kar boste igrali na svoji novi PS4 ali XBox One (ali celo vaši konzoli zadnje generacije), lahko naredite veliko slabše od Strider.
Naša ocena 9 Strider je najboljša igra, ki se bo v letu 2014 izšla. Naredi si uslugo in jo kupi.